Le système allemand Baustein : Guide complet de l'entraînement modulaire
L'élimination humiliante à l'Euro 2000 a déclenché la réforme de formation la plus profonde de l'histoire du football allemand. Le système Baustein du DFB est le produit central de cette révolution, non pas un menu fixe, mais une toute nouvelle façon de penser l'entraînement. Basé sur les sources officielles de l'Académie DFB, cet article analyse les quatre modules, leur logique de séquençage, les adaptations par âge et la philosophie d'entraînement 2023.
Avant-propos : Une défaite qui a déclenché une révolution
À l'Euro 2000, l'Allemagne n'a obtenu qu'un seul point et marqué un seul but avant d'être éliminée en phase de groupes. L'effectif avait une moyenne d'âge de 31 ans, avec seulement 1 joueur de moins de 21 ans. Ce fut l'un des moments les plus douloureux de l'histoire du football allemand.
Mais cette humiliation est devenue le tournant le plus important de l'histoire de la formation allemande.
Le DFB (Deutscher Fußball-Bund) a immédiatement lancé la plus grande réforme de la formation dans l'histoire du football. En 2001, la Bundesliga a obligé tous les clubs professionnels à créer des centres de formation. En 2002, le DFB a établi 366 centres d'excellence (Stützpunkte) à travers le pays, dotés d'environ 1 300 entraîneurs certifiés et 29 coordinateurs à temps plein. En 2014, l'investissement total du DFB et des clubs professionnels dans la formation dépassait 1,5 milliard d'euros.
La réforme a commencé par une découverte choquante :
« Pourquoi les joueurs allemands ont-ils une technique solide mais réagissent-ils lentement en match et prennent-ils de mauvaises décisions ? »
La réponse pointait vers le système d'entraînement lui-même, dominé par de grandes quantités d'exercices isolés et répétitifs (Drill). Les joueurs avaient appris « comment faire », mais jamais « quand » ni « pourquoi » dans des situations de jeu réelles.
Le système d'entraînement Baustein a été créé précisément pour combler ce fossé.
Dans l'effectif champion du monde 2014, Neuer, Müller, Kroos, Hummels, Özil, Götze, presque tous étaient des produits de ce système réformé. Quatorze des 23 joueurs du groupe avaient moins de 25 ans.
I. Qu'est-ce que le système Baustein ?
« Baustein » signifie bloc de construction ou module. Le DFB organise les activités d'entraînement en plusieurs types fondamentaux, chacun étant un « Baustein ». La tâche de l'entraîneur est de combiner ces blocs de manière flexible, comme en construisant avec des briques, pour concevoir des séances adaptées aux différents groupes d'âge et thèmes.
L'essence de ce système n'est pas un menu fixe, mais une façon de penser l'entraînement. Avant d'utiliser un Baustein, celui-ci doit répondre à une question centrale :
« Cette activité permet-elle aux joueurs de prendre des décisions dans un contexte proche du jeu ? »
Si la réponse est non, le Baustein doit être repensé.
Il convient de noter que l'utilisation du terme « Baustein » par le DFB a évolué au fil des périodes et des publications. Dans les formations d'entraîneurs antérieures, la classification courante était quatre types de formes d'entraînement : Spielen (jouer), Üben (pratiquer), Trainieren (entraîner), Bewegen (bouger). Dans l'édition 2023 de la « Trainingsphilosophie Deutschland », le DFB a tendu vers la catégorisation des formes d'entraînement en Spielform vs. Übungsform et l'expression des mêmes principes à travers l'architecture de séance 15-30-15-30.
Cet article intègre les deux cadres pour offrir aux lecteurs une compréhension complète.
II. Les quatre modules de forme d'entraînement
Module un : Spielen (formes jouées)
C'est le cœur de tout le système et le seul module obligatoire.
Les Spielen sont essentiellement des jeux compétitifs libres ou conditionnés, jeux réduits, jeux d'attaque multidirectionnels, jeux à règles modifiées et plus encore. La densité de décisions est la plus élevée de toutes les formes d'entraînement, chaque seconde, les joueurs lisent des informations, évaluent le timing, prennent des décisions et exécutent des actions.
