독일 Baustein 시스템: 블록식 훈련 설계 완전 가이드
EURO 2000에서의 굴욕적인 탈락은 독일 축구 역사상 가장 깊은 유소년 개혁을 촉발시켰다. DFB의 Baustein 시스템은 이 혁명의 핵심 산물이다 : 고정된 메뉴가 아닌, 훈련에 대한 완전히 새로운 사고방식. DFB 아카데미 공식 자료에 기반하여, 4가지 블록, 배열 논리, 연령별 적용, 그리고 2023년 훈련 철학을 분석한다.
서문: 한 번의 패배가 촉발한 혁명
EURO 2000에서 독일은 단 1포인트, 1골만을 기록하고 조별리그에서 탈락했다. 팀의 평균 연령은 31세였고, 21세 이하 선수는 단 1명뿐이었다. 독일 축구 역사상 가장 고통스러운 순간 중 하나였다.
그러나 이 굴욕은 독일 유소년 육성 역사상 가장 중요한 전환점이 되었다.
DFB(독일축구협회)는 즉시 축구 역사상 최대 규모의 유소년 개혁을 시작했다. 2001년, 분데스리가는 모든 프로 클럽에 유소년 아카데미 설립을 의무화했다. 2002년, DFB는 전국에 **366개의 엘리트 육성 거점(Stützpunkte)**을 설치하고, 약 1,300명의 자격을 갖춘 코치와 29명의 전임 코디네이터를 배치했다. 2014년까지 DFB와 프로 클럽의 유소년 분야 총 투자액은 15억 유로를 초과했다.
개혁은 충격적인 발견에서 시작되었다:
"왜 독일 선수들은 탄탄한 기술을 갖고 있으면서도 경기에서 반응이 느리고 판단력이 부족한가?"
답은 훈련 시스템 자체에 있었다 : 대량의 **고립된 반복 훈련(드릴)**이 지배하고 있었다. 선수들은 "어떻게 하는지"는 배웠지만, 실제 경기 상황에서 "언제"와 "왜"를 배운 적이 없었다.
Baustein 훈련 시스템은 바로 이 격차를 메우기 위해 탄생했다.
2014년 월드컵 우승 멤버 : 노이어, 뮐러, 크로스, 후멜스, 외질, 괴체 : 의 거의 전원이 이 개혁 시스템의 산물이었다. 23명의 대표팀 중 14명이 25세 이하였다.
일、Baustein 시스템이란 무엇인가?
"Baustein"은 독일어로 블록 또는 모듈을 의미한다. DFB는 훈련 활동을 여러 기본 유형으로 정리하며, 각각이 하나의 "Baustein"이다. 코치의 역할은 이러한 블록들을 유연하게 조합하여 : 블록 놀이처럼 : 다양한 연령층과 주제에 적합한 세션을 설계하는 것이다.
이 시스템의 본질은 고정된 메뉴가 아닌, 훈련에 대한 사고방식이다. Baustein을 사용하기 전에 하나의 핵심 질문에 답해야 한다:
"이 활동이 선수들이 경기에 가까운 상황에서 의사결정을 할 수 있게 하는가?"
답이 아니오라면, 그 Baustein은 재설계되어야 한다.
DFB의 "Baustein" 용어 사용은 시기와 문헌에 따라 진화해왔다는 점을 주목할 필요가 있다. 이전 코치 교육에서의 일반적 분류는 4가지 훈련 형태 유형이었다: Spielen(플레이), Üben(연습), Trainieren(트레이닝), Bewegen(움직임). 2023년판 **"Trainingsphilosophie Deutschland"**에서는 DFB가 훈련 형태를 Spielform 대 Übungsform으로 분류하고, 동일한 원칙을 15-30-15-30 세션 구조로 표현하는 경향을 보인다.
본 기사는 독자의 완전한 이해를 위해 두 프레임워크를 통합하여 제시한다.
이、4가지 훈련 형태 블록
블록 1: Spielen (게임 형태)
이것이 전체 시스템의 핵심이자 유일한 필수 블록이다.
