El sistema Baustein de Alemania: Guía completa del entrenamiento por bloques
La humillante eliminación en la Eurocopa 2000 desencadenó la reforma de formación juvenil más profunda en la historia del fútbol alemán. El sistema Baustein (bloques de construcción) de la DFB es el producto central de esa revolución, no un menú fijo, sino una forma completamente nueva de pensar el entrenamiento. Basado en fuentes oficiales de la DFB-Akademie, este artículo analiza los cuatro bloques, su lógica de secuenciación, las adaptaciones por edad y la filosofía de entrenamiento de 2023.
Prólogo: Una derrota que provocó una revolución
En la Eurocopa 2000, Alemania apenas consiguió 1 punto y anotó solo 1 gol antes de ser eliminada en la fase de grupos. La plantilla tenía una edad media de 31 años, con solo 1 jugador menor de 21. Fue uno de los momentos más dolorosos en la historia del fútbol alemán.
Pero esa humillación se convirtió en el punto de inflexión más importante en la historia de la formación juvenil alemana.
La DFB (Federación Alemana de Fútbol) lanzó inmediatamente la mayor reforma de desarrollo juvenil en la historia del fútbol. En 2001, la Bundesliga obligó a todos los clubes profesionales a establecer academias juveniles. En 2002, la DFB creó 366 centros de talento de élite (Stützpunkte) en todo el país, con aproximadamente 1.300 entrenadores licenciados y 29 coordinadores a tiempo completo. Para 2014, la inversión total de la DFB y los clubes profesionales en desarrollo juvenil superó los 1.500 millones de euros.
La reforma comenzó con un descubrimiento impactante:
"¿Por qué los jugadores alemanes tienen una técnica sólida, pero reaccionan lentamente y toman malas decisiones en los partidos?"
La respuesta apuntaba al propio sistema de entrenamiento, dominado por grandes cantidades de ejercicios repetitivos aislados (Drill). Los jugadores habían aprendido "cómo hacerlo", pero nunca habían aprendido "cuándo hacerlo" o "por qué hacerlo" en contextos reales de partido.
El sistema de entrenamiento por bloques Baustein fue creado precisamente para cerrar esa brecha.
En la plantilla campeona del Mundial 2014, Neuer, Müller, Kroos, Hummels, Özil, Götze, casi todos fueron productos de este sistema reformado. Catorce de los 23 convocados tenían menos de 25 años.
I. ¿Qué es el sistema Baustein?
"Baustein" significa bloque de construcción o módulo en alemán. La DFB organiza las actividades de entrenamiento en varios tipos fundamentales, cada uno es un "bloque". El trabajo del entrenador es combinar estos bloques de forma flexible, como construir con bloques, para crear sesiones adaptadas a diferentes edades y temas.
La esencia de este sistema no es un menú fijo, sino una forma de pensar el entrenamiento. Antes de usar cualquier bloque, debe responder a una pregunta central:
"¿Esta actividad permite a los jugadores tomar decisiones en un contexto similar al partido?"
Si la respuesta es no, el bloque necesita ser rediseñado.
Vale la pena señalar que el uso del término "Baustein" por parte de la DFB ha evolucionado en diferentes períodos y publicaciones. En los cursos de formación de entrenadores anteriores, la clasificación común eran cuatro tipos de formas de entrenamiento: Spielen (Jugar), Üben (Practicar), Trainieren (Entrenar), Bewegen (Moverse). En la edición de 2023 de la "Trainingsphilosophie Deutschland" (Filosofía de Entrenamiento de Alemania), la DFB se inclinó hacia la categorización de formas de entrenamiento como Spielform vs. Übungsform y la expresión de los mismos principios a través de la arquitectura de sesión 15-30-15-30.
Este artículo integra ambos marcos para ayudar a los lectores a construir una comprensión completa.
II. Los cuatro bloques de formas de entrenamiento
Bloque uno: Spielen (Jugar / Formas de juego)
Este es el núcleo de todo el sistema y el único bloque obligatorio.