C'est précisément pourquoi l'intervention de l'entraîneur doit être minimale : l'environnement et les règles eux-mêmes sont les meilleurs professeurs.
Provokationsregeln (règles de provocation)
Les entraîneurs peuvent cibler précisément les objectifs d'entraînement en fixant des conditions de jeu, sans arrêter le jeu pour expliquer :
- Crier le nom du passeur décisif après un but -> renforce la communication sur le terrain
- Limiter toute l'équipe à deux touches de balle -> améliore le rythme de passe et l'anticipation
- Installer quatre mini-buts (deux par équipe) -> oblige les joueurs à scanner tout le terrain, développe la conscience de la largeur
- Points doublés pour les buts marqués depuis les zones larges -> encourage les joueurs à utiliser activement la largeur
- Établir des « zones interdites » ou des « zones de passe obligatoires » -> guide le jeu de position et les lignes de passe spécifiques
Ces « Provokationsregeln » sont l'outil central de la conception d'entraînement du DFB, elles provoquent des comportements spécifiques tout en maintenant la pression réelle du jeu, sans que l'entraîneur ait besoin de commandes verbales.
Données mesurées par le DFB
L'Académie DFB a réalisé des comparaisons quantitatives de la charge physique des différentes formes d'entraînement (par bloc de 4 minutes) :
| Indicateur | Forme d'exercice | Forme jouée (sans direction) | Forme jouée (avec direction) |
|---|---|---|---|
| Distance moyenne parcourue/joueur | 225m | 433m | 467m |
| Course haute intensité | 44m | 83m | 108m |
| Passes/joueur | 14,9 | 8,8 | 5,5 |
| Sprints/joueur | , | , | 1,8 |
Constat principal : La charge physique en forme d'exercice représente à peine la moitié de celle des formes jouées. Les formes jouées atteignent les objectifs d'entraînement de manière plus complète.
De plus, les jeux réduits 3v3 dans un bloc de 32 minutes produisent, comparés au 7v7, environ 200 contacts avec le ballon (vs. 100), 50 décisions tactiques (vs. 30) et 25 duels (vs. 10). Cumulé sur 100 séances, la différence atteint 100 000 actions footballistiques supplémentaires.
Module deux : Üben (forme d'exercice)
Üben consiste en des exercices répétitifs avec un contexte de jeu, servant à consolider des techniques spécifiques dans un environnement relativement contrôlé. C'est la forme qui ressemble le plus à l'entraînement traditionnel, mais elle diffère fondamentalement des exercices isolés :
| Dimension | Drill traditionnel | Üben DFB |
|---|---|---|
| Présence de défenseurs | Non | Oui (passifs ou actifs) |
| Exigence de décision | Une seule bonne réponse | Plusieurs options valides |
| Trajectoire de mouvement | Fixe et prédéterminée | Varie selon la situation |
| Transfert au jeu | Faible | Bon |
La caractéristique déterminante de Üben est que les joueurs partent typiquement du même point, mais font face à des décisions ouvertes. Par exemple : après la passe et le déplacement vers la réception, le joueur qui reçoit fait face à un choix réel, continuer la passe ou se retourner et percer ? Tirer ou centrer ? Le gardien sort-il ?
Cette conception « ouverte » permet à la pratique répétitive de servir simultanément d'entraînement à la décision.
Les conceptions modernes de Üben intègrent également des variables de pression, pression temporelle, pression spatiale ou pression de l'adversaire, se rapprochant ainsi du tempo réel du jeu plutôt que de la simple répétition mécanique.
Module trois : Trainieren (entraînement ciblé)
Trainieren est le renforcement technique ciblé sous pression, le module le plus proche de « l'entraînement spécialisé traditionnel ». Mais le DFB a une définition stricte :
Il doit inclure au moins l'un des éléments suivants : pression temporelle, pression spatiale ou pression de l'adversaire. Sinon, ce n'est pas du Trainieren, c'est juste un drill.
