Thiết lập câu lạc bộ · Đăng ký sớm · Giúp chúng tôi định hình nó
Hôm nay Hobbit là một tài khoản cho mỗi huấn luyện viên. Phiên bản Câu lạc bộ biến nó thành một câu lạc bộ với tài khoản ở mọi cấp: nhà sáng lập, giám đốc huấn luyện và huấn luyện viên, mỗi người đăng nhập bằng quyền riêng; huấn luyện viên phụ trách đội của mình, giám đốc thấy tất cả trên một trang; giáo trình, tiêu chuẩn buổi tập và biên bản cuộc họp được chia sẻ toàn câu lạc bộ; gói buổi tập, điểm danh, trận đấu và tóm tắt cho phụ huynh, vốn đã có trong Hobbit, kết nối thẳng vào.
Phiên bản Câu lạc bộ đang được xây dựng. Hãy đăng ký quan tâm; những gì bạn tích bên dưới quyết định thứ chúng tôi xây trước.
Từ một tài khoản cho mỗi HLV đến một CLB với tài khoản ở mọi cấp
Hôm nay mỗi HLV dùng Hobbit một mình. Bản CLB treo tài khoản của họ dưới một CLB, mỗi tài khoản có quyền riêng.
Hiện nay là một tài khoản cho mỗi HLV, mỗi người điều hành đội của riêng mình, không ai nhìn thấy người khác; một giám đốc muốn thấy toàn cảnh phải hỏi từng người một. Bản CLB biến điều đó thành:
Hiện nayMột tài khoản cho mỗi HLV, mỗi người có đội riêng, không thấy nhau
Ba HLV, ba tài khoản, ba giáo trình riêng biệt. Một giám đốc muốn nắm cả CLB phải hỏi từng người một.
Bản CLBMột CLB, nhiều tài khoản với quyền khác nhau: người sáng lập, giám đốc và các HLV. HLV điều hành đội của riêng mình, giám đốc thấy tất cả trên một trang
Giáo trình, tiêu chuẩn buổi tập và biên bản họp được chia sẻ trong toàn CLB (hai trang ở hai bên). Gói buổi tập, điểm danh, trận đấu và bản tóm tắt cho phụ huynh, vốn đã có trong Hobbit, kết nối thẳng vào.
Khi ra mắt sẽ có gì
Danh sách tạm thời. Thứ tự và chi tiết thay đổi theo nhu cầu của các câu lạc bộ đăng ký.
Hệ thống huấn luyện
Mới trong Bản CLB
Giáo trình riêng của câu lạc bộCác nhóm tuổi, đơn vị, mục tiêu. Nhập từ tài liệu của bạn, xây bằng phỏng vấn AI, hoặc bắt đầu từ mẫu.
Tổng quan tiến độ huấn luyện của các độiMỗi đội đang ở đơn vị nào, chu kỳ này đã tập mấy buổi, giám đốc xem hết trong một trang.
Tạo buổi tập theo hệ thốngHuấn luyện viên chọn đơn vị, mô tả một buổi tập bằng một câu, các điểm quyết định và thiết kế luật được viết vào từng phần.
Chuẩn buổi tập cấp câu lạc bộCấu trúc buổi tập do người sáng lập đặt ra, mọi huấn luyện viên dùng chung.
Ví dụ
Hệ thống chương trình trông như thế nào
Nhiều huấn luyện viên chưa từng thấy một hệ thống được viết hoàn chỉnh. Bên dưới là hệ thống DGC của chính Hobbit, bốn tờ giấy, bấm vào để xem toàn bộ. Nó đang được dùng thật, không phải bản mẫu: của các bạn nên trông khác, nhưng các lớp thì giống nhau.
AToàn cảnh một trang
Toàn bộ hệ thống trên một tờ giấy: bảy chương DNA, bảng các mạch theo nhóm tuổi, thang gồm năm nhóm tuổi với 30 đơn vị.
Nhấn để xem toàn bộ trang →
BBảy chương DNA
Tầng tài liệu, phần để con người đọc: chúng ta là ai, chơi thế nào, cần mẫu cầu thủ nào, huấn luyện thế nào, hỗ trợ thế nào, thể thức thi đấu, các mạch. Mỗi chương vài câu, kèm nguồn.
Nhấn để xem toàn bộ trang →
CBóc tách một nhóm tuổi
Tất cả các trường của Phát triển U9 đến U10: để làm gì, các mạch đọc ra sao, những gì chưa làm, tải lượng hàng tuần và cấu trúc buổi tập, bốn góc, xem gì là đạt, cộng với bảy đơn vị.
Nhấn để xem toàn bộ trang →
DBóc tách một đơn vị
Tất cả các trường của “Dẫn hay chuyền”: những quyết định nó buộc phải đưa ra, xem gì là đạt, bốn buổi tập tiến lên thế nào, những biến số môi trường nào được thay đổi, 150 chữ được đưa vào giáo án buổi tập.