Spielen es esencialmente juegos competitivos libres o condicionados, partidos en espacios reducidos, juegos de ataque multidireccional, partidos condicionados, y más. Su densidad de decisiones es la más alta de todas las formas de entrenamiento, cada segundo, los jugadores leen información, juzgan el momento, toman decisiones y ejecutan acciones.
Precisamente por esto, la intervención del entrenador debe ser mínima: el entorno y las reglas son los mejores maestros.
Provokationsregeln (Reglas de provocación)
Los entrenadores pueden apuntar con precisión a objetivos de entrenamiento estableciendo condiciones de partido, sin detener el juego para explicar:
- Deben gritar el nombre del compañero que dio la asistencia después de marcar -> refuerza la comunicación en el campo
- Todo el equipo limitado a dos toques -> mejora el ritmo de pase y la anticipación
- Colocar cuatro mini-porterías (dos por equipo) -> obliga a los jugadores a escanear todo el campo, desarrollando conciencia de amplitud
- Puntos dobles por goles desde zonas amplias -> anima a los jugadores a usar activamente la amplitud
- Designar "zonas prohibidas" o "zonas de pase obligatorio" -> guía posicionamiento específico y líneas de pase
Estas "Provokationsregeln" son la herramienta central del diseño de entrenamiento de la DFB, provocan comportamientos específicos mientras mantienen la presión real del partido, sin que el entrenador necesite usar comandos verbales.
Datos medidos por la DFB
La DFB-Akademie realizó comparaciones cuantitativas de carga física entre diferentes formas de entrenamiento (por bloque de 4 minutos):
| Métrica | Forma de ejercicio (Übungsform) | Forma de juego (sin dirección) | Forma de juego (con dirección) |
|---|---|---|---|
| Distancia media recorrida/jugador | 225m | 433m | 467m |
| Carrera de alta intensidad | 44m | 83m | 108m |
| Pases/jugador | 14,9 | 8,8 | 5,5 |
| Sprints/jugador | , | , | 1,8 |
Hallazgo clave: La carga física en las formas de ejercicio es casi la mitad de la de las formas de juego. Las formas de juego logran los objetivos de entrenamiento de manera más integral.
Además, en un bloque de entrenamiento de 32 minutos, los partidos 3v3 comparados con 7v7 producen aproximadamente 200 contactos con el balón (vs. 100), 50 decisiones tácticas (vs. 30) y 25 duelos (vs. 10). Acumulado en 100 sesiones, la diferencia asciende a 100.000 acciones futbolísticas adicionales.
Bloque dos: Üben (Practicar)
Üben consiste en ejercicios repetitivos con contexto de partido, utilizados para consolidar técnicas específicas en un entorno relativamente controlado. Es lo que más se parece al entrenamiento tradicional, pero difiere fundamentalmente de los ejercicios aislados:
| Dimensión | Drill tradicional | DFB Üben |
|---|---|---|
| Presencia de defensores | No | Sí (pasivos o activos) |
| Demanda de decisión | Solo una respuesta correcta | Múltiples opciones válidas |
| Trayectoria de movimiento | Fija y predeterminada | Varía según la situación |
| Transferencia al partido | Pobre | Buena |
La característica definitoria de Üben es que los jugadores típicamente parten del mismo punto, pero enfrentan opciones abiertas. Por ejemplo: después de pasar y moverse para recibir, el jugador receptor enfrenta una elección real, ¿seguir pasando o girarse y romper? ¿Disparar o centrar? ¿Sale el portero?
Este diseño de "final abierto" permite que la práctica repetitiva sirva simultáneamente como entrenamiento de toma de decisiones.
Los diseños modernos de Üben también incorporan variables de presión, presión de tiempo, presión de espacio o presión del oponente, acercándolo al tempo real del partido en lugar de la mera repetición mecánica.
Bloque tres: Trainieren (Entrenar)
Trainieren es refuerzo técnico enfocado bajo presión, el bloque más cercano al "entrenamiento especialista tradicional" entre todos los bloques. Pero la DFB tiene una definición estricta:
Debe incluir al menos uno de: presión de tiempo (Zeitdruck), presión de espacio (Raumdruck) o presión del oponente (Gegnerdruck). De lo contrario, no es Trainieren, es simplemente un Drill.
