Cómo se juega
- Para 8 a 12 jugadores, marca un cuadrado de 15 por 15 metros y divídelo en dos mitades con una línea de conos.
- Dos jugadores son animales, sin balón; cada uno tiene que quedarse en su mitad, su jaula. Los demás tienen un balón y conducen por cualquier parte del cuadrado.
- Un animal intenta quitarle el balón a quien esté en su mitad. Cuando lo consigue, los dos cambian: el que conducía pasa a ser el animal de esa mitad.
- El que conduce y saca el balón fuera del cuadrado también cambia con el animal de esa mitad.
- Rondas de 2 minutos y dos animales nuevos en cada ronda.
La decisión que entrena
Con un animal en cada mitad, el que conduce tiene que tener a los dos a la vista: dónde está cada uno, hacia dónde mira y qué mitad está más tranquila en ese momento. La elección es por dónde llevar el balón: lejos del animal que se acerca, cruzar la línea hacia la mitad más tranquila o pasar por un hueco con un cambio de ritmo cuando no hay por dónde escapar. Los animales aprenden a elegir un objetivo y acorralarlo contra los bordes de su mitad.
Para hacerlo más difícil o más fácil
Qué preguntar en los descansos
"¿Cómo sabías qué mitad era más segura?"
"¿Qué hacías cuando un animal venía hacia ti?"
"Animales: ¿cómo acorralaron a un jugador en su mitad?"
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Quién lo documenta
3 fuentes · cada una abre el originalSale del sector juvenil de la federación italiana: Lo zoo está en el manual de ejercicios de su Programma di Sviluppo Territoriale, primera versión de diciembre de 2018, para U8 y U9, con una variante para niños más pequeños. La investigación no encontró una segunda fuente con las mismas reglas. Es un pariente cercano de los juegos de cruzar, como el de los tiburones y los pececillos.
Federación Italiana (FIGC)Italialo llama Lo zoo
Federación Danesa (DBU)Dinamarca · 5 documentoslo llama FANGELEG I ZONER
US Youth SoccerEstados Unidos