Spielen은 본질적으로 자유 또는 조건부 경쟁 게임이다 : 소규모 경기, 다방향 공격 게임, 조건부 게임 등. 의사결정 밀도가 모든 훈련 형태 중 가장 높다 : 매초 선수들은 정보를 읽고, 타이밍을 판단하고, 결정을 내리고, 행동을 실행한다.
바로 이 때문에 코치의 개입은 최소화되어야 한다: 환경과 규칙 자체가 최고의 교사다.
Provokationsregeln (도발 규칙)
코치는 경기를 멈추고 설명하지 않고도, 플레이 조건을 설정하여 훈련 목표를 정확히 겨냥할 수 있다:
- 골 후 어시스트한 선수의 이름을 외치기 -> 피치 위 커뮤니케이션 강화
- 팀 전체를 2터치로 제한 -> 패스 리듬과 예측 향상
- 4개의 미니골 설치(각 팀 2개) -> 선수들이 전체 필드를 스캔하게 강제, 넓이 인식 발달
- 와이드 존에서의 골은 포인트 2배 -> 선수들의 적극적인 넓이 활용 촉진
- "금지 구역" 또는 "패스 필수 구역" 설정 -> 특정 포지션 플레이와 패스 라인 유도
이러한 "Provokationsregeln"은 DFB 훈련 설계의 핵심 도구다 : 코치의 구두 지시 없이 실제 게임 압력을 유지하면서 특정 행동을 유발한다.
DFB 측정 데이터
DFB 아카데미는 다양한 훈련 형태의 신체적 부하를 정량적으로 비교했다(4분 블록당):
| 지표 | 연습 형태 | 게임 형태(방향 없음) | 게임 형태(방향 있음) |
|---|---|---|---|
| 선수당 평균 주행 거리 | 225m | 433m | 467m |
| 고강도 러닝 | 44m | 83m | 108m |
| 선수당 패스 수 | 14.9 | 8.8 | 5.5 |
| 선수당 스프린트 | : | : | 1.8 |
가장 중요한 발견: 연습 형태의 신체적 부하는 게임 형태의 거의 절반에 불과하다. 게임 형태가 훈련 목표를 더 포괄적으로 달성한다.
또한 32분 훈련 블록에서 3v3 소규모 경기는 7v7과 비교하여 약 200회의 볼 터치(대 100회), 50회의 전술적 의사결정(대 30회), 25회의 듀얼(대 10회)을 생성한다. 100세션 누적 시 그 차이는 10만 회의 추가 축구 액션에 달한다.
블록 2: Üben (연습 형태)
Üben은 게임 맥락을 동반한 반복 연습으로, 비교적 통제된 환경에서 특정 기술을 정착시키는 역할을 한다. 전통적 훈련과 가장 유사하지만, 고립된 드릴과는 근본적으로 다르다:
| 차원 | 전통적 드릴 | DFB의 Üben |
|---|---|---|
| 수비수 존재 | 없음 | 있음(수동적 또는 능동적) |
| 의사결정 요구 | 정답이 하나뿐 | 여러 유효한 선택지 |
| 동선 | 고정되고 미리 결정됨 | 상황에 따라 변화 |
| 경기 전이 | 낮음 | 좋음 |
Üben의 결정적 특징은 선수들이 통상 같은 지점에서 시작하지만, 열린 의사결정에 직면한다는 것이다. 예를 들어: 패스 후 수신 위치로 이동한 뒤, 수신 선수는 현실적 선택에 직면한다 : 패스를 이어갈 것인가, 턴해서 돌파할 것인가? 슛인가 크로스인가? 골키퍼가 나오는가?
이 "열린 결말" 설계는 반복 연습이 동시에 의사결정 훈련으로 기능하게 한다.
현대의 Üben 설계에는 압력 변수 : 시간 압력, 공간 압력, 또는 대인 압력 : 도 통합되어, 단순한 기계적 반복이 아닌 실제 경기 템포에 접근한다.
