이렇게 해요
- 길이 30미터, 너비 20미터쯤 되는 필드를 만들어요. 한쪽 끝에는 골대를 세우고, 반대쪽 끝에는 필드 너비 전체로 깊이 3미터짜리 엔드존을 표시해요.
- 4대4로 하고, 골대 안에 골키퍼를 한 명 둬요. 골키퍼는 항상 그 골대를 지키는 팀 편으로 뛰어요.
- 골 팀은 골대에 슛을 넣어 득점해요. 엔드존 팀은 공을 드리블해서 엔드존에 들어가거나, 엔드존으로 뛰어 들어가는 동료에게 패스해서 그 동료가 그 자리에서 공을 멈추면 득점이에요. 아무도 엔드존 안에서 기다리면 안 돼요.
- 득점한 팀이 공을 계속 가지고 자기 쪽 끝에서 다시 시작해요.
- 4분씩 라운드로 진행해요. 그다음 두 팀이 목표를 바꾸고, 다른 선수가 골키퍼를 맡아요.
어떤 판단을 기르나요
두 팀은 서로 다른 문제를 마주해요. 엔드존 팀은 공격할 수 있는 라인이 통째로 있어서 선택해야 해요. 드리블로 들어갈지, 엔드존으로 들어오는 동료에게 패스를 찔러 줄지. 뛰어 들어가는 선수는 사람과 공이 같이 도착하도록 타이밍을 맞춰야 하고요. 골 팀은 골키퍼가 있는 작은 목표 하나뿐이라, 언제가 진짜 슛 기회인지 판단해야 해요. 공이 상대에게 넘어가면 두 팀 모두 순식간에 문제가 바뀌어요.
어렵게 하거나 쉽게 하려면
너무 어려우면엔드존을 5미터로 깊게 해서 들어갈 공간을 더 줘요.
너무 쉬우면필드를 15미터로 좁혀서 엔드존이 짧아지고 수비하기 쉬워져요.
어린 선수들이라면더 작은 필드에서 2대2로 하고, 골대 안에 골키퍼를 두고, 엔드존 팀은 드리블로 라인을 넘어야만 득점해요.
쉬는 시간에 물어볼 것
"엔드존을 공격할 때, 드리블로 들어갈지 뛰어오는 동료에게 패스할지 어떻게 골랐어요?"
"뛰어 들어갈 때 언제 출발했어요? 지금 달려야 한다는 걸 뭐가 알려 줬어요?"
"공이 바뀌어서 목표가 달라졌을 때, 뭐가 달랐어요?"
「골 대 엔드존」을 우리 팀에서 쓰기이 게임으로 훈련 짜기이 게임을 중심으로 연령, 인원, 공간에 맞춘 훈련 한 회를 짭니다이 게임을 Hobbit에게 묻기팀에 맞게 바꾸는 법, 잘 안 굴러갈 때, 어디서 왔는지
무료 계정은 훈련 계획 2회, Hobbit과의 대화는 한 달에 5회까지입니다. 그다음은 Pro로.
누가 기록했나
자료 8건 · 모두 원문을 열 수 있습니다이탈리아 축구협회가 어린이 대회 모델에 넣어서, 경기와 함께 하는 "경기 상황" 가운데 하나로 써요. U8, U9는 2대2 버전, U10, U11은 4대4 버전으로 하고요. 엔드존에 득점하는 방식은 많은 게임에 있지만, 골대와 엔드존을 짝지어 놓은 건 이탈리아 모델이 정리한 거예요. 이탈리아 지도자 사이트 Idea Calcio가 2014년에 나이 많은 선수들을 위한 같은 구조의 버전을 올렸어요.
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독일 지역 축구협회(바이에른, 함부르크, 남바덴)독일 · 13건부르는 이름: 4-Bälle-Spiel, 4-Bälle-Runde, Finten-Turnier
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