Cómo se juega
- Marca un campo de 20 metros de ancho y 30 de largo, dividido por la línea del medio. En una esquina del fondo de cada mitad coloca una base, un cuadrado de 4 metros de lado con cuatro balones dentro, y en la otra esquina una cárcel del mismo tamaño.
- Dos equipos de cuatro a ocho jugadores, cada uno empieza en su mitad. Entra en la mitad contraria, coge un balón de la base de los rivales, llévalo conduciendo de vuelta hasta pasar el medio y ponlo en tu base. Estás a salvo en tu mitad y dentro de la base rival.
- En la mitad contraria, a un jugador sin balón lo pillan con un toque de mano; a un jugador con balón solo lo paran si un defensor le roba el balón con los pies. Los pillados van a la cárcel, y el balón que se recupera vuelve a su base.
- Un compañero libera a un preso llegando a la cárcel y chocándole la mano; los dos vuelven andando a su mitad y no los pueden pillar por el camino. Nadie se queda en la cárcel más de 30 segundos.
- Juega rondas de 4 minutos. Gana el equipo con más balones en su base al final, o gana directamente si se lleva todos.
Qué decisión entrena
Cada jugador está eligiendo todo el rato entre tres tareas: atacar, defender o rescatar. El que ataca espera el momento en que los defensores se van a un lado y elige una ruta por el hueco; a la vuelta con el balón, regatear al defensor o rodearlo. Los defensores deciden a quién marcan y si cubren la base o la cárcel. Y cuando un compañero está en la cárcel, alguien tiene que decidir: ir a por un balón o liberarlo primero.
Cómo hacerlo más difícil o más fácil
Qué preguntar en las pausas
"¿Cómo decidías cuándo entrar y cuándo quedarte?"
"¿Por dónde te llevaste el balón a casa? ¿Por qué por ahí?"
"Cuando un compañero estaba en la cárcel, ¿cómo decidía el equipo quién iba?"
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Quién lo documenta
9 fuentes · cada una abre el originalLa versión de fútbol no tiene un autor documentado. Aparece en sesiones de clubes británicos y estadounidenses, y la federación finlandesa recoge una versión con balones como tesoro, llamada timantinryöstö ("robo de diamantes"). El juego original, sin balón, tiene muchos nombres: en Brasil es pique-bandeira o rouba-bandeira, y un proyecto brasileño de educación física lo usa para enseñar los principios de los juegos de invasión antes del fútbol.
Federación FinlandesaFinlandia · 2 documentoslo llama Timantinryöstö, Huuhkajan pallovaja
Federación Danesa (DBU)Dinamarca · 13 documentoslo llama Stjæle bolde
Federación SuecaSuecia · 2 documentos
Football AustraliaAustralialo llama Dribble and Steal
UFESBrasil
Revista Movimento (UFRGS)Brasillo llama pique-bandeira
Sport Session PlannerReino Unidolo llama Capture the Flag
Sam HalesEstados Unidoslo llama Soccer Capture the Flag
MOJOEstados Unidoslo llama Capture the Balls
