어떻게 해요
- 6명에서 15명이면 20 x 20미터 공간을 만들어요. 세 명씩 조를 만들고 1번, 2번, 3번으로 번호를 붙여요. 조마다 공이 두 개예요. 2번과 3번이 하나씩 가지고, 1번은 공 없이 시작해요.
- 모든 조가 같은 공간에서 동시에 놀아요. "시작" 하면 각 조의 1번이 자기 조 2번에게서 공을 뺏으러 가요.
- 공을 잃은 사람이 술래가 돼서 다음 번호를 쫓아요. 2번은 3번을, 3번은 1번을, 1번은 다시 2번을 쫓아요.
- 공을 하나 뺏을 때마다 1점이에요. 공간 밖으로 나간 공은 그 공을 쫓고 있던 사람 차지예요. 90초씩 하고 나서 조를 다시 섞어요.
이 게임이 키우는 판단
아이들은 동시에 두 가지를 해요. 나를 쫓는 번호에게 공을 빼앗기지 않게 지키는 것, 그리고 내가 다음에 뺏을 번호를 계속 보고 있는 것이에요. 다른 조로 가득한 공간이라 아이들은 사람들 사이에서 고개를 들어야 해요. 나를 쫓는 사람이 어디 있는지, 내 목표가 어디 있는지, 누구 몸 뒤에 숨을 수 있는지요. 공을 가진 아이는 몸으로 가리기, 빈 공간으로 빠져나가기, 다른 조를 가림막으로 쓰기 중에서 하나를 골라요. 공이 없는 술래는 어느 각도로, 언제 발을 넣을지 골라요.
어렵게 하거나 쉽게 하려면
너무 어려우면공간을 25 x 25미터로 넓혀요. 쫓기는 아이가 도망갈 곳이 생겨요.
너무 쉬우면네 명씩 조를 만들고 공을 세 개 써요. 1번은 2번을, 2번은 3번을, 3번은 4번을, 4번은 1번을 쫓아요. 지켜볼 것이 더 많아져요.
어린 아이들은공 없이 달리기 술래잡기로 먼저 해요. 1번이 2번을, 2번이 3번을, 3번이 1번을 잡아요. 익숙해지면 공을 더해요.
쉬는 시간에 물어보세요
"나를 쫓는 사람이랑 내가 쫓을 사람을 어떻게 동시에 보고 있었어요?"
"다른 조가 어떻게 도와줬어요?"
"공을 잃은 바로 그 순간에 뭘 했어요?"
「연쇄 술래잡기 1-2-3」을 우리 팀에서 쓰기이 게임으로 훈련 짜기이 게임을 중심으로 연령, 인원, 공간에 맞춘 훈련 한 회를 짭니다이 게임을 Hobbit에게 묻기팀에 맞게 바꾸는 법, 잘 안 굴러갈 때, 어디서 왔는지
무료 계정은 훈련 계획 2회, Hobbit과의 대화는 한 달에 5회까지입니다. 그다음은 Pro로.
누가 기록했나
자료 1건 · 모두 원문을 열 수 있습니다핀란드 축구협회(Suomen Palloliitto)가 학교와 유치원을 위해 만든 술래잡기 자료 Kaikki Pelissä에 나와요. 원래 이름은 Ryhmähippa 1-2-3이고, 뜻은 "조 술래잡기 1-2-3"이에요. 처음에는 달리기 술래잡기로 하고, 공을 쓰는 건 그다음 단계예요. 자료에는 연도도, 연령대도 나와 있지 않고, 알아봐도 다른 출처는 찾지 못했어요.
축구협회와 공공기관1
핀란드 축구협회핀란드부르는 이름: Ryhmähippa 1-2-3