Tres tipos de presión:
- Presión de tiempo (Zeitdruck): Completar una tarea dentro de un límite de tiempo (ej., debe finalizar un tiro en 5 segundos)
- Presión de espacio (Raumdruck): Reducir el área de juego para crear urgencia
- Presión del oponente (Gegnerdruck): Añadir defensores perseguidores o de confrontación
Trainieren se diseña típicamente con capas progresivas:
Nivel 1: Sin defensores, enfoque en la calidad de ejecución técnica
Nivel 2: Defensores pasivos (defensa sombra), añadir distracción
Nivel 3: Defensores activos (oposición real), presión completa
Transición natural al Spielen
Este enfoque progresivo asegura que los jugadores no sean aplastados por presión excesiva cuando la técnica aún no está estable, mientras tampoco permanecen en su zona de confort demasiado tiempo.
Bloque cuatro: Bewegen (Moverse / Desarrollo coordinativo)
Bewegen es responsable del desarrollo de la capacidad atlética y la coordinación, pero la DFB tiene una regla de hierro:
Bewegen debe incluir siempre el balón. El entrenamiento físico sin balón no pertenece al sistema Baustein.
La capacidad física se desarrolla a través de juegos y acciones futbolísticas, no mediante sesiones de fitness aisladas o carreras continuas.
El enfoque de Bewegen varía según la edad:
| Grupo de edad | Enfoque de desarrollo | Actividad típica |
|---|---|---|
| U6-U9 | Coordinación básica (ABCs) | Conducción entre obstáculos con cambios de dirección |
| U10-U12 | Agilidad y velocidad de reacción | Giros con balón activados por señal |
| U13-U15 | Explosividad y aceleración | Duelos de sprint 1v1 por el balón |
| U16+ | Condición física específica del fútbol | Rotaciones de pressing de alta intensidad |
III. Arquitectura oficial actual de sesión de la DFB: 15-30-15-30
En 2023, la DFB publicó la arquitectura de sesión estándar para todos los grupos de edad en la "Trainingsphilosophie Deutschland" (Filosofía de Entrenamiento de Alemania). Esta arquitectura fue desarrollada por un equipo de competencia liderado por el Director de Juventud de la DFB, Hannes Wolf, incluyendo a Hanno Balitsch, Antonio Di Salvo, Sven Bender, Lars Bender, Hermann Gerland, y otros.
Estructura estándar de sesión de 90 minutos
| Fase | Duración | Contenido | Propósito |
|---|---|---|---|
| Bloque 1: Activación (Aktivierung) | 15 min | Técnica de conducción, juegos de persecución (con/sin balón), muchos contactos con el balón, mínimo tiempo de pie | Calentamiento técnico + base de dominio del balón |
| Bloque 2: Juego 1 (Spielen 1) | 30 min | Partidos en espacios reducidos (1v1 a 4v4), múltiples campos simultáneamente, mínimo 3-4 min de juego continuo por jugador | Desarrollo integral, ataque, defensa, transiciones |
| Bloque 3: Práctica (Üben) | 15 min | Desarrollo técnico fundamental y específico por posición, baja ratio jugador-balón, alta repetición, mínima espera | Alta repetición, bajo tiempo muerto |
| Bloque 4: Juego 2 (Spielen 2) | 30 min | Formato similar al Bloque 2, con reglas modificadas (Provokationsregeln) o variaciones organizativas | Desarrollo integral continuado |
Total: 90 minutos (mínimo recomendado dos veces por semana).
Tres pilares de calidad vinculantes
La DFB establece estos tres pilares para todos los grupos de edad desde Bambini hasta A-Youth:
| Pilar | Alemán | Significado |
|---|---|---|
| Diversión | Freude | Creada a través del juego orientado al gol, numerosos contactos con el balón, libertad para resolver situaciones de partido, partidos que comienzan 0:0 |
| Intensidad | Intensität | Cada jugador continuamente activo; campos pequeños y números reducidos aumentan el tiempo neto de juego; estar parado se evita fundamentalmente |
| Repetición | Wiederholung | La alta densidad de acción impulsa el desarrollo; múltiples campos simultáneamente aumentan las repeticiones de acciones futbolísticas relevantes |
Lema central
"Wie wir trainieren, so spielen wir!"