Trois types de pression :
- Pression temporelle : accomplir une tâche dans un temps limité (ex. : finir le tir en 5 secondes)
- Pression spatiale : réduire l'espace de jeu pour créer de l'urgence
- Pression de l'adversaire : ajouter des défenseurs en poursuite ou en opposition
Le Trainieren est typiquement conçu avec une progression par couches :
Niveau 1 : Sans défenseur, focus sur la qualité d'exécution technique
Niveau 2 : Défenseurs passifs (défense fantôme), ajout de distraction
Niveau 3 : Défenseurs actifs (opposition réelle), pression totale
Transition naturelle vers le Spielen
Cette approche progressive garantit que les joueurs ne sont pas écrasés par une pression excessive quand la technique n'est pas encore stable, tout en ne restant pas trop longtemps dans leur zone de confort.
Module quatre : Bewegen (développement coordinatif)
Bewegen est responsable du développement des capacités athlétiques et de la coordination, mais le DFB a une règle d'or :
Bewegen doit toujours inclure le ballon. L'entraînement physique sans ballon ne fait pas partie du système Baustein.
La performance physique se développe à travers des jeux et des actions footballistiques, pas à travers des séances de fitness isolées ou des tours de terrain.
Le focus de Bewegen varie selon l'âge :
| Groupe d'âge | Focus de développement | Activité typique |
|---|---|---|
| U6-U9 | Coordination de base (ABC) | Dribble à travers des obstacles avec changements de direction |
| U10-U12 | Agilité et vitesse de réaction | Virages en dribble déclenchés par signaux |
| U13-U15 | Explosivité et accélération | Duels de sprint 1v1 pour le ballon |
| U16+ | Fitness spécifique au football | Rotations de pressing haute intensité |
III. Architecture officielle actuelle de séance DFB : 15-30-15-30
En 2023, le DFB a publié l'architecture standard de séance pour tous les groupes d'âge dans la « Trainingsphilosophie Deutschland ». Cette architecture a été développée par une équipe d'experts dirigée par le directeur de la formation du DFB Hannes Wolf, incluant Hanno Balitsch, Antonio Di Salvo, Sven Bender, Lars Bender, Hermann Gerland et d'autres.
Structure standard de séance de 90 minutes
| Phase | Durée | Contenu | Objectif |
|---|---|---|---|
| Bloc 1 : Activation | 15 min | Technique de dribble, jeux de poursuite (avec/sans ballon), nombreux contacts, temps d'arrêt minimal | Échauffement technique + base de maîtrise du ballon |
| Bloc 2 : Spielen 1 | 30 min | Jeux réduits (1v1 à 4v4), plusieurs terrains simultanément, minimum 3-4 min de jeu continu par joueur | Développement global, attaque, défense, transition |
| Bloc 3 : Üben | 15 min | Développement technique fondamental et positionnel, ratio joueur-ballon faible, nombre de répétitions élevé, attente minimale | Répétition élevée, peu de temps mort |
| Bloc 4 : Spielen 2 | 30 min | Format réduit similaire au Bloc 2, avec règles modifiées (Provokationsregeln) ou variations organisationnelles | Développement global continu |
Total : 90 minutes (minimum recommandé deux fois par semaine).
Trois piliers de qualité obligatoires
Le DFB fixe ces trois piliers pour tous les groupes d'âge, des Bambini aux A-Jugend :
| Pilier | Signification |
|---|---|
| Freude (plaisir) | Créé par le jeu orienté vers le but, de nombreux contacts de balle, la liberté de résoudre des situations de jeu, des matchs commençant à 0-0 |
| Intensität (intensité) | Chaque joueur continuellement actif ; petits terrains et nombre réduit de joueurs augmentent le temps de jeu net ; l'inactivité est fondamentalement évitée |
| Wiederholung (répétition) | Une haute densité d'actions stimule le développement ; plusieurs terrains simultanés augmentent les répétitions d'actions footballistiques pertinentes |
Devise centrale
« Wie wir trainieren, so spielen wir ! » (Comme nous nous entraînons, ainsi nous jouons !)
