Cómo se juega
- Para 8 a 16 jugadores, marca un área de 20 por 20 metros y coloca dentro cinco castillos: cuadrados pequeños de 3 por 3 a 5 por 5 metros.
- Elige dos o tres dragones. Todos los demás son caballeros con un balón. Los dragones pueden ir a cualquier parte, también dentro de los castillos.
- Un caballero suma un punto si conduce el balón hasta dentro de un castillo y vuelve a salir sin que un dragón le toque el balón. El siguiente punto tiene que ser en un castillo diferente.
- Un dragón atrapa a un caballero si le toca el balón con el pie. Entonces cambian: el dragón coge el balón y pasa a ser caballero, y el caballero pasa a ser dragón. Cada uno conserva sus puntos.
- Juega rondas de 90 segundos, con un descanso corto entre ellas.
La decisión que entrena
Un caballero ve cinco castillos y dos o tres dragones, y tiene que encontrar el hueco: qué castillo no tiene ningún dragón cerca y qué dragón está ocupado persiguiendo a otro. Al castillo grande es fácil entrar, pero un dragón puede llegar rápido; el pequeño está tranquilo, pero hay que llevar el balón muy cerca para entrar y salir sin perderlo. Por eso los caballeros levantan la vista entre toques, cambian de velocidad cuando se abre el camino y giran el cuerpo para ponerlo entre el balón y el dragón que se acerca. Los dragones tienen su propio dilema: quedarse junto a un castillo y esperar, o salir a perseguir y dejarlo abierto. Dos dragones que se reparten los castillos atrapan mucho más que dos que persiguen al mismo caballero.
Para hacerlo más difícil o más fácil
Qué preguntar en los descansos
"¿Cómo decidiste a qué castillo ir?"
"¿Qué estaba haciendo el dragón cuando decidiste entrar?"
"Dragones: ¿cuándo os quedasteis junto a un castillo y cuándo salisteis a perseguir?"
Una cuenta gratis planifica 2 sesiones y habla con Hobbit 5 veces al mes; después, Pro.
Quién lo documenta
5 fuentes · cada una abre el originalLa FA lo recoge en sus sesiones de England Football Learning como "Knights, castles and dragons" (2024), un juego de Play Phase para niños de 4 a 6 años, y vuelve a aparecer como actividad de apertura de "Pressing and tackling session: 3v3 tournament challenge" (2024), compartida por Stacey Miles, donde unos guardias protegen castillos de distintos tamaños y un guardia que le roba el peto a un jugador intercambia el sitio con él. Ninguna fuente dice quién lo creó.
Federación Inglesa (FA)Reino Unido · 2 documentoslo llama Knights, castles and dragons
Federación FinlandesaFinlandialo llama Ryöstöhippa
Federación BelgaBélgicalo llama Krokodillenspel
Massachusetts Youth SoccerEstados Unidoslo llama Field of Doom
Ontario SoccerCanadá · 3 documentoslo llama You Can't Catch Me!, You Still Can't Catch Me!, Find the Underload!
