

Vos conversations avec l’IA Hobbit, réunies au même endroit : reprenez n’importe quel échange où vous l’aviez laissé.
Pas de passe en retrait
Quatre contre quatre où personne au milieu n'a le droit de passer en retrait, sauf vers le coéquipier gardé dans sa propre zone : l'équipe qui presse sait que le ballon doit avancer, et elle presse pour lui couper cette solution.
U7 à U11 · 6 à 8 joueurs · 20 × 25 m · 15 minLire le jeu en entier ›Hobbit a lu le jeu en entier : comment on y joue, la décision qu’il travaille, comment l’ajuster, quoi demander aux pauses et qui le documente.
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