Règle de répartition du temps
- Au moins 2/3 du temps d'entraînement (~66%) doivent être des formes jouées
- Maximum 1/3 (~33%) pour les formes d'exercice
- Exception Bambini : environ 50% exercices / 50% formes jouées
Méthode multi-terrains (Mehr-Felder-Methode)
Une marque de fabrique du DFB : l'entraînement se déroule toujours sur plusieurs petits terrains simultanément, jamais sur un seul grand terrain. Ceci est décrit comme « la clé d'une expérience footballistique à haute dose ». Les configurations de terrain peuvent être rectangulaires, hexagonales, octogonales ou des formats hybrides avec différents types de buts.
IV. Logique de séquençage des modules
Principe un : Commencer par Spielen, terminer par Spielen
C'est la mise en œuvre pratique du principe fondamental du DFB « Du jeu au jeu » (Vom Spiel zum Spiel), également connu sous le nom de modèle GAG (Global-Analytique-Global).
Le Spielen d'ouverture remplit trois fonctions :
- Diagnostic : l'entraîneur observe l'état réel des joueurs à leur insu
- Activation : les joueurs s'échauffent naturellement dans un contexte de jeu réel, plutôt que par des étirements mécaniques
- Motivation : les joueurs vivent personnellement le « problème » du jour et entrent dans la phase d'exercice avec de vrais besoins
Le Spielen de clôture permet de tester immédiatement tous les acquis des exercices en conditions de jeu, la forme la plus directe de transfert d'apprentissage.
Le DFB propose même une variante plus radicale : Spielen-Spielen-Spielen, « Tous les modules du football des enfants sont travaillés par des formes jouées. »
Principe deux : Vague de charge, pas d'augmentation linéaire
Haute intensité Spielen -> Intensité moyenne Üben / Trainieren (focus sur la qualité technique) -> Haute intensité Spielen
Cela évite qu'une intensité soutenue trop élevée entraîne une baisse de la qualité d'exécution, et qu'une intensité soutenue trop basse gaspille un temps d'entraînement précieux.
Principe trois : Nombre de modules selon la durée de séance
| Durée de séance | Nombre de modules recommandé |
|---|---|
| 60 minutes | 3-4 modules |
| 75 minutes | 4-5 modules |
| 90 minutes | 5-6 modules |
V. Développement par âge et proportions des modules
Le cadre LTAD (Développement de l'Athlète à Long Terme) du DFB divise le développement des jeunes en étapes, chacune avec des proportions de modules et des priorités différentes. La logique centrale : plus le joueur est jeune, plus la proportion de Spielen est élevée ; avec l'âge, la proportion de Trainieren/Üben augmente progressivement.
Bambini / G-Jugend (U4-U7) : « Spielen und Bewegen » (Jouer et bouger)
| Élément | Recommandation |
|---|---|
| Durée de séance | 60 minutes |
| Fréquence | 1-2 fois par semaine |
| Format | Principalement 2v2, 1 adulte pour 4 enfants |
| Focus | Découvrir les concepts de base du football par des jeux et des tâches ; expériences de mouvement variées ; le plaisir avant tout |
| Part de Spielen | Environ 70% |
La tâche principale à ce stade est de faire en sorte que les enfants tombent amoureux du football. Toutes les activités doivent être basées sur le jeu, l'entraînement spécialisé intense ne doit jamais tuer l'enthousiasme des enfants.
