O sistema Baustein da Alemanha: Guia completo do treino por blocos
A humilhante eliminação no Euro 2000 desencadeou a reforma de formação juvenil mais profunda na história do futebol alemão. O sistema Baustein (blocos de construção) da DFB é o produto central dessa revolução, não um menu fixo, mas uma forma completamente nova de pensar o treino. Baseado em fontes oficiais da DFB-Akademie, este artigo analisa os quatro blocos, a sua lógica de sequenciação, as adaptações por idade e a filosofia de treino de 2023.
Prefácio: Uma derrota que provocou uma revolução
No Euro 2000, a Alemanha conseguiu apenas 1 ponto e marcou apenas 1 golo antes de ser eliminada na fase de grupos. O plantel tinha uma idade média de 31 anos, com apenas 1 jogador com menos de 21. Foi um dos momentos mais dolorosos na história do futebol alemão.
Mas essa humilhação tornou-se o ponto de viragem mais importante na história da formação juvenil alemã.
A DFB (Federação Alemã de Futebol) lançou imediatamente a maior reforma de desenvolvimento juvenil na história do futebol. Em 2001, a Bundesliga obrigou todos os clubes profissionais a estabelecer academias juvenis. Em 2002, a DFB criou 366 centros de talento de elite (Stützpunkte) em todo o país, com aproximadamente 1.300 treinadores licenciados e 29 coordenadores a tempo inteiro. Até 2014, o investimento total da DFB e dos clubes profissionais no desenvolvimento juvenil ultrapassou os 1,5 mil milhões de euros.
A reforma começou com uma descoberta chocante:
"Porque é que os jogadores alemães têm uma técnica sólida, mas reagem lentamente e tomam más decisões nos jogos?"
A resposta apontava para o próprio sistema de treino, dominado por grandes quantidades de exercícios repetitivos isolados (Drill). Os jogadores tinham aprendido "como fazer", mas nunca tinham aprendido "quando fazer" ou "porquê fazer" em contextos reais de jogo.
O sistema de treino por blocos Baustein foi criado precisamente para colmatar essa lacuna.
No plantel campeão do Mundial 2014, Neuer, Müller, Kroos, Hummels, Özil, Götze, quase todos foram produtos deste sistema reformado. Catorze dos 23 convocados tinham menos de 25 anos.
I. O que é o sistema Baustein?
"Baustein" significa bloco de construção ou módulo em alemão. A DFB organiza as atividades de treino em vários tipos fundamentais, cada um é um "bloco". O trabalho do treinador é combinar estes blocos de forma flexível, como construir com blocos, para criar sessões adaptadas a diferentes idades e temas.
A essência deste sistema não é um menu fixo, mas uma forma de pensar o treino. Antes de usar qualquer bloco, deve responder a uma pergunta central:
"Esta atividade permite aos jogadores tomar decisões num contexto semelhante ao jogo?"
Se a resposta é não, o bloco precisa de ser redesenhado.
Vale a pena notar que a utilização do termo "Baustein" pela DFB evoluiu em diferentes períodos e publicações. Nos cursos de formação de treinadores anteriores, a classificação comum eram quatro tipos de formas de treino: Spielen (Jogar), Üben (Praticar), Trainieren (Treinar), Bewegen (Mover). Na edição de 2023 da "Trainingsphilosophie Deutschland" (Filosofia de Treino da Alemanha), a DFB inclinou-se para a categorização de formas de treino como Spielform vs. Übungsform e a expressão dos mesmos princípios através da arquitetura de sessão 15-30-15-30.
Este artigo integra ambos os quadros para ajudar os leitores a construir uma compreensão completa.
II. Os quatro blocos de formas de treino
Bloco um: Spielen (Jogar / Formas de jogo)
Este é o núcleo de todo o sistema e o único bloco obrigatório.
Spielen é essencialmente jogos competitivos livres ou condicionados, jogos em espaços reduzidos, jogos de ataque multidirecional, jogos condicionados, e mais. A sua densidade de decisões é a mais alta de todas as formas de treino, a cada segundo, os jogadores leem informação, avaliam o momento, tomam decisões e executam ações.
