어떻게 하는지
- 한 변 12미터인 사각형을 만들어요. 여섯 명이 각자 공을 하나씩 가지고 안에서 드리블하고, 네 명은 바깥에서 사각형 둘레에 흩어져 기다려요.
- 드리블하는 사람은 누구든지 바깥에서 기다리는 사람의 이름을 들릴 만큼 크게 불러서 도전을 시작할 수 있어요.
- 이름이 불린 사람이 뛰어들어 5초 안에 공을 빼앗아야 하고, 두 사람이 함께 소리 내어 초를 세요. 빼앗으면 그 사람이 공을 이어받고, 원래 드리블하던 사람은 바깥으로 나가 기다려요.
- 드리블하는 사람이 5초 동안 공을 지키면 1점을 얻고, 도전자는 다시 바깥으로 나가요. 여러 도전이 한꺼번에 진행돼서 바깥에 있는 사람은 계속 바뀌어요.
이 게임이 훈련하는 판단
도전은 드리블하는 사람의 선택에서 시작해요. 누구를 부를지 정하는 거예요. 사각형 반대편에 있는 사람은 오는 데 시간이 걸려요. 그래서 드리블하는 사람은 고개를 들어 공간을 찾고, 공과 도전자 사이에 몸을 넣을 시간을 벌 수 있어요. 가까이 있는 사람은 부르면 바로 와요. 그러니까 부르기 전에 주위를 한 번 둘러봐야 해요. 그리고 5초 동안은 몸으로 막거나, 돌아서거나, 빈 공간으로 달려나가요. 도전자도 어떻게 들어올지 정해야 해요. 곧장 빠르게 갈지, 살짝 휘어서 도망갈 방향을 막을지요.
더 어렵게, 더 쉽게
너무 어려우면사각형을 15미터 x 15미터로 넓혀서 빠져나갈 공간을 만들어 줘요.
너무 쉬우면5초가 아니라 8초 동안 공을 지켜야 해요.
어린 선수라면3초만 공을 지키면 돼요.
쉬는 시간에 물어볼 것
"누구를 부를지 어떻게 정했어요?"
"이름을 부른 다음 첫 1초에 뭘 했어요?"
"도전자였을 때 어느 쪽으로 들어갈지 어떻게 정했어요?"
「이름 부르기 챌린지」을 우리 팀에서 쓰기이 게임으로 훈련 짜기이 게임을 중심으로 연령, 인원, 공간에 맞춘 훈련 한 회를 짭니다이 게임을 Hobbit에게 묻기팀에 맞게 바꾸는 법, 잘 안 굴러갈 때, 어디서 왔는지
무료 계정은 훈련 계획 2회, Hobbit과의 대화는 한 달에 5회까지입니다. 그다음은 Pro로.
누가 기록했나
자료 1건 · 모두 원문을 열 수 있습니다이탈리아 축구협회 유소년 부문에서 나왔어요. Le sfide("도전들")는 2018년에 나온 《지역 발전 계획》(Programma di Sviluppo Territoriale) 훈련 교재에 실려 있고, U8과 U9용이며 어린 아이들을 위한 버전도 따로 있어요. 같은 규칙을 가진 다른 출처는 찾지 못했어요. 가장 가까운 것은 번호를 부르는 1대1인데, 거기서는 코치가 번호를 불러요. 공을 가진 선수가 아니라요.
축구협회와 공공기관1
이탈리아 축구협회이탈리아부르는 이름: Le sfide