F-Jugend (U7-U9) : « Spielen und Lernen » (Jouer et apprendre)
| Élément | Recommandation |
|---|---|
| Durée de séance | Environ 75 minutes |
| Format | 3v3 ou 5v5, 1 entraîneur pour 6 joueurs |
| Focus | Apprendre le dribble, la passe et le tir à travers des jeux |
Structure de séance (référence directives SBFV Südbaden) :
- Phase 1 (exercices ludiques) : 25% (~18 minutes)
- Phase 2 (focus dribble-football) : 40% (~30 minutes)
- Phase 3 (jeu libre / variantes FUNino) : 35% (~27 minutes)
E-Jugend (U9-U11)
| Élément | Recommandation |
|---|---|
| Durée de séance | Environ 80 minutes |
| Format | Principalement 4v4 + gardien |
| Focus | Construire la technique de base par des jeux et exercices ; maîtrise individuelle du ballon et fondamentaux du jeu collectif |
Structure de séance :
- Phase 1 (formes jouées) : 25%
- Phase 2 (exercices ludiques, pression réduite) : 25%
- Phase 3 (dribble-football / FUNino / jeux réduits) : 25%
- Phase 4 (formes jouées ouvertes) : 25%
D-Jugend (U11-U13) : Le premier Âge d'Or de l'apprentissage (1. Goldenes Lernalter)
| Élément | Recommandation |
|---|---|
| Durée de séance | Utilise l'architecture standard 15-30-15-30 |
| Fréquence | Minimum deux fois par semaine |
| Focus | Toutes les techniques de base améliorées progressivement ; accent constant sur l'ambidextrie ; introduction des concepts positionnels et de l'intérêt tactique |
C'est la fenêtre de développement la plus valorisée par le DFB. À ce stade, les proportions corporelles des enfants sont les plus équilibrées, ce qui en fait la période la plus efficace pour apprendre des actions techniques exigeantes en coordination. Les enfants montrent un grand intérêt pour les nouveaux contenus footballistiques, et la capacité d'apprentissage moteur est à son apogée. Le « conditionnement physique » est principalement réalisé par des formes jouées. L'entraînement complémentaire individuel commence.
C-Jugend (U13-U15)
| Élément | Recommandation |
|---|---|
| Focus | Techniques de base stabilisées et complétées par des actions tactiques individuelles ; entraînement coordinatif et de vitesse extensif pour intégrer les changements liés à la croissance |
La puberté (PHV, Peak Height Velocity) provoque un déclin temporaire de la coordination, nécessitant davantage de Trainieren pour restabiliser les actions techniques. Les mouvements spécifiques au football sont exécutés à un tempo accru et sous une pression temporelle/adverse accrue.
B-Jugend (U15-U17) : Le second Âge d'Or de l'apprentissage (2. Goldenes Lernalter)
| Élément | Recommandation |
|---|---|
| Focus | Progrès énormes en fitness atteignables (endurance, vitesse, force) ; tactique de groupe et d'équipe approfondie ; technique affinée sous pression de jeu |
Standards minimaux de temps de jeu net (Trainingsphilosophie Deutschland)
Le DFB fixe un temps de jeu net minimum par semaine par joueur en formes de jeu réduit :
| Tranche d'âge | Temps de jeu net minimum / semaine |
|---|---|
| U8 - U16 | 48 minutes |
| U17+ | 32 minutes |
VI. Directives pour le comportement de l'entraîneur : L'art de l'intervention
Le système Baustein n'est pas seulement un cadre de conception d'activités, il apporte également un ensemble de règles d'intervention de l'entraîneur.
Principe central : Moins c'est plus
Le membre de l'équipe d'experts du DFB Hanno Balitsch a déclaré explicitement : « Le coaching de détail n'est pas nécessaire ». Seules deux choses comptent :
- Assurer la fluidité et l'intensité du jeu en fournissant continuellement de nouveaux ballons
- Accompagner positivement le jeu par des mots et créer de l'énergie émotionnelle
Hannes Wolf a souligné : « Beaucoup d'entraîneurs de base doivent être libérés de la peur que l'entraînement doive être compliqué. » Les instructions détaillées sont réservées aux phases de spécialisation ultérieures.