Precisamente por isso, a intervenção do treinador deve ser mínima: o ambiente e as regras são os melhores professores.
Provokationsregeln (Regras de provocação)
Os treinadores podem apontar com precisão a objetivos de treino estabelecendo condições de jogo, sem parar o jogo para explicar:
- Devem gritar o nome do colega que deu a assistência após marcar -> reforça a comunicação em campo
- Toda a equipa limitada a dois toques -> melhora o ritmo de passe e a antecipação
- Colocar quatro mini-balizas (duas por equipa) -> obriga os jogadores a percorrer visualmente todo o campo, desenvolvendo consciência de largura
- Pontos duplos por golos de zonas amplas -> incentiva os jogadores a usar ativamente a largura
- Designar "zonas proibidas" ou "zonas de passe obrigatório" -> orienta posicionamento específico e linhas de passe
Estas "Provokationsregeln" são a ferramenta central do design de treino da DFB, provocam comportamentos específicos enquanto mantêm a pressão real do jogo, sem que o treinador precise de usar comandos verbais.
Dados medidos pela DFB
A DFB-Akademie realizou comparações quantitativas de carga física entre diferentes formas de treino (por bloco de 4 minutos):
| Métrica | Forma de exercício (Übungsform) | Forma de jogo (sem direção) | Forma de jogo (com direção) |
|---|---|---|---|
| Distância média percorrida/jogador | 225m | 433m | 467m |
| Corrida de alta intensidade | 44m | 83m | 108m |
| Passes/jogador | 14,9 | 8,8 | 5,5 |
| Sprints/jogador | , | , | 1,8 |
Descoberta chave: A carga física nas formas de exercício é quase metade da das formas de jogo. As formas de jogo alcançam os objetivos de treino de forma mais abrangente.
Além disso, num bloco de treino de 32 minutos, os jogos 3v3 comparados com 7v7 produzem aproximadamente 200 contactos com a bola (vs. 100), 50 decisões táticas (vs. 30) e 25 duelos (vs. 10). Acumulado em 100 sessões, a diferença ascende a 100.000 ações futebolísticas adicionais.
Bloco dois: Üben (Praticar)
Üben consiste em exercícios repetitivos com contexto de jogo, utilizados para consolidar técnicas específicas num ambiente relativamente controlado. É o que mais se parece com o treino tradicional, mas difere fundamentalmente dos exercícios isolados:
| Dimensão | Drill tradicional | DFB Üben |
|---|---|---|
| Presença de defesas | Não | Sim (passivos ou ativos) |
| Exigência de decisão | Apenas uma resposta correta | Múltiplas opções válidas |
| Trajetória de movimento | Fixa e predeterminada | Varia conforme a situação |
| Transferência para o jogo | Fraca | Boa |
A característica definidora de Üben é que os jogadores tipicamente partem do mesmo ponto, mas enfrentam opções abertas. Por exemplo: depois de passar e mover-se para receber, o jogador recetor enfrenta uma escolha real, continuar a passar ou virar-se e romper? Rematar ou cruzar? O guarda-redes sai?
Este design de "final aberto" permite que a prática repetitiva sirva simultaneamente como treino de tomada de decisões.
Os designs modernos de Üben também incorporam variáveis de pressão, pressão de tempo, pressão de espaço ou pressão do adversário, aproximando-o do ritmo real do jogo em vez da mera repetição mecânica.
Bloco três: Trainieren (Treinar)
Trainieren é reforço técnico focado sob pressão, o bloco mais próximo do "treino especialista tradicional" entre todos os blocos. Mas a DFB tem uma definição rigorosa:
Deve incluir pelo menos um de: pressão de tempo (Zeitdruck), pressão de espaço (Raumdruck) ou pressão do adversário (Gegnerdruck). Caso contrário, não é Trainieren, é simplesmente um Drill.