블록 3: Trainieren (집중 트레이닝)
Trainieren은 압력 하의 집중적 기술 강화 : "전통적 전문 훈련"에 가장 가까운 블록이다. 그러나 DFB는 엄격한 정의를 가지고 있다:
다음 중 최소 하나를 포함해야 한다: 시간 압력(Zeitdruck), 공간 압력(Raumdruck), 또는 대인 압력(Gegnerdruck). 그렇지 않으면 Trainieren이 아니라 단순한 드릴이다.
3가지 압력 유형:
- 시간 압력: 제한 시간 내 과제 완수(예: 5초 이내 슛 완료)
- 공간 압력: 플레이 영역 축소로 긴박감 생성
- 대인 압력: 추격형 또는 대면형 수비수 추가
Trainieren은 일반적으로 단계적 레이어링으로 설계된다:
레벨 1: 수비수 없음 : 기술 실행 품질에 집중
레벨 2: 패시브 수비수(쉐도우 디펜스) : 방해 요소 추가
레벨 3: 액티브 수비수(실제 오포지션) : 풀 압력
Spielen으로의 자연스러운 전환
이 단계적 접근은 기술이 아직 안정되지 않은 단계에서 과도한 압력에 짓눌리는 것을 방지하면서, 동시에 컴포트존에 너무 오래 머무는 것도 방지한다.
블록 4: Bewegen (코디네이션 발달)
Bewegen은 운동 능력과 코디네이션 발달을 담당하지만, DFB에는 철칙이 있다:
Bewegen에는 반드시 볼을 포함해야 한다. 볼 없는 피트니스 훈련은 Baustein 시스템에 포함되지 않는다.
신체적 퍼포먼스는 게임과 축구 액션을 통해 발달시킨다. 고립된 피트니스 세션이나 러닝이 아니다.
Bewegen의 초점은 연령에 따라 달라진다:
| 연령층 | 발달 초점 | 전형적 활동 |
|---|---|---|
| U6-U9 | 기초 코디네이션(ABC) | 방향 전환을 포함한 장애물 드리블 |
| U10-U12 | 민첩성과 반응 속도 | 신호에 의한 드리블 턴 |
| U13-U15 | 폭발력과 가속 | 볼을 둘러싼 1v1 스프린트 듀얼 |
| U16+ | 축구 특화 피트니스 | 고강도 프레싱 로테이션 |
삼、현행 DFB 공식 세션 구조: 15-30-15-30
2023년, DFB는 전 연령대 대상 표준 세션 구조를 **"Trainingsphilosophie Deutschland"**에서 공개했다. 이 구조는 DFB 유소년 디렉터 하네스 볼프 이끄는 전문가 팀이 개발했으며, 하노 발리치, 안토니오 디 살보, 스벤 벤더, 라르스 벤더, 헤르만 게를란트 등이 참여했다.
90분 표준 세션 구조
| 단계 | 시간 | 내용 | 목적 |
|---|---|---|---|
| 블록 1: 활성화 | 15분 | 드리블 기술, 태그 게임(볼 유/무), 많은 볼 터치, 정지 시간 최소화 | 테크니컬 웜업 + 볼 지배 기반 |
| 블록 2: Spielen 1 | 30분 | 소규모 경기(1v1~4v4), 다수 필드 동시 운영, 선수당 최소 3-4분 연속 플레이 시간 | 종합 발달 : 공격, 수비, 전환 |
| 블록 3: Üben | 15분 | 기초 및 포지션별 기술 발달, 낮은 선수 대 볼 비율, 높은 반복 횟수, 대기 시간 최소화 | 높은 반복, 적은 다운타임 |
| 블록 4: Spielen 2 | 30분 | 블록 2와 유사한 소규모 형식, 변형 규칙(Provokationsregeln) 또는 조직적 변형 포함 | 지속적 종합 발달 |
총계: 90분 (주 2회를 권장 최소로 설정).
3가지 필수 품질 기둥
DFB는 이 3가지 기둥을 밤비니부터 A-유겐트까지 전 연령대에 설정하고 있다:
| 기둥 | 의미 |
|---|---|
| Freude(즐거움) | 골 지향 플레이, 많은 볼 터치, 게임 상황 해결의 자유, 0-0에서 시작하는 경기로 창출 |
| Intensität(강도) | 모든 선수가 지속적으로 활동; 작은 필드와 줄어든 선수 수가 순수 플레이 시간 증가; 서 있기는 근본적으로 회피 |
| Wiederholung(반복) | 높은 액션 밀도가 발달을 추진; 다수 필드 동시 사용이 관련 축구 액션의 반복을 증가 |
핵심 슬로건
"Wie wir trainieren, so spielen wir!" (우리가 훈련하는 방식이 곧 우리가 플레이하는 방식이다!)