Nhấn để xem toàn bộ trang →
Vận hành câu lạc bộ
Mới trong Bản CLB
Đăng nhập riêng cho từng huấn luyện viênNgười sáng lập, giám đốc huấn luyện và huấn luyện viên, ba vai trò. Huấn luyện viên chỉ thấy đội của mình, giám đốc thấy tất cả.
Hỗ trợ tuyển huấn luyện viênTin tuyển dụng, sàng lọc hồ sơ vòng đầu và câu hỏi phỏng vấn, tất cả viết từ giáo trình và chuẩn giáo án của câu lạc bộ.
Ghi lại mọi cuộc họpGhi âm cuộc họp ngay tại chỗ, AI tự chuyển thành văn bản và sắp xếp, mỗi cuộc họp huấn luyện viên đều để lại bản ghi: đã nói gì, quyết định gì, ai làm, lưu trong câu lạc bộ theo ngày.
Đã có trong Hobbit
Kết nối trực tiếp
Gói buổi tập, hồ sơ đóng phí và thu chiSổ buổi tập, phí mùa giải, thu chi câu lạc bộ.
Điểm danh, trận đấu, lịch và sân bãiĐiểm danh, ghi chép trận đấu, đội hình, mẫu đăng ký.
Trang công khai, bản tin phụ huynh, nhận xét bằng giọng nóiTrang công khai của đội, bản xem trước và bản tóm tắt cho phụ huynh.
Điều gì xảy ra sau khi bạn đăng ký
Ba bước. Không thu phí và không lấy thông tin thanh toán.
1
Đăng kýMẫu ở dưới, ba phút.
2
Chúng tôi liên hệ qua emailTrong vòng 48 giờ.
3
Chúng ta cùng quyết định xây dựng gì trướcNhững gì bạn tích sẽ quyết định thứ tự.
Những việc không làm
Không thu hộ học phíThanh toán vẫn qua kênh riêng của bạn
Không làm hệ thống kế toánChỉ ghi các buổi tập và thu chi, không có báo cáo
Không làm ứng dụng phụ huynhPhụ huynh xem bản tóm tắt và trang công khai là đủ
Bản Câu lạc bộ là về chính việc huấn luyện.
Hobbit · Hệ thống huấn luyện DGC · chương trình huấn luyện cấp câu lạc bộ (bản này là của riêng Hobbit)
Nhìn trước rồi làm, đã chọn thì dám làm
Một trang để thấy một hệ thống trông như thế nào. Trên cùng là DNA: chúng ta nghĩ thế nào. Ở giữa là các luồng xuyên suốt: năm việc mà mỗi nhóm tuổi đều phải chạm tới, mỗi nhóm nói một cách khác, đó chính là sự tiến dần. Bên dưới là thang của năm nhóm tuổi: luyện gì, thứ tự nào, bao nhiêu buổi. Giáo án không nằm trên tờ này, mỗi buổi đều được tạo ngay trong ngày tập theo đơn vị.
DNA · Bảy chương
Mỗi chương vài câu, không viết thành bài dài. Toàn văn và nguồn ở tờ “DNA Bảy chương”.
1Chúng ta là ai
Trí tuệ bóng đá là sao Bắc Cực. Việc thường làm nhất trong trận là ra quyết định, không phải chuyền hay sút. Chúng ta phát triển những đứa trẻ biết nhìn, biết chọn, dám làm. Giáo dục trước, bóng đá sau.
2Chúng ta chơi như thế nào
Khi có bóng, nhìn trước rồi mới di chuyển; có lựa chọn mới có trí tuệ bóng đá; hướng về trước là mặc định. Khi không có bóng, tìm khoảng trống lớn hơn, cho người cầm bóng một góc. Ngay giây mất bóng, người gần nhất áp sát trước. Trước U12 không cố định vị trí.
3Cầu thủ tương lai
Biết nhìn: ngẩng đầu tìm khoảng trống. Biết chọn: cùng một tình huống có nhiều cách giải. Dám làm: chọn phương án mạo hiểm mà không sợ mất bóng. Thích chơi: tự tổ chức, chính mình muốn thắng.
4Chúng ta huấn luyện như thế nào
Không xếp hàng, không chạy vòng, không giảng bài. Tám mươi phần trăm nhờ thiết kế luật chơi, hai mươi phần trăm nhờ đặt câu hỏi. Bảy biến số môi trường thay cho việc la hét. Trận đang diễn ra thì không lên tiếng, lúc nghỉ chỉ hỏi không đáp.
5Chúng ta hỗ trợ như thế nào
Không hét “chuyền đi!” hay “bên đó trống!” từ ngoài biên. Sau buổi tập hỏi “hôm nay vui nhất là gì”. Giảm sút là não đang tích hợp, bình thường. Trước 12 tuổi chơi nhiều môn. Thể lực là sản phẩm phụ của một buổi tập tốt.