Três tipos de pressão:
- Pressão de tempo (Zeitdruck): Completar uma tarefa dentro de um limite de tempo (ex., deve finalizar um remate em 5 segundos)
- Pressão de espaço (Raumdruck): Reduzir a área de jogo para criar urgência
- Pressão do adversário (Gegnerdruck): Adicionar defesas perseguidores ou de confrontação
Trainieren é tipicamente desenhado com camadas progressivas:
Nível 1: Sem defesas, foco na qualidade de execução técnica
Nível 2: Defesas passivos (defesa sombra), adicionar distração
Nível 3: Defesas ativos (oposição real), pressão completa
Transição natural para Spielen
Esta abordagem progressiva assegura que os jogadores não são esmagados por pressão excessiva quando a técnica ainda não está estável, enquanto também não permanecem na sua zona de conforto demasiado tempo.
Bloco quatro: Bewegen (Mover / Desenvolvimento coordenativo)
Bewegen é responsável pelo desenvolvimento da capacidade atlética e coordenação, mas a DFB tem uma regra de ferro:
Bewegen deve incluir sempre a bola. O treino físico sem bola não pertence ao sistema Baustein.
A capacidade física é desenvolvida através de jogos e ações futebolísticas, não através de sessões de fitness isoladas ou corridas contínuas.
O foco de Bewegen varia conforme a idade:
| Grupo etário | Foco de desenvolvimento | Atividade típica |
|---|---|---|
| U6-U9 | Coordenação básica (ABCs) | Condução entre obstáculos com mudanças de direção |
| U10-U12 | Agilidade e velocidade de reação | Viragens com bola ativadas por sinal |
| U13-U15 | Explosividade e aceleração | Duelos de sprint 1v1 pela bola |
| U16+ | Condição física específica do futebol | Rotações de pressing de alta intensidade |
III. Arquitetura oficial atual de sessão da DFB: 15-30-15-30
Em 2023, a DFB publicou a arquitetura de sessão padrão para todos os grupos etários na "Trainingsphilosophie Deutschland" (Filosofia de Treino da Alemanha). Esta arquitetura foi desenvolvida por uma equipa de competência liderada pelo Diretor de Juventude da DFB, Hannes Wolf, incluindo Hanno Balitsch, Antonio Di Salvo, Sven Bender, Lars Bender, Hermann Gerland, e outros.
Estrutura padrão de sessão de 90 minutos
| Fase | Duração | Conteúdo | Propósito |
|---|---|---|---|
| Bloco 1: Ativação (Aktivierung) | 15 min | Técnica de condução, jogos de perseguição (com/sem bola), muitos contactos com a bola, mínimo tempo parado | Aquecimento técnico + base de domínio da bola |
| Bloco 2: Jogo 1 (Spielen 1) | 30 min | Jogos em espaços reduzidos (1v1 a 4v4), múltiplos campos simultaneamente, mínimo 3-4 min de jogo contínuo por jogador | Desenvolvimento integral, ataque, defesa, transições |
| Bloco 3: Prática (Üben) | 15 min | Desenvolvimento técnico fundamental e específico por posição, baixo rácio jogador-bola, alta repetição, mínima espera | Alta repetição, baixo tempo morto |
| Bloco 4: Jogo 2 (Spielen 2) | 30 min | Formato similar ao Bloco 2, com regras modificadas (Provokationsregeln) ou variações organizativas | Desenvolvimento integral continuado |
Total: 90 minutos (mínimo recomendado duas vezes por semana).
Três pilares de qualidade vinculativos
A DFB estabelece estes três pilares para todos os grupos etários desde Bambini até A-Youth:
| Pilar | Alemão | Significado |
|---|---|---|
| Diversão | Freude | Criada através do jogo orientado ao golo, numerosos contactos com a bola, liberdade para resolver situações de jogo, jogos que começam 0:0 |
| Intensidade | Intensität | Cada jogador continuamente ativo; campos pequenos e números reduzidos aumentam o tempo líquido de jogo; estar parado é fundamentalmente evitado |
| Repetição | Wiederholung | A alta densidade de ação impulsiona o desenvolvimento; múltiplos campos simultaneamente aumentam as repetições de ações futebolísticas relevantes |
Lema central
"Wie wir trainieren, so spielen wir!"
