第3週:両足ドリブル / ルート選択 · U5~U10
Session of the Week8 分で読める
トレーニング目標:両足を使ったドリブルバリエーションの向上 / より良いドリブルルートの選択 / 社会性の向上。
SoW 第3週:両足ドリブル / ルート選択
年齢/レベル: U5-U10 平均レベル 人数: 8-16人 トレーニング目標: 両足を使ったドリブルバリエーションの向上 / より良いドリブルルートの選択 / 社会性の向上
ウォーミングアップ

設定:
- 20×20mのピッチ(人数に応じて調整)、図のように9個のコーンを配置
- 全選手がコーンの間を走る
- タイムレース:3つのコーンのセットを最も多く通過(タッチ)できた選手が勝ち
- 各コーンをポイントとして、選手はコーチの指示を完了するためのランニングルートを選択
- 指示は「三角形」/「数字の2」/「Vの字」など
- 最も優れた観察力と最速スピードで指示を完了した選手を確認
コーチングポイント:
- 走りながら顔を上げて周囲を観察する
- コーン間での方向転換とかわし
- 次にどこに行くかの判断力
- より良い観察ポジションを見つける
- ランニングルートの計画と予測
バリエーション:
- 各コーンで方向転換が必要 : 2つ連続のコーンに直線で走ることはできない
- 人がいないコーンに行くと最高得点
- 異なる指示でスピードを変える(1=ウォーキング/2=ジョグ/3=スプリント)
- U6:最も多くのコーンを通過することで得点 / 指示は「形」と「数字」に集中
- U8:各選手に異なるスタートポジションを割り当て / 指示に「文字」を追加
- U10:選手が自分のスタートポジションを選択 / 複雑な「形」と「文字」の指示(例:「台形」や「W/G」)
テクニック

設定:
- 20×20mのピッチ(人数に応じて調整)、図のように9個のコーンを配置
- 全選手がコーンの間をドリブル
- タイムレース:3つのコーンのセットを最も多く通過(タッチ)できた選手が勝ち
- 各コーンをポイントとして、選手はコーチの指示を完了するためのドリブルルートを選択
- 指示は「三角形」/「数字の2」/「Vの字」など
- 最も優れた観察力と最適ルートで指示を完了した選手を確認
コーチングポイント:
- 走りながら周囲を見上げる観察とボールを見下ろす観察の組み合わせ
- ボールと自分の体との距離
- ドリブル中の上半身の安定性
- コーン間での方向転換とかわし
- より良い観察ポジションを見つける
- 両足を使った異なる方向での効果の違い
- 次にどこに行くかの判断力
- ドリブルルートの計画と予測
バリエーション:
- 各コーンで方向転換が必要 : 2つ連続のコーンに直線で走ることはできない
- 人がいないコーンに行くと最高得点
- U6:コーンまでドリブルして得点 / 指示は「形」と「数字」に集中
- U8:コーンを通過してドリブルしないと得点にならない / 指示に「文字」を追加
- U10:選手が自分のスタートポジションを選択 / 複雑な「形」と「文字」の指示(例:「台形」や「W/G」)
スキル

設定:
- 20×20mのピッチ(人数に応じて調整)、図のように9個のコーンを配置
- 選手を3人1組に分け、各グループにボール1個
- 各グループが異なるスタートポイントを選び、チームとしてコーチの指示を完了
- チームの課題は最後の1人が指示を完了した時点で完了
- 指示は「三角形」/「数字の2」/「Vの字」など
- 最も優れた観察力と最適ルートで指示を完了したグループを確認
コーチングポイント:
- コーン間での方向転換とかわし
- 両足を使った異なる方向での効果の違い
- 次にどこに行くかの判断力
- チーム内のコミュニケーションとルートの合意
- チームメンバーごとの異なる役割
バリエーション:
- U6:1グループ3人まで / 各グループにスタートポイントを割り当て / 指示は「形」と「数字」に集中
- U8:1グループ3人以上 / 各ラウンド前にコミュニケーション時間を多く設ける
- U10:各グループが自分のスタートポジションを選択 / 組み合わせ指示(例:「5-ダイヤモンド-M」)
コンディションゲーム

設定:
- 4つの10×10mピッチ(人数に応じて調整)で、それぞれ2対2の試合
- ボールをドリブルして相手のゴールに入れて得点
- シュートできなければ得点にならない
- ゴール後、失点チームは自陣エンドゾーンに戻る
コーチングポイント:
- 両足を使った異なるタッチ
- アタッキングゾーンに入った後のドリブルルートの選択
- ゴールエリアにスペースが空いた時のすばやいシュート
- 両足使い選手の観察力のアドバンテージ
バリエーション:
- U6:ゴールを使わない、または同時に2つのボールを使用
- U8:ラウンドロビン・トーナメント
- U10:ピッチを長方形に変更