¡Como entrenamos, así jugamos!
Regla de distribución del tiempo
- Al menos 2/3 del tiempo de entrenamiento (~66%) deben ser formas de juego (Spielformen)
- Máximo 1/3 (~33%) para formas de ejercicio (Übungsformen)
- Excepción Bambini: aproximadamente 50% ejercicios / 50% formas de juego
Principio de múltiples campos (Mehr-Felder-Methode)
Una contribución distintiva de la DFB: el entrenamiento siempre se realiza en múltiples campos pequeños simultáneamente, nunca en un solo campo grande. Esto se denomina "la clave para una experiencia futbolística de alta dosis". Las configuraciones de campo pueden ser rectangulares, hexagonales, octagonales o formatos híbridos con varios tipos de portería.
IV. Lógica de secuenciación de los bloques
Principio uno: Comenzar con Spielen, terminar con Spielen
Esta es la implementación práctica del principio central de la DFB "Vom Spiel zum Spiel" (Del juego al juego), también conocido como el modelo GAG (Ganzheitlich-Analytisch-Ganzheitlich, Holístico-Analítico-Holístico).
El Spielen inicial cumple tres funciones:
- Diagnóstico: El entrenador observa el estado real de los jugadores sin que ellos lo sepan
- Activación: Los jugadores calientan de forma natural en un contexto real de partido, en lugar de estiramientos mecánicos
- Motivación: Los jugadores experimentan personalmente el "problema" de hoy, entrando en la fase de práctica con necesidades genuinas
El Spielen final permite que todas las ganancias de la práctica se prueben inmediatamente en condiciones de partido, la forma más directa de transferencia de aprendizaje.
La DFB incluso propone una variante más radical: Spielen-Spielen-Spielen, "Todos los bloques del fútbol infantil se desarrollan a través de formas de juego."
Principio dos: Carga fluctuante, no progresión lineal
Alta intensidad Spielen -> Intensidad media Üben / Trainieren (enfoque en calidad técnica) -> Alta intensidad Spielen
Esto evita que la alta intensidad sostenida lleve a una disminución de la calidad de ejecución, al mismo tiempo que evita que la baja intensidad sostenida desperdicie valioso tiempo de entrenamiento.
Principio tres: Número de bloques según duración de sesión
| Duración de sesión | Número recomendado de bloques |
|---|---|
| 60 minutos | 3-4 bloques |
| 75 minutos | 4-5 bloques |
| 90 minutos | 5-6 bloques |
V. Desarrollo por edad y proporciones de bloques
El marco LTAD (Desarrollo Atlético a Largo Plazo) de la DFB divide el desarrollo juvenil en etapas, cada una con diferentes proporciones de bloques y énfasis. La lógica central: cuanto más joven el jugador, mayor la proporción de Spielen; a medida que aumenta la edad, la proporción de Trainieren/Üben aumenta gradualmente.
Bambini / G-Jugend (U4-U7): "Spielen und Bewegen" (Jugar y moverse)
| Elemento | Recomendación |
|---|---|
| Duración de sesión | 60 minutos |
| Frecuencia | 1-2 veces por semana |
| Formato | Principalmente 2v2, 1 adulto por cada 4 niños |
| Enfoque | Descubrir conceptos básicos del fútbol a través de juegos y tareas; experiencias de movimiento diversas; la diversión ante todo |
| Proporción de Spielen | Aproximadamente 70% |
La tarea principal en esta etapa es hacer que los niños se enamoren del fútbol. Todas las actividades deben basarse en juegos, el entrenamiento especialista de alta intensidad nunca debe usarse para matar el entusiasmo de los niños.