Como treinamos, assim jogamos!
Regra de distribuição do tempo
- Pelo menos 2/3 do tempo de treino (~66%) devem ser formas de jogo (Spielformen)
- Máximo 1/3 (~33%) para formas de exercício (Übungsformen)
- Exceção Bambini: aproximadamente 50% exercícios / 50% formas de jogo
Princípio de múltiplos campos (Mehr-Felder-Methode)
Uma contribuição distintiva da DFB: o treino sempre se realiza em múltiplos campos pequenos simultaneamente, nunca num único campo grande. Isto é chamado "a chave para uma experiência futebolística de alta dose". As configurações de campo podem ser retangulares, hexagonais, octagonais ou formatos híbridos com vários tipos de baliza.
IV. Lógica de sequenciação dos blocos
Princípio um: Começar com Spielen, terminar com Spielen
Esta é a implementação prática do princípio central da DFB "Vom Spiel zum Spiel" (Do jogo ao jogo), também conhecido como o modelo GAG (Ganzheitlich-Analytisch-Ganzheitlich, Holístico-Analítico-Holístico).
O Spielen inicial cumpre três funções:
- Diagnóstico: O treinador observa o estado real dos jogadores sem que eles saibam
- Ativação: Os jogadores aquecem de forma natural num contexto real de jogo, em vez de alongamentos mecânicos
- Motivação: Os jogadores experimentam pessoalmente o "problema" de hoje, entrando na fase de prática com necessidades genuínas
O Spielen final permite que todos os ganhos da prática sejam testados imediatamente em condições de jogo, a forma mais direta de transferência de aprendizagem.
A DFB até propõe uma variante mais radical: Spielen-Spielen-Spielen, "Todos os blocos do futebol infantil são desenvolvidos através de formas de jogo."
Princípio dois: Carga flutuante, não progressão linear
Alta intensidade Spielen -> Intensidade média Üben / Trainieren (foco na qualidade técnica) -> Alta intensidade Spielen
Isto evita que a alta intensidade sustentada leve a uma diminuição da qualidade de execução, ao mesmo tempo que evita que a baixa intensidade sustentada desperdice valioso tempo de treino.
Princípio três: Número de blocos conforme duração da sessão
| Duração da sessão | Número recomendado de blocos |
|---|---|
| 60 minutos | 3-4 blocos |
| 75 minutos | 4-5 blocos |
| 90 minutos | 5-6 blocos |
V. Desenvolvimento por idade e proporções de blocos
O quadro LTAD (Desenvolvimento Atlético a Longo Prazo) da DFB divide o desenvolvimento juvenil em etapas, cada uma com diferentes proporções de blocos e ênfases. A lógica central: quanto mais jovem o jogador, maior a proporção de Spielen; à medida que a idade aumenta, a proporção de Trainieren/Üben aumenta gradualmente.
Bambini / G-Jugend (U4-U7): "Spielen und Bewegen" (Jogar e mover)
| Elemento | Recomendação |
|---|---|
| Duração da sessão | 60 minutos |
| Frequência | 1-2 vezes por semana |
| Formato | Principalmente 2v2, 1 adulto por cada 4 crianças |
| Foco | Descobrir conceitos básicos do futebol através de jogos e tarefas; experiências de movimento diversas; a diversão acima de tudo |
| Proporção de Spielen | Aproximadamente 70% |
A tarefa principal nesta etapa é fazer com que as crianças se apaixonem pelo futebol. Todas as atividades devem basear-se em jogos, o treino especialista de alta intensidade nunca deve ser usado para matar o entusiasmo das crianças.