Différents modules correspondent à différentes approches d'intervention
| Module / Phase | Fréquence d'intervention | Approche d'intervention |
|---|---|---|
| Spielen (phase de jeu) | Minimale | L'entraîneur se retire consciemment ; crée l'espace pour que les joueurs résolvent les problèmes librement ; se concentre sur la maximisation du temps de jeu net ; fait de brefs ajustements entre les manches ; accorde plus de temps de jeu libre ; nécessite plus de patience |
| Üben (phase d'exercice) | Modérée | Guidance technique plus détaillée autorisée ; démonstrations techniques ; renforcement positif des comportements ; instruction technique directe |
| Bewegen (phase de mouvement) | Modérée | Démonstrations si nécessaire + consignes de sécurité |
Principe de comportement de l'entraîneur 70-20-10
| Activité | Temps | Description |
|---|---|---|
| Observer | 70% | Regarder, analyser, reconnaître les schémas |
| Organiser | 20% | Mettre en place les activités, gérer les transitions, ajuster les règles |
| Coacher | 10% | Interventions brèves, poser des questions, démonstrations |
La plupart des entraîneurs parlent trop, les jeux et les règles sont en réalité plus efficaces que les mots.
Onze types de questions recommandés par l'Académie DFB
L'Académie DFB a publié un cadre propre pour « l'optimisation du comportement de l'entraîneur par des questions ciblées » :
- Orientée solution, « Que feras-tu différemment la prochaine fois ? »
- Orientée différence, « Qu'est-ce qui a changé entre la dernière fois et maintenant ? »
- Perspective externe, « Comment penses-tu que ton coéquipier a vu cette situation ? »
- Hypothétique, « Dans une situation idéale, que ferais-tu ? »
- Paradoxale, Créer délibérément la surprise pour briser les schémas de pensée figés
- Basée sur une échelle, « Donne-toi une note de 1 à 10, qu'est-ce qui te ferait monter d'un point ? »
- Causale, « Pourquoi as-tu pris cette décision ? » (en acceptant que les actions impulsives ne soient pas toujours explicables)
- Ouverte, Accéder au monde intérieur du joueur sans pression
- Orientée objectif, « Qu'essaies-tu d'accomplir ? »
- Orientée ressources, « Quelles forces possèdes-tu déjà que tu pourrais utiliser ici ? »
- Orientée émotions, « Comment cela t'a-t-il fait sentir ? »
Le trait commun de ces questions : il n'y a pas de réponse standard. Elles invitent les joueurs à la réflexion, plutôt que de les amener à dire ce que l'entraîneur veut entendre. Les questions initient, structurent et renforcent les processus de pensée des joueurs, favorisent la conscience de soi et aident les entraîneurs à comprendre l'état cognitif actuel des joueurs.
Sept principes de coaching pour le football des enfants
Le DFB a décrit sept principes de comportement de l'entraîneur dans la « Trainingsvision Kinderfußball » :
- Spielen (Jouer), L'entraîneur devient un donneur d'impulsions et un organisateur
- Lassen (Laisser faire), Laisser les enfants jouer librement et montrer une vraie joie
- Individualisieren (Individualiser), Traiter tous les enfants de manière égale ; utiliser les éloges pour construire la confiance
- Planen (Planifier), Clarifier les priorités d'apprentissage, sélectionner les tâches appropriées
- Organisieren (Organiser), Diviser en petits groupes ; installer tous les terrains avant le début de l'entraînement
- Steuern (Piloter), Ajuster la difficulté de manière flexible ; faire tourner les positions de manière égale ; équilibrer les équipes fortes et faibles
- Begleiten (Accompagner), Créer des expériences de réussite ; donner du temps d'exploration ; minimiser les interventions ; adapter les tâches aux besoins individuels
VII. Le Baustein et sa résonance avec les cadres internationaux de formation
Le système Baustein n'existe pas isolément. À travers les fédérations de football leaders du monde, la logique sous-jacente est remarquablement cohérente :
| Cadre | Pays / Fédération | Résonance avec le Baustein |
|---|---|---|
| Whole-Part-Whole | FA (Angleterre) | Équivalent du modèle GAG : Jeu-Exercice-Jeu |
| Play-Practice-Play | USSF (USA) | Directement emprunté au modèle de la FA, met l'accent sur le retour au jeu |
| « La meilleure façon d'apprendre le football, c'est de jouer au football » | KNVB (Pays-Bas) | Prendre des décisions de manière autonome, vivre les conséquences, conduit à un développement rapide et durable |
| EPPP | Premier League (Angleterre) | Catégorisation systématique des académies, concept similaire aux Stützpunkte du DFB |
| Situación de referencia | RFEF (Espagne) | Partir des situations de jeu, revenir aux situations de jeu |
Fil conducteur : l'Allemagne, l'Angleterre et les Pays-Bas reconnaissent le déclin de la culture du jeu libre et ont reconstruit leurs systèmes de formation pour compenser, en priorisant l'apprentissage centré sur le jeu plutôt que l'entraînement centré sur l'instruction.