시간 배분 규칙
- **훈련 시간의 최소 2/3(약 66%)**를 게임 형태로
- **최대 1/3(약 33%)**을 연습 형태로
- 밤비니 예외: 약 50% 연습 / 50% 게임 형태
멀티 필드 방식(Mehr-Felder-Methode)
DFB의 특징: 훈련은 항상 여러 개의 작은 필드에서 동시에 진행된다 : 절대 하나의 큰 필드에서 하지 않는다. 이것은 "고밀도 축구 경험의 핵심"으로 표현된다. 필드 구성은 직사각형, 육각형, 팔각형, 또는 다양한 골 유형의 하이브리드 형태가 가능하다.
사、블록 배열 논리
원칙 1: Spielen으로 시작하고, Spielen으로 끝낸다
이것은 DFB의 핵심 원칙 **"경기에서 경기로"(Vom Spiel zum Spiel)**의 실질적 구현이며, **GAG 모델(전체-분석-전체)**로도 알려져 있다.
오프닝 Spielen은 3가지 기능을 수행한다:
- 진단: 코치가 선수들 모르게 선수들의 실제 상태를 관찰
- 활성화: 기계적 스트레칭이 아닌 실제 게임 맥락에서 선수들이 자연스럽게 웜업
- 동기부여: 선수들이 오늘의 "문제"를 개인적으로 체험하고, 실제 필요를 가지고 연습 단계에 진입
클로징 Spielen은 모든 연습 성과를 게임 조건에서 즉시 테스트할 수 있게 한다 : 학습 전이의 가장 직접적인 형태.
DFB는 더 급진적인 변형도 제안한다: Spielen-Spielen-Spielen : "어린이 축구의 모든 Baustein을 게임 형태로 다룬다."
원칙 2: 부하의 파동, 직선적 증가가 아님
고강도 Spielen -> 중강도 Üben / Trainieren (기술적 품질에 집중) -> 고강도 Spielen
이것은 지속적인 고강도가 실행 품질 저하를 초래하는 것을 방지하고, 동시에 지속적인 저강도가 귀중한 훈련 시간을 낭비하는 것도 방지한다.
원칙 3: 블록 수는 세션 시간에 맞춘다
| 세션 시간 | 권장 블록 수 |
|---|---|
| 60분 | 3-4개 |
| 75분 | 4-5개 |
| 90분 | 5-6개 |
오、연령별 발달과 Baustein 배분
DFB의 LTAD(장기 선수 육성) 프레임워크는 유소년 발달을 단계로 나누며, 각 단계마다 다른 Baustein 배분과 중점을 설정한다. 핵심 논리: 선수가 어릴수록 Spielen 비율이 높고; 나이가 들면서 Trainieren/Üben 비율이 점진적으로 증가한다.
밤비니 / G-유겐트(U4-U7): "놀기와 움직이기"
| 요소 | 권장 |
|---|---|
| 세션 시간 | 60분 |
| 빈도 | 주 1-2회 |
| 형식 | 주로 2v2, 어린이 4명당 성인 1명 |
| 중점 | 게임과 과제를 통해 축구의 기본 개념 발견; 다양한 운동 경험; 즐거움이 최우선 |
| Spielen 비율 | 약 70% |
이 단계의 최대 과제는 아이들을 축구와 사랑에 빠지게 하는 것이다. 모든 활동은 게임 기반이어야 한다 : 고강도 전문 훈련이 아이들의 열정을 죽여서는 안 된다.