6Thể thức và thi đấu
U7 đến U10 chơi 3v3 bốn khung thành và 4v4, U11 đến U12 chơi 7v7, từ U13 chơi 9v9 đến 11v11. Trước U11 không công bố bảng xếp hạng, dùng ngày hội bóng đá và thăng hạng, xuống hạng thay cho giải đấu.
7Các chủ đề xuyên suốt
Nhìn, chọn, làm, đoạt lại, dám. Năm việc có mặt trong mọi nhóm tuổi từ U5 đến U16, mỗi nhóm nói một kiểu khác. Bảng dưới đây chính là chúng.
Hobbit · Hệ thống huấn luyện DGC · tầng tài liệu
DNA Bảy chương
Đây là tầng tài liệu, phần con người đọc. Mỗi chương vài câu, đều được rút ra từ tài liệu DGC của riêng Hobbit, nguồn ghi dưới mỗi chương. Khi tạo giáo án, AI chỉ đọc phần tóm tắt của mỗi chương; chỉ khi huấn luyện viên hỏi trong chat mới đọc toàn văn. Giám đốc kiểm tra xem huấn luyện viên có luyện theo hệ thống không thì đọc chương bốn.
1Chúng ta là aiwho we are
Trí tuệ bóng đá là sao Bắc Đẩu: khả năng đưa ra quyết định đúng trong trận đấu. Việc thường xuyên nhất trong một trận đấu là ra quyết định, không phải chuyền, không phải sút.
Giáo dục trước, bóng đá sau. Phát triển con người trước, rồi mới phát triển cầu thủ.
Bản tính của trẻ là chơi. Bóng đá đường phố không còn nữa, chúng ta trả lại nó cho các em trên sân tập.
Chúng ta phát triển những đứa trẻ biết nhìn, biết chọn, dám làm, yêu thích chơi bóng, không phát triển những cầu thủ chỉ nghe chỉ thị.
Có bóng: nhìn trước rồi mới động. Cùng một tình huống có các lựa chọn dẫn bóng, chuyền, sút; đọc tình huống rồi chọn, đã chọn thì dám làm. Hướng về phía trước là mặc định.
Không bóng: tìm khoảng trống lớn hơn, cho người cầm bóng một góc và một khoảng cách, để họ luôn có hai lựa chọn trở lên.
Chuyển trạng thái: giây phút mất bóng, người gần nhất lao vào trước; khi giành được bóng, nhìn về phía trước trước tiên. Mất bóng tự nó đã là phản hồi.
Đội hình: trước U12 không cố định vị trí, mọi người đều chơi qua tất cả các vị trí; sau đó xuất phát từ vai trò, và luân chuyển vai trò.
Nguồn: coaching-tools (bảy điểm kiểm soát bóng của đội), train-vs-coach, core-philosophy
3Cầu thủ tương laithe future player
Biết nhìn: ngẩng đầu khi dẫn bóng, quan sát trước khi nhận bóng, biết không gian ở đâu.
Biết chọn: cùng một vấn đề có thể đưa ra vài cách giải, có cách giải độc đáo. Cửa sổ sáng tạo nằm ở tuổi 7 đến 10.
Dám làm: lựa chọn mạo hiểm không sợ mất bóng, mất bóng lần sau sẽ điều chỉnh.
Nhìn con người qua bốn góc: kỹ thuật chiến thuật là kỹ thuật được dùng trong đối kháng cộng với quyết định; thể chất là sự phối hợp, một sản phẩm phụ của một buổi tập tốt; tâm lý lớn lên từ vòng lặp thất vọng, thách thức và thành công; xã hội là ba vai trò quan sát viên, bình luận viên và người ra quyết định.
Hobbit · Hệ thống huấn luyện DGC · nhóm tuổi
Phát triểnU9 đến U104v4 · 5v5
Toàn bộ các mục của một nhóm tuổi. Bên trái là nhóm này cần gì, chưa cần gì, năm luồng chính ở nhóm này nói thế nào, bốn góc nhìn vào gì; bên phải là thang đơn vị của nhóm này. Mọi đội trong nhóm này dùng chung tờ này, các đội chỉ đứng ở các bậc thang khác nhau.
Nhóm tuổi này để làm gì
Bắt đầu đưa vào các quyết định chuyền bóng, bắt đầu có khái niệm đồng đội. Giai đoạn vàng của sáng tạo, không đút đáp án: cùng một tình huống để trẻ đưa ra vài cách giải.
Năm luồng trong nhóm tuổi này
NhìnNhìn trước khi nhận bóng, đếm được có mấy lựa chọn.
ChọnDẫn hay chuyền; chuyền cho ai; khi nào.
LàmCú chạm bóng đầu tiên đặt bóng vào nơi có thể chơi tiếp.
Đoạt lạiAi lên, ai bọc lót; team mission 'đừng để nó đi qua'.
DámDám chuyền bóng hiểm, dám dùng chân yếu.
