Cómo se juega
- Para 6 a 15 jugadores, delimita una zona de 20 por 20 metros. Forma grupos de tres y numera a los jugadores 1, 2 y 3. Cada grupo tiene dos balones: el 2 y el 3 tienen uno cada uno, el 1 empieza sin balón.
- Todos los grupos juegan a la vez en la misma zona. A la señal, cada 1 intenta quitarle el balón a su 2.
- Quien pierde el balón se convierte en cazador y va a por el número siguiente: el 2 va a por el 3, el 3 va a por el 1 y el 1 va a por el 2.
- Cada balón que robas es un punto. Un balón que sale de la zona es para el jugador que lo está persiguiendo. Rondas de 90 segundos y después se mezclan los grupos.
Qué decisión entrena
Cada jugador tiene dos tareas a la vez: mantener el balón lejos del número que lo persigue y no perder de vista al que va a perseguir después. En una zona llena de otros grupos, eso obliga a levantar la cabeza entre el tráfico: dónde está mi cazador, dónde está mi objetivo y detrás de quién puedo esconderme. Con balón, la elección está entre protegerlo, escaparse al espacio o usar a los otros grupos como cobertura; sin balón, el cazador elige el ángulo y el momento para robarlo.
Para hacerlo más difícil o más fácil
Qué preguntar en los descansos
"¿Cómo hiciste para estar pendiente de tu cazador y de tu objetivo a la vez?"
"¿Cómo te ayudaron los otros grupos?"
"¿Qué hiciste en el momento en que perdiste el balón?"
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Quién lo documenta
1 fuentes · cada una abre el originalViene de la federación finlandesa de fútbol, Suomen Palloliitto: Ryhmähippa 1-2-3 (pilla-pilla en grupo 1-2-3) está en Kaikki Pelissä, su material sobre juegos de pilla-pilla para escuelas y jardines de infancia, primero como pilla-pilla corriendo y después con balón. El material no indica fecha ni edad, y la investigación no encontró una segunda fuente.
Federación FinlandesaFinlandialo llama Ryhmähippa 1-2-3