F-유겐트(U7-U9): "놀기와 배우기"
| 요소 | 권장 |
|---|---|
| 세션 시간 | 약 75분 |
| 형식 | 3v3 또는 5v5, 선수 6명당 코치 1명 |
| 중점 | 게임을 통해 드리블, 패스, 슈팅 배우기 |
세션 구조(SBFV 쥐트바덴 가이드라인 참고):
- 1단계(놀이적 연습): 25%(약 18분)
- 2단계(드리블 축구 중점): 40%(약 30분)
- 3단계(자유 플레이 / FUNino 변형): 35%(약 27분)
E-유겐트(U9-U11)
| 요소 | 권장 |
|---|---|
| 세션 시간 | 약 80분 |
| 형식 | 주로 4v4 + GK |
| 중점 | 게임과 연습을 통해 기초 기술 구축; 개인 볼 지배와 팀 플레이 기초 |
세션 구조:
- 1단계(게임 형태): 25%
- 2단계(놀이적 연습, 경감된 압력): 25%
- 3단계(드리블 축구 / FUNino / 소규모 경기): 25%
- 4단계(오픈 게임 형태): 25%
D-유겐트(U11-U13): 제1 황금 학습기(1. Goldenes Lernalter)
| 요소 | 권장 |
|---|---|
| 세션 시간 | 표준 구조 15-30-15-30 사용 |
| 빈도 | 최소 주 2회 |
| 중점 | 모든 기초 기술의 점진적 향상; 양발 사용의 일관된 강조; 포지션 개념과 전술적 관심 도입 |
이것은 DFB가 가장 높이 평가하는 발달 창이다. 이 단계에서는 아이들의 신체 비율이 가장 균형 잡혀 있어, 코디네이션 요구가 높은 기술적 동작을 학습하기에 가장 효율적인 시기이다. 아이들은 새로운 축구 내용에 높은 관심을 보이며, 운동 학습 능력이 정점에 달한다. "체력 훈련"은 주로 게임 형태를 통해 달성된다. 개인 보완 훈련이 시작된다.
C-유겐트(U13-U15)
| 요소 | 권장 |
|---|---|
| 중점 | 기초 기술이 안정화되고 개인 전술 액션으로 보완; 성장에 따른 변화를 통합하기 위한 광범위한 코디네이션·스피드 훈련 |
사춘기(PHV : Peak Height Velocity)는 일시적인 코디네이션 저하를 초래하여, 기술적 동작의 재안정화를 위해 더 많은 Trainieren이 필요하다. 축구 특화 움직임이 더 빠른 템포와 증가된 시간적/대인 압력 하에서 실행된다.
B-유겐트(U15-U17): 제2 황금 학습기(2. Goldenes Lernalter)
| 요소 | 권장 |
|---|---|
| 중점 | 피트니스의 거대한 진보 달성 가능(지구력, 스피드, 근력); 그룹·팀 전술 심화; 경기 압력 하 기술 정련 |
순수 플레이 시간 최저 기준(Trainingsphilosophie Deutschland)
DFB는 소규모 게임 형태에서의 선수당 주간 최저 순수 플레이 시간을 설정하고 있다:
| 연령대 | 주간 최저 순수 플레이 시간 |
|---|---|
| U8 - U16 | 48분 |
| U17+ | 32분 |
육、코치 행동 가이드라인: 개입의 기술
Baustein 시스템은 활동 설계 프레임워크일 뿐 아니라, 코치 개입 규칙 세트도 동반한다.
핵심 원칙: 적을수록 좋다
DFB 전문가 팀 멤버 하노 발리치는 명시적으로 밝혔다: "디테일 코칭은 불필요하다". 중요한 것은 단 두 가지:
- 새 볼을 지속적으로 공급하여 게임의 유동성과 강도를 확보
- 말로 게임을 긍정적으로 동반하고 감정적 에너지를 창출
하네스 볼프는 강조했다: "많은 기층 코치들은 훈련이 복잡해야 한다는 두려움에서 해방되어야 한다." 상세한 지시는 이후 전문화 단계를 위해 남겨둔다.