F-Jugend (U7-U9): "Spielen und Lernen" (Jugar y aprender)
| Elemento | Recomendación |
|---|---|
| Duración de sesión | Aproximadamente 75 minutos |
| Formato | 3v3 o 5v5, 1 entrenador por cada 6 jugadores |
| Enfoque | Aprender conducción, pase y tiro a través de juegos |
Estructura de sesión (referencia directrices SBFV de Baden del Sur):
- Fase 1 (ejercicios lúdicos): 25% (~18 minutos)
- Fase 2 (enfoque en fútbol de conducción): 40% (~30 minutos)
- Fase 3 (juego libre / variantes de FUNino): 35% (~27 minutos)
E-Jugend (U9-U11)
| Elemento | Recomendación |
|---|---|
| Duración de sesión | Aproximadamente 80 minutos |
| Formato | Principalmente 4v4 + portero |
| Enfoque | Construir técnica fundamental a través de juegos y práctica; dominio individual del balón y bases de juego en equipo |
Estructura de sesión:
- Fase 1 (formas de juego): 25%
- Fase 2 (ejercicios lúdicos, presión reducida): 25%
- Fase 3 (fútbol de conducción / FUNino / partidos reducidos): 25%
- Fase 4 (formas de juego abiertas): 25%
D-Jugend (U11-U13): La primera edad de oro del aprendizaje (1. Goldenes Lernalter)
| Elemento | Recomendación |
|---|---|
| Duración de sesión | Utiliza la arquitectura estándar 15-30-15-30 |
| Frecuencia | Al menos dos veces por semana |
| Enfoque | Todas las técnicas fundamentales mejoradas progresivamente; énfasis constante en el uso de ambos pies; comienzan a introducirse conceptos posicionales e interés táctico |
Esta es la ventana de desarrollo más valorada por la DFB. En esta etapa, las proporciones corporales de los niños son las más equilibradas, lo que la convierte en el período más eficiente para aprender acciones técnicas que exigen coordinación. Los niños muestran gran interés en nuevos contenidos futbolísticos, y la capacidad de aprendizaje motor está en su punto máximo. El "acondicionamiento físico" se logra principalmente a través de formas de juego. Comienza el entrenamiento individual complementario.
C-Jugend (U13-U15)
| Elemento | Recomendación |
|---|---|
| Enfoque | Técnicas fundamentales estabilizadas mientras se complementan con acciones tácticas individuales; extenso entrenamiento de coordinación y velocidad para integrar los cambios relacionados con el crecimiento |
La pubertad (PHV, Velocidad Máxima de Crecimiento en Altura) causa una disminución temporal de la coordinación, requiriendo más Trainieren para reestabilizar las acciones técnicas. Los movimientos específicos del fútbol se realizan a mayor tempo y bajo mayor presión de tiempo/oponente.
B-Jugend (U15-U17): La segunda edad de oro del aprendizaje (2. Goldenes Lernalter)
| Elemento | Recomendación |
|---|---|
| Enfoque | Progreso enorme alcanzable en condición física (resistencia, velocidad, fuerza); comportamiento táctico grupal y de equipo profundizado; técnica refinada bajo presión de partido |
Estándares mínimos de tiempo neto de juego (Trainingsphilosophie Deutschland)
La DFB establece un tiempo neto mínimo semanal de juego por jugador en formas de juego reducido:
| Rango de edad | Tiempo neto mínimo de juego / Semana |
|---|---|
| U8 - U16 | 48 minutos |
| U17+ | 32 minutos |
VI. Directrices de comportamiento del entrenador: El arte de la intervención
El sistema Baustein no es solo un marco de diseño de actividades, también viene con un conjunto de reglas de intervención del entrenador.
Principio central: Menos es más
El miembro del equipo de competencia de la DFB, Hanno Balitsch, declaró explícitamente: "Detailcoaching ist nicht nötig" (El coaching detallado no es necesario). Solo importan dos cosas:
- Asegurar la fluidez y la intensidad del juego suministrando continuamente balones nuevos
- Acompañar positivamente el juego con palabras, creando energía emocional
Hannes Wolf enfatizó: "Muchos entrenadores de base necesitan liberarse del miedo de que el entrenamiento debe ser complicado." La instrucción detallada se reserva para etapas posteriores de especialización.