F-Jugend (U7-U9): "Spielen und Lernen" (Jogar e aprender)
| Elemento | Recomendação |
|---|---|
| Duração da sessão | Aproximadamente 75 minutos |
| Formato | 3v3 ou 5v5, 1 treinador por cada 6 jogadores |
| Foco | Aprender condução, passe e remate através de jogos |
Estrutura de sessão (referência diretrizes SBFV de Baden do Sul):
- Fase 1 (exercícios lúdicos): 25% (~18 minutos)
- Fase 2 (foco em futebol de condução): 40% (~30 minutos)
- Fase 3 (jogo livre / variantes de FUNino): 35% (~27 minutos)
E-Jugend (U9-U11)
| Elemento | Recomendação |
|---|---|
| Duração da sessão | Aproximadamente 80 minutos |
| Formato | Principalmente 4v4 + guarda-redes |
| Foco | Construir técnica fundamental através de jogos e prática; domínio individual da bola e bases de jogo em equipa |
Estrutura de sessão:
- Fase 1 (formas de jogo): 25%
- Fase 2 (exercícios lúdicos, pressão reduzida): 25%
- Fase 3 (futebol de condução / FUNino / jogos reduzidos): 25%
- Fase 4 (formas de jogo abertas): 25%
D-Jugend (U11-U13): A primeira idade de ouro da aprendizagem (1. Goldenes Lernalter)
| Elemento | Recomendação |
|---|---|
| Duração da sessão | Utiliza a arquitetura padrão 15-30-15-30 |
| Frequência | Pelo menos duas vezes por semana |
| Foco | Todas as técnicas fundamentais melhoradas progressivamente; ênfase constante no uso de ambos os pés; começam a ser introduzidos conceitos posicionais e interesse tático |
Esta é a janela de desenvolvimento mais valorizada pela DFB. Nesta etapa, as proporções corporais das crianças são as mais equilibradas, tornando-a o período mais eficiente para aprender ações técnicas que exigem coordenação. As crianças mostram grande interesse em novos conteúdos futebolísticos, e a capacidade de aprendizagem motora está no seu pico. O "condicionamento físico" é alcançado principalmente através de formas de jogo. Começa o treino individual complementar.
C-Jugend (U13-U15)
| Elemento | Recomendação |
|---|---|
| Foco | Técnicas fundamentais estabilizadas enquanto se complementam com ações táticas individuais; treino extenso de coordenação e velocidade para integrar as mudanças relacionadas com o crescimento |
A puberdade (PHV, Velocidade Máxima de Crescimento em Altura) causa uma diminuição temporária da coordenação, exigindo mais Trainieren para reestabilizar as ações técnicas. Os movimentos específicos do futebol são realizados a maior ritmo e sob maior pressão de tempo/adversário.
B-Jugend (U15-U17): A segunda idade de ouro da aprendizagem (2. Goldenes Lernalter)
| Elemento | Recomendação |
|---|---|
| Foco | Progresso enorme alcançável na condição física (resistência, velocidade, força); comportamento tático grupal e de equipa aprofundado; técnica refinada sob pressão de jogo |
Padrões mínimos de tempo líquido de jogo (Trainingsphilosophie Deutschland)
A DFB estabelece um tempo líquido mínimo semanal de jogo por jogador em formas de jogo reduzido:
| Faixa etária | Tempo líquido mínimo de jogo / Semana |
|---|---|
| U8 - U16 | 48 minutos |
| U17+ | 32 minutos |
VI. Diretrizes de comportamento do treinador: A arte da intervenção
O sistema Baustein não é apenas um quadro de design de atividades, também vem com um conjunto de regras de intervenção do treinador.
Princípio central: Menos é mais
O membro da equipa de competência da DFB, Hanno Balitsch, declarou explicitamente: "Detailcoaching ist nicht nötig" (O coaching detalhado não é necessário). Apenas duas coisas importam:
- Assegurar a fluidez e intensidade do jogo fornecendo continuamente bolas novas
- Acompanhar positivamente o jogo com palavras, criando energia emocional
Hannes Wolf enfatizou: "Muitos treinadores de base precisam de se libertar do medo de que o treino deve ser complicado." A instrução detalhada é reservada para etapas posteriores de especialização.
