게임 방법
- 가로 20미터, 세로 30미터 구장을 표시하고, 가로로 10미터씩 세 구역으로 나눠요. 양 끝에는 미니 골대를 두 개씩 놓아요. 골키퍼 없이 4대4로 해요. 인원이 더 많으면 구장을 하나 더 만들어요.
- 각 팀은 반대쪽 끝에 있는 두 골대를 공격해요. 득점한 선수가 공을 직접 몰고 온 거리가 멀수록 골의 점수가 커져요. 마지막 구역에서 드리블을 시작해 골을 넣으면 1점, 중간 구역에서 시작하면 3점, 우리 진영에서부터 끝까지 몰고 가 넣으면 6점이에요. 패스를 받아 바로 넣은 골은 1점이에요.
- 점수는 공이 골대 안으로 들어가야만 적립돼요. 도중에 공을 잃으면 쌓아 둔 점수는 모두 사라져요.
- 골이 들어간 뒤에는 실점한 팀이 자기쪽 끝에서 다시 시작해요. 5분짜리 경기를 하고, 상대 팀을 바꿔요.
이 게임으로 기르는 판단
드리블하는 선수가 공을 1미터 더 몰고 갈 때마다 골의 가치가 커지고, 공을 잃었을 때의 손해도 커져요. 그래서 공을 가진 선수는 두 가지를 계속 저울질해요. 다음 수비수를 뚫고 지나갈 수 있을까, 지금 내가 쌓은 점수는 얼마일까. 6점이 걸려 있으면, 골문 앞 빈자리의 동료에게 패스해서 확실한 1점을 챙길지, 수비수 한 명을 더 제치고 6점을 전부 가져갈지 고민하게 돼요. 3점이 걸려 있으면 다른 골대 쪽으로 빈 공간이 열릴 때 위험을 감수해 볼 만해요. 양 끝에 골대가 두 개씩 있으니, 드리블하는 선수는 수비수가 비워 둔 골대를 골라야 해요. 수비하는 팀도 선택해야 해요. 드리블하는 선수가 점수를 쌓기 전에 먼저 압박할지, 아니면 내려서 두 골대를 모두 지킬지 정해야 해요.
어렵거나 쉬울 때 조절하기
쉬는 시간에 물어볼 것
"드리블을 언제 그만두고 슈팅하려고 마음먹었어요? 왜 그렇게 하려고 했어요?"
"점수를 쌓아 둔 채로 공을 잃었을 때, 주변에서는 무슨 일이 일어나고 있었어요?"
"수비할 때는 언제 드리블하는 선수에게 다가갔고, 언제 골대 옆에 남아 있었어요?"
무료 계정은 훈련 계획 2회, Hobbit과의 대화는 한 달에 5회까지입니다. 그다음은 Pro로.
누가 기록했나
자료 3건 · 모두 원문을 열 수 있습니다The FA는 England Football Learning 세션에서 이 게임을 두 가지 형태로 기록해 두었어요. 둘 다 2024년 자료예요. "Through the gates"는 코치 개발 담당관 Samantha Griffiths가 공유한 세션이에요. 여기서는 공격수가 게이트를 통과하며 모은 점수가 골을 넣어야만 인정돼요. 또 세 구역으로 나눠 4v4로 할 때는 드리블로 통과한 구역에 따라 3점, 2점, 1점을 주고, 선수가 골을 넣을 때 그 점수를 모두 합쳐요. "Penetrating from central areas"는 U12부터 U16까지 아이들을 위한 세션이에요. 이 세션의 마지막 게임은 공격이 골로 마무리돼야만 점수가 인정돼요. 누가 만들었는지 밝힌 자료는 없어요.
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