어떻게 해요
- 가로 20미터, 세로 30미터짜리 피치를 만들고 중앙선으로 나눠요. 각 진영 뒤쪽 코너 하나에 4미터 정사각형 베이스를 만들고 공 네 개를 넣어요. 반대쪽 코너에는 같은 크기의 감옥을 만들어요.
- 4명에서 8명씩 두 팀, 각자 자기 진영에서 시작해요. 상대 진영으로 들어가 상대 베이스에서 공을 하나 가져와, 중앙선을 넘어 드리블로 돌아와 자기 베이스에 넣어요. 자기 진영 안과 상대 베이스 안에서는 안전해요.
- 상대 진영에서 공이 없는 선수는 손으로 한 번만 닿아도 잡혀요. 공을 가진 선수는 수비수가 발로 공을 빼앗아야만 멈춰요. 잡힌 선수는 감옥에 가고, 빼앗긴 공은 원래 베이스로 돌아가요.
- 동료가 감옥까지 가서 손바닥을 마주치면 풀려나요. 둘이 함께 자기 진영으로 걸어 돌아오고, 오는 길에는 잡히지 않아요. 감옥에 30초 넘게 있는 사람은 없어요.
- 4분씩 라운드를 해요. 끝났을 때 자기 베이스에 공이 더 많은 팀이 이기고, 상대 공을 전부 가져오면 그 자리에서 이겨요.
어떤 판단을 키워요
모든 선수가 세 가지 역할 사이에서 계속 선택해요. 공격, 수비, 구출이에요. 공격하는 선수는 수비수들이 한쪽으로 몰리는 순간을 기다렸다가, 빈 공간으로 길을 골라요. 공을 가지고 돌아오는 길에는 수비수를 제칠지, 돌아갈지를 정해요. 수비하는 선수는 누구를 맡을지, 베이스를 지킬지 감옥을 지킬지 정해요. 그리고 동료가 감옥에 앉아 있으면 누군가는 결정해야 해요. 공을 가지러 갈지, 먼저 구하러 갈지요.
너무 어려울 때, 너무 쉬울 때
너무 어려우면패스를 허용해요. 공을 가진 공격수가 자기 진영으로 돌아와 있는 동료에게 공을 넘길 수 있어요. 미국에서는 이렇게 하는 버전도 있어요.
너무 쉬우면상대 베이스가 더 이상 안전 구역이 아니에요. 공을 줍는 순간에도 잡힐 수 있어요.
어린 선수들감옥을 두지 않아요. 잡힌 선수는 자기 진영으로 뛰어 돌아가서 다시 시작해요.
쉬는 시간에 물어볼 것
"언제 들어가고 언제 남을지는 어떻게 정했어요?"
"공을 가지고 돌아올 때 어느 길로 왔어요? 왜 그 길로 왔어요?"
"동료가 감옥에 있을 때, 누가 구하러 갈지는 어떻게 정했어요?"
「깃발 뺏기」을 우리 팀에서 쓰기이 게임으로 훈련 짜기이 게임을 중심으로 연령, 인원, 공간에 맞춘 훈련 한 회를 짭니다이 게임을 Hobbit에게 묻기팀에 맞게 바꾸는 법, 잘 안 굴러갈 때, 어디서 왔는지
무료 계정은 훈련 계획 2회, Hobbit과의 대화는 한 달에 5회까지입니다. 그다음은 Pro로.
누가 기록했나
자료 9건 · 모두 원문을 열 수 있습니다축구 버전은 만든 사람이 기록으로 남아 있지 않아요. 영국과 미국 클럽 훈련에서 볼 수 있는 게임이에요. 핀란드 축구협회에는 공을 보물로 삼는 버전이 기록되어 있고, 이름은 timantinryöstö("다이아몬드 강탈")예요. 공 없이 하는 원래 게임은 이름이 아주 많아요. 브라질에서는 pique-bandeira 또는 rouba-bandeira라고 부르고, 브라질의 한 체육 교육 프로젝트는 축구를 배우기 전에 침투형 게임의 원리를 가르칠 때 이 게임을 써요.
축구협회와 공공기관4
논문과 연구2
UFES브라질
Revista Movimento (UFRGS)브라질부르는 이름: pique-bandeira
지도 사이트와 언론3
Sport Session Planner영국부르는 이름: Capture the Flag
Sam Hales미국부르는 이름: Soccer Capture the Flag
MOJO미국부르는 이름: Capture the Balls