Diferentes bloques corresponden a diferentes enfoques de intervención
| Bloque / Fase | Frecuencia de intervención | Enfoque de intervención |
|---|---|---|
| Spielen (Fase de juego) | Mínima | El entrenador retrocede conscientemente; crea espacio para que los jugadores resuelvan problemas libremente; se enfoca en maximizar el tiempo neto de juego; hace ajustes breves entre rondas; permite más tiempo de juego libre; requiere mayor paciencia |
| Üben (Fase de práctica) | Moderada | Se permite orientación técnica más detallada; demostraciones técnicas; refuerzo positivo del comportamiento; instrucción técnica directa |
| Bewegen (Fase de movimiento) | Moderada | Demostraciones cuando sea necesario + indicaciones de seguridad |
Principio de comportamiento del entrenador 70-20-10
| Actividad | Tiempo | Descripción |
|---|---|---|
| Observar | 70% | Mirar, analizar, identificar patrones |
| Organizar | 20% | Preparar actividades, gestionar transiciones, ajustar reglas |
| Entrenar | 10% | Intervenciones breves, preguntas, demostraciones |
La mayoría de los entrenadores hablan demasiado, los juegos y las reglas son en realidad más efectivos que las palabras.
Once tipos de preguntas recomendados por la DFB-Akademie
La DFB-Akademie publicó un marco dedicado para "optimizar el comportamiento del entrenador a través de preguntas dirigidas":
- Orientada a la solución, "¿Qué harás diferente la próxima vez?"
- Orientada a la diferencia, "¿Qué cambió entre la última vez y ahora?"
- Perspectiva externa, "¿Cómo crees que tu compañero vio esa situación?"
- Hipotética, "En una situación ideal, ¿qué harías?"
- Paradójica, Crear deliberadamente sorpresa para romper patrones de pensamiento fijos
- Basada en escala, "Puntúate del 1 al 10, ¿qué te haría subir un punto?"
- Causal, "¿Por qué tomaste esa decisión?" (aceptando que las acciones impulsivas pueden no ser explicables)
- Abierta, Acceder al mundo interior del jugador sin presión
- Orientada al objetivo, "¿Qué intentas lograr?"
- Orientada a los recursos, "¿Qué fortalezas tienes ya que puedes usar aquí?"
- Orientada a la emoción, "¿Cómo te hizo sentir eso?"
El rasgo común de estas preguntas: no existe una respuesta estándar. Invitan a los jugadores a reflexionar, en lugar de guiarlos a decir lo que el entrenador quiere escuchar. Las preguntas inician, estructuran y refuerzan los procesos de pensamiento de los jugadores, promueven la autoconciencia y ayudan a los entrenadores a comprender el estado cognitivo actual de los jugadores.
Siete principios de entrenamiento para el fútbol infantil
La DFB describió siete principios de comportamiento del entrenador en la "Trainingsvision Kinderfußball" (Visión de Entrenamiento del Fútbol Infantil):
- Spielen (Jugar), El entrenador se convierte en un dador de impulsos y organizador
- Lassen (Permitir), Dejar que los niños jueguen libremente, mostrando alegría genuina
- Individualisieren (Individualizar), Tratar a todos los niños por igual; usar el elogio para construir confianza
- Planen (Planificar), Clarificar prioridades de aprendizaje, seleccionar tareas apropiadas
- Organisieren (Organizar), Dividir en grupos pequeños; preparar todos los campos antes de que comience el entrenamiento
- Steuern (Dirigir), Ajustar flexiblemente la dificultad; rotar posiciones equitativamente; equilibrar equipos fuertes y débiles
- Begleiten (Acompañar), Crear experiencias de éxito; dar tiempo de exploración; minimizar las intervenciones; adaptar tareas a necesidades individuales
VII. Baustein y su resonancia con marcos internacionales de desarrollo juvenil
El sistema Baustein no existe aislado. Mirando a través de las principales asociaciones de fútbol del mundo, la lógica subyacente es notablemente consistente:
| Marco | País / Asociación | Resonancia con Baustein |
|---|---|---|
| Whole-Part-Whole | FA (Inglaterra) | Equivalente al modelo GAG: Juego-Práctica-Juego |
| Play-Practice-Play | USSF (EE.UU.) | Tomado directamente del modelo de la FA, enfatizando el retorno al juego |
| "La mejor forma de aprender fútbol es jugando fútbol" | KNVB (Países Bajos) | Tomar decisiones independientemente, experimentar consecuencias, conduce a un desarrollo rápido y duradero |
| EPPP | Premier League (Inglaterra) | Categorización sistemática de academias, concepto similar a los Stützpunkte de la DFB |
| Situación de referencia | RFEF (España) | Partir de situaciones de partido, volver a situaciones de partido |
Hilo conductor común: Alemania, Inglaterra y los Países Bajos reconocen el declive de la cultura de juego libre y han reconstruido sus sistemas juveniles para compensar, priorizando el aprendizaje centrado en el juego sobre el entrenamiento centrado en la instrucción.
