Comment on joue
- Tracez un carré de 20 mètres sur 20. Chaque joueur plante un grand plot ou une quille quelque part dedans, à au moins 4 mètres du plus proche. Dix joueurs par carré au maximum ; au-delà, on en trace un deuxième.
- L'entraîneur fait rouler deux ballons dans le carré, ou trois avec neuf ou dix joueurs.
- Gardez votre plot et faites tomber ceux des autres d'une passe ou d'un tir. Pieds uniquement, et personne ne tient un plot ni ne se met juste au-dessus.
- Plot renversé, un point. Son propriétaire le redresse tout de suite et le jeu reprend : personne n'est jamais éliminé.
- Un ballon qui sort du carré est ramené par le joueur dont le plot est le plus proche. Jouez des séries de deux à trois minutes ; entre deux séries, chacun déplace son plot à un nouvel endroit de son choix.
La décision travaillée
Deux ballons, huit plots, et chaque enfant a deux tâches en même temps. Alors on observe d'abord : où sont les ballons, quel plot est sans gardien parce que son propriétaire est parti chasser, et est-ce que quelqu'un fonce vers le mien ? Quitter son plot pour courir après un ballon donne une chance de marquer et laisse le sien ouvert ; rester chez soi le protège et ne rapporte rien. Ballon au pied, il faut choisir : un tir de loin tout de suite sur un plot vide, ou quelques touches de plus pour se rapprocher pendant que quelqu'un vient vous coller. La meilleure cible, c'est souvent le plot du joueur qui vous poursuit, parce que pour vous poursuivre il a dû le quitter. Un plot qui tombe coûte un point, pas une place en moins dans le jeu : le tir courageux vaut toujours la peine d'être tenté.
Pour rendre le jeu plus dur ou plus facile
Ce qu'on leur demande aux pauses
« Quand est-ce que tu as quitté ton plot, et qu'est-ce que tu as vérifié avant de partir ? »
« Tu visais quel plot, et pourquoi celui-là ? »
« Comment tu as su que ton plot était en danger ? »
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Qui le documente
5 sources · chacune ouvre l’originalPlusieurs sources le documentent, chacune à sa façon. Les fiches de leçon de football de Sport Australia pour l'école primaire (années 3 à 6) et le guide du Multicultural Youth Program de Football Australia l'appellent tous les deux Pinball, avec une quille ou un plot par joueur. Le classeur Skolbollen de la Swedish FA pour les écoles l'appelle Pinnboll. Le recueil de jeux de jardin de US Youth Soccer le présente comme Jumpers, chacun gardant une cible à lui autour d'un cercle, et comme Three Team Cutthroat, trois petites équipes qui gardent chacune la leur. Le manuel du programme Kickstart de l'AYSO le fait jouer par deux, pour les enfants de quatre ans, sous le nom de World Cup : un des deux garde un but, l'autre part chasser. Aucune source ne dit qui l'a créé.
AYSO (États-Unis)États-Unisl’appelle World Cup
Fédération suédoiseSuèdel’appelle Pinnboll
US Youth SoccerÉtats-Unisl’appelle Jumpers, Headers, Three Team Cutthroat
Sport AustraliaAustraliel’appelle Pinball
Football AustraliaAustraliel’appelle Pinball