Chưa làm
Sơ đồ đội hìnhVị trí cố địnhKèm ngườiCông bố bảng xếp hạngTập thể lực riêng
Hàng tuần
2 đến 3 buổi · mỗi buổi 60 đến 75 phút · cuối tuần 1 trận 4v4 hoặc 5v5
Cấu trúc một buổi
Khởi động 10 · Kỹ thuật 15 · Kỹ năng 15 · Trận có điều kiện 15 · Trận tự do 5. Khởi động bằng rondo 4v2, 5v2; trận có điều kiện 4v4 cộng tính điểm theo chủ đề; cuối buổi huấn luyện viên chỉ xem.
Câu hỏi
Hỏi về thời gian và không gian, 'lúc đó em thấy mấy lựa chọn'; bắt đầu hỏi về rủi ro, 'dẫn và chuyền cái nào an toàn hơn'.
Từ khóa
'team mission': nén thông tin chiến thuật thành một nhiệm vụ, 'hôm nay đừng để Xiao Ming bị qua người'.
Cơ chế cạnh tranh
Dùng cả bốn; thua thì trong vòng hai phút được đá lại.
Bốn góc xem gì trong nhóm tuổi này
Kỹ thuật và chiến thuậtDưới áp lực có khống chế được bóng đến nơi có thể chơi tiếp không; dẫn, chuyền hay sút, chọn có nhanh không.
Hobbit · Hệ thống huấn luyện DGC · phát triển U9 đến U10 · đơn vị
1Dẫn hay chuyềnCó bóng4 buổiÔn lại Nền tảng 6, pha 2v1
Toàn bộ các mục của một đơn vị. Nó không phải giáo án: không có bài tập, không có sơ đồ sân. Nó ghi bốn buổi này buộc phải đưa ra quyết định gì, dùng những biến môi trường nào để buộc, thấy gì thì coi là đạt. Giáo án của từng buổi trong bốn buổi được tạo ngay trong ngày tập theo nó.
Mục tiêu
Khi có đồng đội xung quanh, biết khi nào nên tự dẫn bóng, khi nào nên chuyền, chuyền cho ai, và tự mình chọn, không phải bị buộc phải đá.
Những quyết định cần ép ra
Dẫn hay chuyềnPhía trước có khoảng trống thì dẫn, bị chặn rồi mới tìm người, không phải vừa nhận bóng là đá ngay.
Chuyền cho aiNhìn thấy bao nhiêu người thì có bấy nhiêu phương án; chọn người đang đứng thoáng.
Chuyền khi nàoBước mà đối thủ lao lên, muộn một chút tốt hơn sớm một chút.
Thấy gì thì tính là xong
Trong trận tự do cuối buổi, hơn một nửa số đường chuyền là do trẻ chọn: trước khi chuyền có ngẩng lên nhìn, có lúc chọn không chuyền. Huấn luyện viên im lặng hai phút, bọn trẻ vẫn tiếp tục đưa ra những lựa chọn này.
Bốn buổi tập tăng tiến thế nào
13v1, không hướngTrong vòng tròn ba người, một người tranh bóng, chỉ có dẫn và chuyền là hai lựa chọn.Số lớp quyết định: một tín hiệu
24v2, có hướngHai người tranh bóng, thêm hai khung thành nhỏ, chuyền xong phải hướng lên trước.Đối kháng + hướng
3Thưởng chuỗi chuyền, tính giờBa đường chuyền liên tiếp được cộng điểm, vào khung thành trong mười giây được nhân đôi, bị cắt bóng thì về không.Áp lực không gian và thời gian + rủi ro
44v4, hai khung thànhĐường chuyền xuyên qua hàng phòng ngự được 2 điểm, còn lại 1 điểm.Độ liên quan tới trận đấu
Hai buổi liền nhau phải đổi loại, không phải cùng một trò chơi được làm khó hơn. Trong mỗi buổi vẫn là bốn giai đoạn cộng phần kết.
Luồng xuyên suốt × nhóm tuổi
Tiêu đề không đổi, phần mô tả viết theo từng nhóm. Đọc ngang là một nhóm cần gì, đọc dọc là một việc lớn lên thế nào.