서로 다른 블록에는 서로 다른 개입 방식
| 블록 / 단계 | 개입 빈도 | 개입 방식 |
|---|---|---|
| Spielen(게임 단계) | 최소 | 코치가 의식적으로 물러남; 선수들이 자유롭게 문제를 해결할 공간 창출; 순수 플레이 시간 최대화에 집중; 라운드 사이에 짧은 조정; 더 많은 자유 플레이 시간 부여; 더 많은 인내 필요 |
| Üben(연습 단계) | 중간 | 더 상세한 기술 지도 허용; 기술 시범; 긍정적 행동 강화; 직접적 기술 지시 |
| Bewegen(움직임 단계) | 중간 | 필요시 시범 + 안전 주의사항 |
70-20-10 코치 행동 원칙
| 활동 | 시간 | 설명 |
|---|---|---|
| 관찰 | 70% | 보기, 분석, 패턴 인식 |
| 조직 | 20% | 활동 설정, 전환 관리, 규칙 조정 |
| 코칭 | 10% | 짧은 개입, 질문 던지기, 시범 |
대부분의 코치는 너무 많이 말한다 : 게임과 규칙이 실제로는 말보다 더 효과적이다.
DFB 아카데미 권장 11가지 질문 유형
DFB 아카데미는 "목표 지향적 질문을 통한 코치 행동 최적화"를 위한 자체 프레임워크를 공개했다:
- 해결 지향형 : "다음에는 어떻게 다르게 할 것인가?"
- 차이 지향형 : "지난번과 지금 사이에 무엇이 변했는가?"
- 외부 시점형 : "팀 동료가 이 상황을 어떻게 봤다고 생각하는가?"
- 가설형 : "이상적인 상황이라면, 무엇을 할 것인가?"
- 역설형 : 고정된 사고 패턴을 깨기 위해 의도적으로 놀라움을 만듦
- 척도형 : "1에서 10까지 자신에게 점수를 매겨봐 : 무엇이 1점 올려줄 수 있을까?"
- 인과형 : "왜 그 결정을 내렸는가?" (충동적 행동은 설명하지 못할 수 있음을 수용)
- 개방형 : 압력 없이 선수의 내면 세계에 접근
- 목표 지향형 : "무엇을 달성하려 하는가?"
- 자원 지향형 : "여기서 활용할 수 있는, 이미 가지고 있는 강점은 무엇인가?"
- 감정 지향형 : "그것이 어떤 느낌이었는가?"
이 질문들의 공통 특징: 표준 답이 없다. 코치가 듣고 싶은 말을 하도록 만드는 것이 아니라, 선수들에게 성찰을 요청한다. 질문은 선수들의 사고 과정을 시작하고, 구조화하고, 강화하며, 자기 인식을 촉진하고, 코치가 선수들의 현재 인지 상태를 이해하는 데 도움을 준다.
어린이 축구를 위한 7가지 코칭 원칙
DFB는 "Trainingsvision Kinderfußball"에서 7가지 코치 행동 원칙을 기술했다:
- Spielen(플레이) : 코치가 자극 제공자이자 조직자가 됨
- Lassen(내버려두기) : 아이들에게 자유롭게 플레이하게 하고 진정한 기쁨을 보여줌
- Individualisieren(개별화) : 모든 아이를 평등하게 대하고, 칭찬으로 신뢰 구축
- Planen(계획) : 학습 우선순위를 명확히 하고 적절한 과제 선택
- Organisieren(조직) : 소그룹으로 나누기; 훈련 시작 전 모든 필드 설치
- Steuern(조종) : 난이도를 유연하게 조절; 포지션을 균등하게 로테이션; 강한 팀과 약한 팀 균형 맞추기
- Begleiten(동반) : 성공 경험 창출; 탐험 시간 부여; 개입 최소화; 과제를 개인 필요에 맞게 적응
칠、Baustein과 국제 주요 유소년 프레임워크의 공명
Baustein 시스템은 고립적으로 존재하지 않는다. 세계 주요 축구 협회 전반에 걸쳐 근본적 논리는 놀라울 정도로 일관적이다:
| 프레임워크 | 국가 / 협회 | Baustein과의 공명 |
|---|---|---|
| Whole-Part-Whole | FA(잉글랜드) | GAG 모델과 동등: 경기-연습-경기 |
| Play-Practice-Play | USSF(미국) | FA 모델에서 직접 차용, 경기로의 복귀 강조 |
| "축구를 배우는 최선의 방법은 축구를 하는 것" | KNVB(네덜란드) | 스스로 의사결정하고, 결과를 경험하여, 빠르고 지속적인 발달로 이어짐 |
| EPPP | 프리미어리그(잉글랜드) | 체계적 아카데미 분류, DFB Stützpunkte와 유사한 개념 |
| Situación de referencia | RFEF(스페인) | 경기 상황에서 출발하고, 경기 상황으로 돌아감 |
공통 실: 독일, 잉글랜드, 네덜란드는 자유 놀이 문화의 쇠퇴를 인식하고, 지시 중심 훈련보다 게임 중심 학습을 우선시하여 유소년 시스템을 재구축했다.
