Cómo se juega
- Marca un campo de 20 metros de ancho y 30 de largo, dividido a lo ancho en tres zonas de 10 metros. Pon dos miniporterías en cada extremo. Cuatro contra cuatro, sin porteros; si hay más jugadores, monta un segundo campo.
- Cada equipo ataca las dos miniporterías del extremo contrario. Un gol vale más cuanto más haya conducido el balón el propio goleador: si la conducción empezó en la última zona, 1 punto; desde la zona del medio, 3; desde tu propia zona hasta el final, 6. Un gol directo tras un pase vale 1.
- Los puntos solo se cobran cuando el balón entra. Si lo pierdes por el camino, lo que llevabas se va.
- Después de un gol, el equipo que lo encaja reinicia desde su propio extremo. Partidos de 5 minutos y luego cambiáis de rival.
La decisión que entrena
Cada metro que el que conduce lleva el balón sube el valor del gol, y también el coste de perderlo. Por eso el jugador con balón no para de sopesar dos cosas: ¿puedo pasar al siguiente defensa?, ¿cuánto llevo acumulado? Con 6 en juego, ¿el pase al compañero libre delante de la portería para un 1 seguro, o un defensa más para llevármelo todo? Con 3, un hueco que se abre hacia la otra portería puede merecer el riesgo. Con dos miniporterías en cada extremo, el que conduce también elige a cuál va: a la que los defensas están dejando. El equipo que defiende tiene también su elección: salir pronto, antes de que el que conduce sume puntos, o replegar y proteger las dos porterías.
Cómo hacerlo más difícil o más fácil
Qué preguntar en los descansos
"¿Cuándo decidiste dejar de conducir y chutar? ¿Qué te hizo decidirte?"
"Cuando perdiste el balón con puntos acumulados, ¿qué pasaba a tu alrededor?"
"Defendiendo, ¿cuándo ibas a por el que conducía y cuándo te quedabas junto a las porterías?"
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Quién lo documenta
3 fuentes · cada una abre el originalLa FA lo recoge en sus sesiones de England Football Learning en dos formas, las dos de 2024. En "Through the gates", una sesión compartida por Samantha Griffiths, responsable del desarrollo de entrenadores, los puntos que un atacante acumula atravesando las puertas solo cuentan cuando marca, y un 4v4 por tres zonas paga 3, 2 y 1 por cada zona conducida, sumados cuando el jugador marca. En "Penetrating from central areas", una sesión para chicos de 12 a 16 años, el juego final solo paga sus puntos cuando la jugada acaba en gol. Ninguna fuente dice quién lo creó.
Federación Inglesa (FA)Reino Unido · 2 documentos
Football AustraliaAustralia · 2 documentos
Federaciones regionales alemanas (Baviera, Hamburgo, Baden del Sur)Alemania