Luồng
Khởi đầu U5 đến U6
Nền tảng U7 đến U8
Phát triển U9 đến U10
Nâng cao U11 đến U12
Thanh niên U13 đến U16
NhìnNgẩng đầu, tìm khoảng trống
Biết chỗ nào trống, chạy vào khoảng trống lớn
Dẫn bóng ngẩng đầu, thấy khoảng trống rồi di chuyển
Nhìn trước khi nhận bóng, đếm được mấy lựa chọn
Nhìn khoảng trống giữa ba tuyến, nhìn góc của đồng đội
Đọc đội hình đối thủ, đoán trước giây tiếp theo
ChọnDẫn bóng, chuyền, sút, khi nào dùng cái nào
Bóng đến: sút hay dẫn thêm một bước
Qua người hay che bóng; khi nào đổi hướng
Dẫn hay chuyền; chuyền cho ai; khi nào
Chạm đầu tiên về phía trước hay giữ an toàn; rộng hay sâu
Phản công nhanh hay giữ bóng; ở đâu đáng để 1v1
LàmThực hiện lựa chọn trong đối kháng
Bóng nghe lời: dừng được, dẫn đi được
Đổi hướng, đổi tốc độ để qua một người
Chạm bóng đầu tiên đưa bóng vào chỗ có thể chơi tiếp
Trong hai chạm, đưa bóng lên trước, thân người mở
Kỹ thuật dưới áp lực, chân yếu cũng đưa được bóng
Giành lạiPhản ứng ngay giây mất bóng
Mất bóng thì đuổi
Ép hay chờ: thời điểm phòng ngự 1v1
Ai lên, ai bọc; nhiệm vụ của đội: đừng để nó qua
Mất bóng trong vòng mười giây thì cùng lên; tín hiệu kích hoạt áp sát
Áp sát tập thể và thu hồi, chuyển đổi ở cả hai đầu đều nhanh
DámLựa chọn mạo hiểm ghi điểm cao hơn
Dám đòi bóng, dám sút
Dám qua người, bị cắt bóng không sợ
Dám chuyền đường mạo hiểm, dám dùng chân yếu
Dám mất bóng ở phần sân đối phương
Dám làm điều khác biệt ở thời điểm quyết định
Thang của năm nhóm tuổi
Đơn vị chỉ ghi chủ đề, những quyết định nó buộc phải đưa ra và số buổi. Thứ tự là gợi ý, có thể quay lại (chữ nhỏ màu cam).
Khởi đầu U5 đến U6
2v2 đến 3v3 không thủ mônMỗi tuần 1 đến 2 buổi · 45 phút
Chơi mà học. Tập thói quen ngẩng đầu tìm không gian lớn, bóng nghe lời, dám dứt điểm. Huấn luyện viên là người thiết kế trò chơi.
Kết thúc3v3 đá tự do 5 phút Câu hỏiChỉ hỏi về thời gian và không gian Từ khóa“Ai đang ngốc”
Chưa làm Phối hợp chuyền bóngVị tríSửa động tácBảng xếp hạng
Dẫn bóng cá nhân là cốt lõi. Nhiều tình huống 1v1, đổi hướng đổi tốc độ, cơ chế cạnh tranh đơn giản. Cửa sổ sáng tạo mở ra từ 7 tuổi.
Kết thúcFUNino hoặc 4v4 5 phút Câu hỏiThời gian, không gian Từ khóa“Ai đang ngốc”
Chưa làm Chuyền bóng làm chủ đềVị trí cố địnhBảng xếp hạngChạy vòng
1
Dẫn bóng khắp sân: ngẩng đầuDẫn đi đâu, khi nào đổi hướng
4 buổi
2
Qua một người: đổi hướng hay đổi tốc độQua bên nào, khi nào tăng tốc Ôn lại Khởi đầu 2
4 buổi
3
Dừng lại hay đi tiếpĐỡ bóng đầu tiên đi đâu
3 buổi
Một đơn vị không phải là một kế hoạch buổi tập. Nó chỉ viết ra những quyết định nó buộc cầu thủ phải đưa ra, cái gì được coi là hoàn thành và bao nhiêu buổi tập. Kế hoạch buổi tập gồm bốn giai đoạn cộng với trò chơi tự do kết thúc, được tạo ra ngay vào ngày tập theo nó.Thứ tự không phải là rào cản. Con trỏ có thể quay lại các đơn vị trước, dòng chữ nhỏ màu cam cho biết nó phát triển từ đơn vị nào.“Xem gì” của mỗi nhóm tuổi là những câu quan sát, không phải điểm số.
Nguồn: creativity-and-fundamentals, age-specific-development, coaching-tools (vai trò xã hội)
4Chúng ta huấn luyện như thế nàohow we coach
Không xếp hàng, không chạy vòng, không giảng bài.
Tám mươi phần trăm dựa vào thiết kế luật chơi (số lần chạm bóng, thời gian, không gian, hình dạng, nhiệm vụ, số người), hai mươi phần trăm dựa vào đặt câu hỏi. Hét “chuyền” là làm thay trẻ quyết định, không tính là huấn luyện.
Im lặng khi trận đấu đang diễn ra; lúc nghỉ chỉ hỏi không trả lời, mỗi lần một hai câu hỏi, hỏi về quá trình không hỏi kết quả.
Mỗi buổi tập gồm bốn giai đoạn được thiết kế cộng với trận tự do cuối buổi, lúc kết thúc huấn luyện viên chỉ quan sát. Mỗi hoạt động đều có điểm ra quyết định và cơ chế cạnh tranh: thử thách thời gian, thưởng chuỗi thắng, hệ số rủi ro, thăng hạng và xuống hạng.