팔、완전한 Baustein 세션 예시
주제: 패스와 프리 러닝(U11, 60분, 16명 선수)
1. Spielen (10분)
4v4 자유 플레이. 코치는 패스 타이밍과 프리 러닝 습관을 관찰한다.
목적: 오늘의 문제를 진단하고, 선수들을 활성화한다.
2. Trainieren (15분)
패스 + 프리 러닝 복합 연습. 수신 후 선수는 슛과 크로스 중 선택에 직면. 시간 압력 적용: 6초 이내 마무리.
목적: 압력 하에서 패스 후 프리 러닝 인식을 강화한다.
3. Üben (15분)
3v2 수적 우위 공격 연습, 여러 라운드.
목적: 오포지션이 있는 맥락에서 패스와 프리 러닝 기술을 적용한다.
4. Spielen (20분)
4v4 조건부 경기: 슈팅 전 최소 3회 패스 필수.
목적: 훈련 성과를 실제 경기로 전이한다.
이 세션은 게임으로 시작하고 게임으로 끝난다. 사이의 Trainieren과 Üben은 마지막 Spielen에 봉사한다.
구、어린이 축구 개혁 2024/25: 최신 동향
하네스 볼프와 DFB 부회장 로니 침머만의 주도로, DFB는 2024/25 시즌부터 완전히 새로운 어린이 축구 경기 형식을 도입했다:
| 연령층 | 경기 형식 | 특별 규칙 |
|---|---|---|
| G-유겐트(U6-U7) | 2v2 또는 3v3 | 16x20m~28x22m 필드; 팀당 4개 타겟 골; GK 없음; 골마다 강제 로테이션 |
| F-유겐트(U8-U9) | 3v3 또는 5v5 | 12분 하프; GK와 표준 골 도입 |
| E-유겐트(U10-U11) | 5v5 또는 7v7 | 스로인 도입; 토너먼트 형식 최대 4팀 |
중요한 변화:
- G 및 F 유겐트: 챔피언십 폐지, Spielfeste(플레이 페스티벌)로 대체
- 성인 개입 최소화(코치, 학부모, 심판 축소)
- 최연소층의 헤딩 폐지
침머만의 지도 철학: "우리는 어른으로서가 아니라, 아이로서 생각해야 한다. 놀이의 재미와 기쁨을 경험하는 아이들만이 축구에 남는다."
결론: 블록의 진정한 의미
Baustein 시스템의 가치는 제공하는 활동 유형의 수가 아니라, 코치의 사고방식을 어떻게 바꾸는가에 있다.
훈련 설계 시 모든 코치에게 다음의 자문을 요구한다:
- 이 활동에 의사결정이 포함되어 있는가?
- 경기 상황과 관련이 있는가?
- 선수들은 문제를 해결하고 있는가, 아니면 지시를 실행하고 있는가?
세 질문 모두에 대한 답이 예라면, 어떤 Baustein을 사용하든 훈련의 방향은 올바르다.
DFB가 2000년 개혁 이후 공식 문서에 쓴 것처럼:
"Fehler sind erlaubt." (실수는 허용된다.)
왜냐하면 실제 경기 맥락에서의 실수를 통해서만 선수들은 경기에서 올바른 의사결정을 진정으로 배울 수 있기 때문이다. 이것이 Baustein 시스템의 가장 깊은 의미다.