VIII. Un ejemplo completo de sesión Baustein
Tema: Pase y desmarque (U11, 60 minutos, 16 jugadores)
1. Spielen (10 minutos)
4v4 juego libre. El entrenador observa los momentos de pase y los hábitos de desmarque.
Propósito: Diagnosticar los problemas del día, activar a los jugadores.
2. Trainieren (15 minutos)
Práctica combinada de pase + desmarque. Después de recibir, los jugadores enfrentan una elección entre disparar o centrar. Presión de tiempo aplicada: deben completar en 6 segundos.
Propósito: Reforzar la conciencia de desmarque después del pase, bajo presión.
3. Üben (15 minutos)
Práctica de ataque con superioridad numérica 3v2, múltiples rondas.
Propósito: Aplicar técnicas de pase y desmarque en un contexto con oposición.
4. Spielen (20 minutos)
Partido condicionado 4v4: deben completar al menos 3 pases antes de marcar.
Propósito: Transferir los resultados del entrenamiento de vuelta al partido real.
Esta sesión comienza con un juego y termina con un juego. El Trainieren y el Üben del medio existen para servir al Spielen final.
IX. Reforma del fútbol infantil 2024/25: Últimos avances
Impulsada por Hannes Wolf y el vicepresidente de la DFB Ronny Zimmermann, la DFB estableció formatos de partido completamente nuevos para el fútbol infantil desde la temporada 2024/25:
| Grupo de edad | Formato de partido | Reglas especiales |
|---|---|---|
| G-Youth (U6-U7) | 2v2 o 3v3 | Campos de 16x20m a 28x22m; cuatro porterías objetivo por equipo; sin portero; rotación obligatoria después de cada gol |
| F-Youth (U8-U9) | 3v3 o 5v5 | Partes de 12 minutos; se introducen porteros y porterías estándar |
| E-Jugend (U10-U11) | 5v5 o 7v7 | Se introducen saques de banda; formato de torneo máximo 4 equipos |
Cambios clave:
- Grupos de edad G y F: campeonatos abolidos, reemplazados por festivales de juego (Spielfeste)
- Mínima interferencia de adultos (entrenadores, padres, oficiales reducidos)
- Cabeceos eliminados en los grupos de edad más jóvenes
La filosofía guía de Zimmermann: "Necesitamos pensar como niños, no como adultos. Solo los niños que experimentan diversión y alegría en el juego permanecerán en el fútbol."
Conclusión: El verdadero significado de los bloques de construcción
El valor del sistema Baustein no está en cuántos tipos de actividad ofrece, sino en cómo cambia la forma de pensar de los entrenadores.
Exige que cada entrenador se pregunte al diseñar el entrenamiento:
- ¿Esta actividad implica toma de decisiones?
- ¿Está relacionada con situaciones de partido?
- ¿Los jugadores están resolviendo problemas o ejecutando órdenes?
Cuando la respuesta a las tres preguntas es sí, entonces independientemente de qué bloque estés usando, la dirección del entrenamiento es correcta.
Como escribió la DFB en sus documentos oficiales después de la reforma de 2000:
"Fehler sind erlaubt."
Se permiten los errores.
Porque solo cometiendo errores en contextos reales de partido pueden los jugadores aprender verdaderamente cómo tomar las decisiones correctas en los partidos. Este es el significado más profundo del sistema Baustein.