Bốn câu hỏi sau buổi tập: hôm nay tôi đã hét mấy lần; tôi đã hỏi gì; sau khi trẻ sai, trẻ có tự điều chỉnh không; có em nào dùng cách tôi chưa nghĩ đến không.
Nguồn: dgc-principles (3L và 80/20), train-vs-coach, competition-mechanisms, session-design-guide
5Chúng ta hỗ trợ như thế nàohow we support
Phụ huynh bên đường biên không hét “nhanh lên”, “chỗ kia trống”, “lại mất bóng nữa”, hãy im lặng quan sát; xem lần sau sau khi mất bóng trẻ có điều chỉnh không, đó mới là tiến bộ.
Sau buổi tập, hỏi “hôm nay điều gì vui nhất”, không hỏi “ghi được mấy bàn”.
Đi xuống là não bộ đang tích hợp, vài tuần tốt vài tuần kém là bình thường. Trong cùng lứa tuổi, những em sinh đầu năm trông mạnh hơn, đừng kết luận sớm.
Trước 12 tuổi chơi nhiều môn thể thao. Thời gian trên sân mỗi tuần thường dưới ba giờ, thể lực là sản phẩm phụ của một buổi tập tốt, không tập riêng; trước 18 tuổi không tập sức mạnh bùng nổ.
Nguồn: parent-guide, age-specific-development (quan điểm thể lực), nonlinear-education
6Thể thức và thi đấuformats and competition
U5 đến U6 chơi 2v2 đến 3v3 không thủ môn; U7 đến U10 chơi 3v3 bốn khung thành (FUNino) và 4v4; U11 đến U12 7v7; từ U13, 9v9 đến 11v11.
4v4 là nền tảng: nhiều hơn 225% các tình huống 1v1, nhiều hơn 500% bàn thắng.
Trước U11 không công bố bảng điểm, dùng ngày hội bóng đá và các giải đấu nhỏ có thăng hạng, xuống hạng thay cho giải kéo dài cả mùa.
Trận đấu trong buổi tập dùng bốn cơ chế: thử thách thời gian, thưởng chuỗi thắng, hệ số rủi ro, thăng hạng và xuống hạng. Thua là có thể chơi lại ngay.
Nguồn: core-philosophy (thể thức và hệ thống nguồn), competition-mechanisms, session-design-guide (theo độ tuổi)
7Các chủ đề xuyên suốtthreads
Nhìn: ngẩng đầu, tìm không gian.
Chọn: dẫn bóng, chuyền, sút, khi nào dùng cái nào.
Làm: biến lựa chọn thành hành động trong đối kháng.
Giành lại: phản ứng trong giây phút mất bóng.
Dám: lựa chọn mạo hiểm cho điểm cao hơn.
Cả năm tuyến đều có mặt từ U5 đến U16, mỗi độ tuổi viết mô tả riêng, mỗi buổi tập đều mang theo.
Nguồn: Năm tuyến được đúc kết từ tài liệu DGC, mô tả theo từng độ tuổi có trong bảng dưới đây.
Vì sao lại là bảy chương nàyNăm chương đầu là năm câu hỏi mà một CLB phải trả lời rõ để mô tả chính mình: chúng ta là ai, chơi thế nào, muốn mẫu cầu thủ nào, huấn luyện thế nào, hỗ trợ thế nào. Hai chương cuối là hai việc phải chốt trước khi đưa mọi thứ xuống sân: trẻ chơi hình thức thi đấu nào, và vài việc nào mỗi lứa tuổi đều phải chạm tới. Mỗi chương chỉ được vài câu, vì thứ không viết nổi trong vài câu thì huấn luyện viên cũng không nhớ nổi.
Thể chấtĐổi tốc độ, đổi hướng; nhịp điệu, thăng bằng, thời điểm trong mười năng lực phối hợp được xây nền trước 10 tuổi.
Tâm lýMất bóng rồi lần sau có điều chỉnh không; thất vọng, thách thức, thành công xoay được trong một buổi.
Xã hộiCó làm được người quan sát và bình luận viên để phản hồi cho đồng đội không; trong team mission có nhắc nhở nhau không.
Xem gì thì tính là xong (câu quan sát, không chấm điểm)
Trong trận tự do, hơn nửa số trẻ nhìn trước khi nhận bóng.
Dẫn hay chuyền là do chọn, không phải bị ép.
Mất bóng trong ba giây có người lên, có người bọc lót.
Thang đơn vị · 7 đơn vị · 24 buổiChủ đề · những quyết định nó buộc phải đưa ra · thấy gì thì coi là đạt · số buổi. Số màu cam là những đơn vị có đội đang tập trong tuần này.