VIII. Un exemple complet de séance Baustein
Thème : Passe et démarquage (U11, 60 minutes, 16 joueurs)
1. Spielen (10 minutes)
4v4 jeu libre. L'entraîneur observe le timing des passes et les habitudes de démarquage.
Objectif : Diagnostiquer les problèmes du jour, activer les joueurs.
2. Trainieren (15 minutes)
Exercice combiné de passe + démarquage. Après la réception, les joueurs font face au choix entre tir ou centre. Pression temporelle appliquée : doivent conclure en 6 secondes.
Objectif : Renforcer la conscience du démarquage après la passe sous pression.
3. Üben (15 minutes)
Exercice d'attaque en supériorité numérique 3v2, plusieurs manches.
Objectif : Appliquer les techniques de passe et démarquage en contexte avec opposition.
4. Spielen (20 minutes)
4v4 jeu conditionné : doivent effectuer au moins 3 passes avant de pouvoir tirer.
Objectif : Transférer les acquis de l'entraînement dans le jeu réel.
Cette séance commence par un jeu et se termine par un jeu. Le Trainieren et le Üben intermédiaires sont au service du Spielen final.
IX. Réforme du football des enfants 2024/25 : Dernières évolutions
Portée par Hannes Wolf et le vice-président du DFB Ronny Zimmermann, le DFB a introduit des formats de jeu entièrement nouveaux pour le football des enfants à partir de la saison 2024/25 :
| Groupe d'âge | Format de jeu | Règles spéciales |
|---|---|---|
| G-Jugend (U6-U7) | 2v2 ou 3v3 | Terrains de 16x20m à 28x22m ; quatre cibles par équipe ; pas de gardien ; rotation obligatoire après chaque but |
| F-Jugend (U8-U9) | 3v3 ou 5v5 | Mi-temps de 12 minutes ; gardiens et buts standards introduits |
| E-Jugend (U10-U11) | 5v5 ou 7v7 | Touches introduites ; format tournoi maximum 4 équipes |
Changements importants :
- G- et F-Jugend : championnats supprimés, remplacés par des festivals de jeu (Spielfeste)
- Intervention minimale des adultes (entraîneurs, parents, officiels réduits)
- Jeu de tête supprimé pour les plus jeunes groupes d'âge
Philosophie directrice de Zimmermann : « Nous devons penser comme des enfants, pas comme des adultes. Seuls les enfants qui éprouvent du plaisir et de la joie dans le jeu resteront dans le football. »
Conclusion : La vraie signification des Bausteine
La valeur du système Baustein ne réside pas dans le nombre de types d'activités qu'il offre, mais dans la façon dont il change la façon de penser des entraîneurs.
Il exige de chaque entraîneur de se poser ces questions lors de la conception d'entraînement :
- Cette activité inclut-elle de la prise de décision ?
- Est-elle liée à des situations de jeu ?
- Les joueurs résolvent-ils des problèmes ou exécutent-ils des ordres ?
Si la réponse aux trois questions est oui, alors la direction de l'entraînement est correcte, quel que soit le module utilisé.
Comme le DFB l'a écrit dans ses documents officiels après la réforme de 2000 :
« Fehler sind erlaubt. » (Les erreurs sont permises.)
Car c'est uniquement à travers les erreurs dans des contextes de jeu réels que les joueurs peuvent véritablement apprendre à prendre les bonnes décisions en match. C'est la signification la plus profonde du système Baustein.