Cómo se juega
- Marca un cuadrado de 12 metros por 12 metros. Dentro conducen seis jugadores, cada uno con un balón; otros cuatro esperan justo fuera, repartidos por los lados.
- Cualquier jugador con balón puede lanzar un reto: dice en voz alta el nombre de uno de los que esperan, lo bastante alto para que se le oiga.
- El jugador llamado entra corriendo y tiene cinco segundos para robar el balón, y los dos cuentan los segundos en voz alta. Si el retador lo consigue, se queda con el balón y el que conducía sale fuera a esperar.
- Si el que conducía aguanta el balón cinco segundos, suma un punto y el retador vuelve fuera. Hay varios retos a la vez, así que los que esperan van cambiando todo el rato.
La decisión que entrena
El reto empieza con una elección de quien conduce: a quién llama. Un jugador que está al otro lado del cuadrado tarda en llegar, y eso le da tiempo a levantar la cabeza, encontrar espacio y poner el cuerpo entre el balón y el retador; uno que está cerca llega al instante. Así que antes de llamar tiene que mirar alrededor. Después, durante cinco segundos, toca proteger el balón, girarse o salir hacia el espacio. El retador decide cómo entrar: en línea recta y rápido, o con una curva para cerrarle la salida.
Cómo hacerlo más difícil o más fácil
Qué preguntar en las pausas
"¿Cómo decidiste a quién llamar?"
"¿Qué hiciste en el primer segundo después de llamar?"
"Cuando eras el retador, ¿cómo decidías por dónde entrar?"
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Quién lo documenta
1 fuentes · cada una abre el originalViene del sector juvenil de la federación italiana: Le sfide ("los retos") está en el cuaderno de ejercicios de su Programma di Sviluppo Territoriale, publicado en 2018, para U8 y U9, con una versión para niños más pequeños. No se ha encontrado otra fuente con las mismas reglas. Lo más parecido son los juegos de números, donde el que llama es el entrenador y no el jugador que tiene el balón.
Federación Italiana (FIGC)Italialo llama Le sfide