Diferentes blocos correspondem a diferentes abordagens de intervenção
| Bloco / Fase | Frequência de intervenção | Abordagem de intervenção |
|---|---|---|
| Spielen (Fase de jogo) | Mínima | O treinador recua conscientemente; cria espaço para que os jogadores resolvam problemas livremente; foca-se em maximizar o tempo líquido de jogo; faz ajustes breves entre rondas; permite mais tempo de jogo livre; requer maior paciência |
| Üben (Fase de prática) | Moderada | Permite-se orientação técnica mais detalhada; demonstrações técnicas; reforço positivo do comportamento; instrução técnica direta |
| Bewegen (Fase de movimento) | Moderada | Demonstrações quando necessário + indicações de segurança |
Princípio de comportamento do treinador 70-20-10
| Atividade | Tempo | Descrição |
|---|---|---|
| Observar | 70% | Ver, analisar, identificar padrões |
| Organizar | 20% | Preparar atividades, gerir transições, ajustar regras |
| Treinar | 10% | Intervenções breves, perguntas, demonstrações |
A maioria dos treinadores fala demasiado, os jogos e as regras são na realidade mais eficazes do que as palavras.
Onze tipos de perguntas recomendados pela DFB-Akademie
A DFB-Akademie publicou um quadro dedicado para "otimizar o comportamento do treinador através de perguntas dirigidas":
- Orientada para a solução, "O que farás diferente da próxima vez?"
- Orientada para a diferença, "O que mudou entre a última vez e agora?"
- Perspetiva externa, "Como achas que o teu colega viu essa situação?"
- Hipotética, "Numa situação ideal, o que farias?"
- Paradoxal, Criar deliberadamente surpresa para quebrar padrões de pensamento fixos
- Baseada em escala, "Dá-te uma nota de 1 a 10, o que te faria subir um ponto?"
- Causal, "Porque tomaste essa decisão?" (aceitando que ações impulsivas podem não ser explicáveis)
- Aberta, Aceder ao mundo interior do jogador sem pressão
- Orientada para o objetivo, "O que estás a tentar alcançar?"
- Orientada para os recursos, "Que forças já tens que possas usar aqui?"
- Orientada para a emoção, "Como é que isso te fez sentir?"
O traço comum destas perguntas: não existe uma resposta padrão. Convidam os jogadores a refletir, em vez de os guiar a dizer o que o treinador quer ouvir. As perguntas iniciam, estruturam e reforçam os processos de pensamento dos jogadores, promovem a autoconsciência e ajudam os treinadores a compreender o estado cognitivo atual dos jogadores.
Sete princípios de treino para o futebol infantil
A DFB descreveu sete princípios de comportamento do treinador na "Trainingsvision Kinderfußball" (Visão de Treino do Futebol Infantil):
- Spielen (Jogar), O treinador torna-se um dador de impulsos e organizador
- Lassen (Permitir), Deixar as crianças jogar livremente, mostrando alegria genuína
- Individualisieren (Individualizar), Tratar todas as crianças igualmente; usar o elogio para construir confiança
- Planen (Planear), Clarificar prioridades de aprendizagem, selecionar tarefas apropriadas
- Organisieren (Organizar), Dividir em grupos pequenos; preparar todos os campos antes de o treino começar
- Steuern (Dirigir), Ajustar flexivelmente a dificuldade; rodar posições equitativamente; equilibrar equipas fortes e fracas
- Begleiten (Acompanhar), Criar experiências de sucesso; dar tempo de exploração; minimizar as intervenções; adaptar tarefas a necessidades individuais
VII. Baustein e a sua ressonância com quadros internacionais de desenvolvimento juvenil
O sistema Baustein não existe isolado. Olhando através das principais associações de futebol do mundo, a lógica subjacente é notavelmente consistente:
| Quadro | País / Associação | Ressonância com Baustein |
|---|---|---|
| Whole-Part-Whole | FA (Inglaterra) | Equivalente ao modelo GAG: Jogo-Prática-Jogo |
| Play-Practice-Play | USSF (EUA) | Retirado diretamente do modelo da FA, enfatizando o retorno ao jogo |
| "A melhor forma de aprender futebol é jogando futebol" | KNVB (Países Baixos) | Tomar decisões independentemente, experimentar consequências, conduz a um desenvolvimento rápido e duradouro |
| EPPP | Premier League (Inglaterra) | Categorização sistemática de academias, conceito similar aos Stützpunkte da DFB |
| Situación de referencia | RFEF (Espanha) | Partir de situações de jogo, voltar a situações de jogo |
Fio condutor comum: Alemanha, Inglaterra e Países Baixos reconhecem o declínio da cultura de jogo livre e reconstruíram os seus sistemas juvenis para compensar, priorizando a aprendizagem centrada no jogo sobre o treino centrado na instrução.
