第3週:両足ドリブル / ルート選択 · U5~U10

Session of the Week8 分で読める

トレーニング目標:両足を使ったドリブルバリエーションの向上 / より良いドリブルルートの選択 / 社会性の向上。

SoW 第3週:両足ドリブル / ルート選択

年齢/レベル: U5-U10 平均レベル 人数: 8-16人 トレーニング目標: 両足を使ったドリブルバリエーションの向上 / より良いドリブルルートの選択 / 社会性の向上


ウォーミングアップ

第3週-ウォーミングアップ

設定:

  • 20×20mのピッチ(人数に応じて調整)、図のように9個のコーンを配置
  • 全選手がコーンの間を走る
  • タイムレース:3つのコーンのセットを最も多く通過(タッチ)できた選手が勝ち
  • 各コーンをポイントとして、選手はコーチの指示を完了するためのランニングルートを選択
  • 指示は「三角形」/「数字の2」/「Vの字」など
  • 最も優れた観察力と最速スピードで指示を完了した選手を確認

コーチングポイント:

  • 走りながら顔を上げて周囲を観察する
  • コーン間での方向転換とかわし
  • 次にどこに行くかの判断力
  • より良い観察ポジションを見つける
  • ランニングルートの計画と予測

バリエーション:

  • 各コーンで方向転換が必要 : 2つ連続のコーンに直線で走ることはできない
  • 人がいないコーンに行くと最高得点
  • 異なる指示でスピードを変える(1=ウォーキング/2=ジョグ/3=スプリント)
  • U6:最も多くのコーンを通過することで得点 / 指示は「形」と「数字」に集中
  • U8:各選手に異なるスタートポジションを割り当て / 指示に「文字」を追加
  • U10:選手が自分のスタートポジションを選択 / 複雑な「形」と「文字」の指示(例:「台形」や「W/G」)

テクニック

第3週-テクニック

設定:

  • 20×20mのピッチ(人数に応じて調整)、図のように9個のコーンを配置
  • 全選手がコーンの間をドリブル
  • タイムレース:3つのコーンのセットを最も多く通過(タッチ)できた選手が勝ち
  • 各コーンをポイントとして、選手はコーチの指示を完了するためのドリブルルートを選択
  • 指示は「三角形」/「数字の2」/「Vの字」など
  • 最も優れた観察力と最適ルートで指示を完了した選手を確認

コーチングポイント:

  • 走りながら周囲を見上げる観察とボールを見下ろす観察の組み合わせ
  • ボールと自分の体との距離
  • ドリブル中の上半身の安定性
  • コーン間での方向転換とかわし
  • より良い観察ポジションを見つける
  • 両足を使った異なる方向での効果の違い
  • 次にどこに行くかの判断力
  • ドリブルルートの計画と予測

バリエーション:

  • 各コーンで方向転換が必要 : 2つ連続のコーンに直線で走ることはできない
  • 人がいないコーンに行くと最高得点
  • U6:コーンまでドリブルして得点 / 指示は「形」と「数字」に集中
  • U8:コーンを通過してドリブルしないと得点にならない / 指示に「文字」を追加
  • U10:選手が自分のスタートポジションを選択 / 複雑な「形」と「文字」の指示(例:「台形」や「W/G」)

スキル

第3週-スキル

設定:

  • 20×20mのピッチ(人数に応じて調整)、図のように9個のコーンを配置
  • 選手を3人1組に分け、各グループにボール1個
  • 各グループが異なるスタートポイントを選び、チームとしてコーチの指示を完了
  • チームの課題は最後の1人が指示を完了した時点で完了
  • 指示は「三角形」/「数字の2」/「Vの字」など
  • 最も優れた観察力と最適ルートで指示を完了したグループを確認

コーチングポイント:

  • コーン間での方向転換とかわし
  • 両足を使った異なる方向での効果の違い
  • 次にどこに行くかの判断力
  • チーム内のコミュニケーションとルートの合意
  • チームメンバーごとの異なる役割

バリエーション:

  • U6:1グループ3人まで / 各グループにスタートポイントを割り当て / 指示は「形」と「数字」に集中
  • U8:1グループ3人以上 / 各ラウンド前にコミュニケーション時間を多く設ける
  • U10:各グループが自分のスタートポジションを選択 / 組み合わせ指示(例:「5-ダイヤモンド-M」)

コンディションゲーム

第3週-コンディションゲーム

設定:

  • 4つの10×10mピッチ(人数に応じて調整)で、それぞれ2対2の試合
  • ボールをドリブルして相手のゴールに入れて得点
  • シュートできなければ得点にならない
  • ゴール後、失点チームは自陣エンドゾーンに戻る

コーチングポイント:

  • 両足を使った異なるタッチ
  • アタッキングゾーンに入った後のドリブルルートの選択
  • ゴールエリアにスペースが空いた時のすばやいシュート
  • 両足使い選手の観察力のアドバンテージ

バリエーション:

  • U6:ゴールを使わない、または同時に2つのボールを使用
  • U8:ラウンドロビン・トーナメント
  • U10:ピッチを長方形に変更