1
Dẫn hay chuyềnChuyền cho ai, khi nào
Trong trận tự do, hơn một nửa số đường chuyền là do chọn, không phải bị ép ra chân4 buổiÔn lại Cơ bản 6
2
Chuyền xong chạy đâu: góc hỗ trợĐứng đâu, khi nào di chuyển
Người có bóng luôn có hai góc hỗ trợ gần đó4 buổi
3
1v1: nhử nó lênNhử hay qua luôn
Hơn một nửa các tình huống 1v1 là lựa chọn có chủ đích4 buổiÔn lại Cơ bản 2
4
Đoạt được bóng: phản công nhanh hay giữ bóngĐánh thẳng hay giữ nhịp trước
Đoạt được bóng trong ba giây có người nhìn về phía trước, có người chạy về phía trước3 buổi
5
Nhiệm vụ đội: phòng ngự cùng nhauAi lên, ai bọc, khi nào trì hoãn
Khi phòng ngự 1v1, phía sau luôn có người, đồng đội gọi nhau4 buổi
6
Xoay người: nhìn thấy nhiều hơnKhi nào xoay, xoay hướng nào
Trẻ nhận bóng bằng lưng thì một nửa xoay sang bên trống3 buổi
7
4v4 lên hạng xuống hạngDùng những gì đã học, tự tổ chức
Huấn luyện viên không nói gì hai phút, trận đấu vẫn tự chạy2 buổi
Vì sao các đơn vị của nhóm này lại như vậyChuyền bóng lần đầu trở thành chủ đề ở lứa này, nhưng nó đến dưới dạng quyết định 'dẫn hay chuyền', không phải kỹ thuật chuyền; vì trẻ lứa này vừa mới có khái niệm đồng đội, để chúng tự phát hiện chuyền bóng là một lựa chọn quan trọng hơn dạy chúng cách chuyền. 1v1 và phòng ngự đều là ôn lại, khó hơn giai đoạn nền tảng: có đối thủ thật, có đồng đội, có áp lực thời gian. Unit thứ bảy không có chủ đề, đó là chỗ xem sáu unit đầu đã chuyển vào trận đấu chưa.
Đoạn được chèn vào giáo án buổi tập (máy chủ ghép khi tạo, dưới 150 từ)
Đội này ở giai đoạn Phát triển (U9 đến U10, 4v4 đến 5v5): bắt đầu đưa quyết định chuyền bóng vào, bắt đầu có khái niệm tập thể, không đút sẵn đáp án; chưa làm đội hình và vị trí cố định. Buổi này thuộc đơn vị “Dẫn hay chuyền”, buổi 2 trong 4 buổi, có bóng, những quyết định cần ép ra là dẫn hay chuyền, chuyền cho ai, chuyền khi nào; dùng 4v2 có hướng, hai khung thành nhỏ. Mạch xuyên suốt: nhìn, chọn, dám. Kết thúc bằng trận tự do 4v4 5 phút, huấn luyện viên chỉ nhìn.
Môi trường: những biến nào trong bảy biến số thay đổi
Số người
Bắt đầu từ 3v1, đến 4v2, cuối cùng 4v4; số người tạo ra lựa chọn.
Số chạm
Từ buổi 3 là 2 chạm, ép quyết định nhanh hơn.
Nhiệm vụ
Chuỗi chuyền được cộng điểm, đường chuyền xuyên phòng ngự được nhân đôi, bị cắt bóng về không.
Thời gian
Vào khung thành trong 10 giây được nhân đôi.
Không gian
Mỗi người 25 đến 40 mét vuông, đủ để nhìn một cái rồi di chuyển.
Hình dạng
Từ buổi 2 là hình chữ nhật, cạnh dài là hướng.
Ngôn ngữ
Trong trận không hét “chuyền”; lúc nghỉ thì đặt câu hỏi.
Cơ chế thi đua
Thưởng chuỗi thắng (ba đường chuyền liên tiếp +2) cộng hệ số rủi ro (đường chuyền xuyên phòng ngự 2 điểm). Hai phút một hiệp, thua thì chơi lại ngay.
Lúc nghỉ hỏi gì
Lúc đó em thấy mấy lựa chọn?
Em quyết định chuyền từ khi nào? Sớm hơn một chút thì sao?
Không hét “chuyền”, không hét “nhanh lên”. Không làm mẫu “đường chuyền chuẩn”. Trẻ chọn dẫn bóng, bị cắt bóng, xem lần sau trẻ làm gì.
Bốn góc
Kỹ chiến thuật: lựa chọn và thời điểm. Thể chất: nhận bóng khi đang di chuyển. Tâm lý: dám chuyền bóng mạo hiểm. Xã hội: người không bóng tạo góc, tức là đang giúp đồng đội quyết định.
Một câu cho phụ huynh
Mấy tuần này con sẽ chuyền “không hợp lý”, đó là con đang tự chọn. Đừng hét “chuyền” từ ngoài biên.
Vì sao một đơn vị lại như vậyViết quyết định chứ không viết động tác, vì việc làm thường xuyên nhất trong trận là ra quyết định; viết biến số môi trường chứ không viết bài tập, vì việc của huấn luyện viên là thiết kế môi trường, bài tập được tạo tại chỗ mỗi lần mới không thành sao chép; viết “thấy gì thì tính là làm được” chứ không viết điểm số, vì chỉ những gì chuyển được vào trận tự do mới tính là đã học được.