VIII. Um exemplo completo de sessão Baustein
Tema: Passe e desmarcação (U11, 60 minutos, 16 jogadores)
1. Spielen (10 minutos)
4v4 jogo livre. O treinador observa os momentos de passe e os hábitos de desmarcação.
Propósito: Diagnosticar os problemas do dia, ativar os jogadores.
2. Trainieren (15 minutos)
Prática combinada de passe + desmarcação. Depois de receber, os jogadores enfrentam uma escolha entre rematar ou cruzar. Pressão de tempo aplicada: devem completar em 6 segundos.
Propósito: Reforçar a consciência de desmarcação após o passe, sob pressão.
3. Üben (15 minutos)
Prática de ataque com superioridade numérica 3v2, múltiplas rondas.
Propósito: Aplicar técnicas de passe e desmarcação num contexto com oposição.
4. Spielen (20 minutos)
Jogo condicionado 4v4: devem completar pelo menos 3 passes antes de marcar.
Propósito: Transferir os resultados do treino de volta ao jogo real.
Esta sessão começa com um jogo e termina com um jogo. O Trainieren e o Üben do meio existem para servir o Spielen final.
IX. Reforma do futebol infantil 2024/25: Últimos desenvolvimentos
Impulsionada por Hannes Wolf e o vice-presidente da DFB Ronny Zimmermann, a DFB estabeleceu formatos de jogo completamente novos para o futebol infantil a partir da época 2024/25:
| Grupo etário | Formato de jogo | Regras especiais |
|---|---|---|
| G-Youth (U6-U7) | 2v2 ou 3v3 | Campos de 16x20m a 28x22m; quatro balizas objetivo por equipa; sem guarda-redes; rotação obrigatória após cada golo |
| F-Youth (U8-U9) | 3v3 ou 5v5 | Partes de 12 minutos; introdução de guarda-redes e balizas padrão |
| E-Jugend (U10-U11) | 5v5 ou 7v7 | Introdução de lançamentos laterais; formato de torneio máximo 4 equipas |
Mudanças chave:
- Grupos etários G e F: campeonatos abolidos, substituídos por festivais de jogo (Spielfeste)
- Mínima interferência de adultos (treinadores, pais, oficiais reduzidos)
- Cabeceamentos eliminados nos grupos etários mais jovens
A filosofia guia de Zimmermann: "Precisamos de pensar como crianças, não como adultos. Apenas as crianças que experimentam diversão e alegria no jogo permanecerão no futebol."
Conclusão: O verdadeiro significado dos blocos de construção
O valor do sistema Baustein não está em quantos tipos de atividade oferece, mas em como muda a forma de pensar dos treinadores.
Exige que cada treinador se pergunte ao desenhar o treino:
- Esta atividade envolve tomada de decisões?
- Está relacionada com situações de jogo?
- Os jogadores estão a resolver problemas ou a executar ordens?
Quando a resposta às três perguntas é sim, então independentemente do bloco que estejas a usar, a direção do treino está correta.
Como a DFB escreveu nos seus documentos oficiais após a reforma de 2000:
"Fehler sind erlaubt."
Erros são permitidos.
Porque apenas cometendo erros em contextos reais de jogo podem os jogadores verdadeiramente aprender como tomar as decisões corretas nos jogos. Este é o significado mais profundo do sistema Baustein.