4
Dứt điểm là một quyết địnhSút hay dẫn thêm một nhịp, sút góc nào
3 buổi
5
Đoạt lại: áp sát hay chờKhi nào lao vào, góc cơ thể
4 buổi
6
2v1: dẫn hay chuyềnChuyền bóng xuất hiện lần đầu, như một lựa chọn
4 buổi
Phát triển U9 đến U10
4v4 · 5v5Mỗi tuần 2 đến 3 buổi · 60 đến 75 phút
Đưa vào quyết định chuyền bóng, bắt đầu có khái niệm đội. Giai đoạn vàng của sáng tạo, không đưa sẵn đáp án. Khởi động bằng rondo 4v2, 5v2.
Kết thúc4v4 đá tự do 5 phút Câu hỏiThời gian, không gian, bắt đầu hỏi về rủi ro Từ khóa“Nhiệm vụ đội”
Chưa làm Sơ đồ đội hìnhVị trí cố địnhKèm ngườiBảng xếp hạng
1
Dẫn hay chuyềnChuyền cho ai, khi nào Ôn lại Cơ bản 6
4 buổi
2
Chuyền xong chạy đâu: góc hỗ trợĐứng đâu, khi nào di chuyển
4 buổi
3
1v1: nhử nó lênNhử hay qua luôn Ôn lại Cơ bản 2
4 buổi
4
Đoạt được bóng: phản công nhanh hay giữ bóngĐánh thẳng hay giữ nhịp trước
3 buổi
5
Nhiệm vụ đội: phòng ngự cùng nhauAi lên, ai bọc, khi nào trì hoãn
4 buổi
6
Xoay người: nhìn thấy nhiều hơnKhi nào xoay, xoay hướng nào
3 buổi
7
4v4 lên hạng xuống hạngDùng những gì đã học, tự tổ chức
2 buổi
Nâng cao U11 đến U12
7v7Mỗi tuần 3 buổi · 75 phút
Ý thức chiến thuật và khái niệm vị trí xuất hiện, hiểu chuyển đổi công thủ. Sân lớn hơn, giới hạn 1 đến 2 chạm, bảy điểm kiểm soát bóng của đội.
Kết thúc7v7 đá tự do 8 phút Câu hỏiRủi ro, đọc đối thủ Từ khóa“Nhiệm vụ đội”
Chưa làm Thể lực riêngĐội hình cứng nhắcSức bật
1
Cú chạm đầu tiên hướng về trướcCú chạm đầu tiên đi đâu, tiến lên hay an toàn
4 buổi
2
Rộng và sâuĐứng rộng hay đứng sâu, tam giác ở đâu
4 buổi
3
Giây phút mất bóngLao vào hay lui về, ai lên Ôn lại Phát triển 5
4 buổi
4
Tín hiệu kích hoạt pressingChuyền về, chạm bóng lỗi, cúi đầu: khi nào cả đội lao lên
3 buổi
5
Người thứ baKhi nào đòi bóng, khi nào kéo ra cho người khác
3 buổi
6
Nơi đáng đối đầu 1v1Ở đâu 1v1 có lợi Ôn lại Phát triển 3
3 buổi
7
7v7: đọc trận đấuTuần thi đấu, tự tìm vấn đề
2 buổi
Thanh thiếu niên U13 đến U16
9v9 đến 11v11Mỗi tuần 3 đến 4 buổi · 75 đến 90 phút
Cách chơi có hệ thống, kiểm soát bóng đồng đội sâu hơn, đọc trận đấu. Phát triển thể chất trong giai đoạn tăng trưởng vẫn diễn ra trên sân.
Kết thúcTrận đối kháng có thủ môn 15 phút Câu hỏiĐọc đối thủ, phương án thay thế Từ khóaTự đặt nhiệm vụ đội
Chưa làm Sức bật trước 18 tuổiChạy vòngSao chép đội hình chuyên nghiệp
1
Giữa ba tuyếnGiữ bóng và triển khai, chuyền vào tuyến nào
4 buổi
2
Pressing và bọc lót toàn độiKhi nào cả đội lên, khi nào lùi Ôn lại Nâng cao 3, 4
4 buổi
3
Chuyển đổi hai đầuPhản công nhanh và phản pressing, ba giây đầu
4 buổi
4
Tình huống cố định là quyết địnhĐá nhanh hay tổ chức
2 buổi
5
Chơi dựa trên vai tròVai trò luân chuyển, không cố định người
4 buổi
6
Tự xem trận đấuCầu thủ phân tích video của mình, tìm đơn vị tiếp theo
2 buổi
Đăng ký sớm bản Câu lạc bộ: Để cả câu lạc bộ cùng dùng Hobbit | Hobbit AI