Como jogar
- Monte dois campos lado a lado, cada um com 22 metros de largura e 32 de comprimento, com uma linha do meio. Em cada campo: um gol com goleiro em uma ponta, um mini-gol na outra e um mini-gol em cada lado da linha do meio, virados para dentro. Espalhe bastante bolas pelas laterais.
- Duas equipes de oito: um goleiro, quatro defensores e três atacantes. O goleiro e os defensores de uma equipe ficam em um campo, com dois defensores em cada meio-campo; os atacantes dessa equipe jogam no outro campo. Deixe os próprios jogadores escolherem as equipes e as funções. Se tiver só dez, jogue com dois atacantes contra um defensor em cada meio-campo.
- Os atacantes vão para cima do gol grande contra dois defensores e o goleiro, e jogam até esse ataque acabar: gol, bola fora ou bola recuperada pelos defensores.
- Na hora eles pegam uma bola nova na lateral e atacam o mini-gol do outro meio-campo, contra os outros dois defensores, e depois voltam de novo, por um minuto. Os defensores ficam no próprio meio-campo; quem recupera a bola marca em qualquer um dos mini-gols laterais.
- Quando o minuto acaba, some os gols de cada equipe nos dois campos, dos atacantes e dos defensores juntos. Dê um minuto para cada equipe conversar sobre a próxima rodada, e troque as funções a cada poucas rodadas.
A decisão que o jogo treina
O relógio muda cada escolha. Chutar logo encerra a onda e compra tempo para outra; mais um passe cria uma chance melhor, mas custa segundos. No três contra dois sempre sobra um atacante livre, então quem está com a bola escolhe entre partir para cima de um defensor para puxar a marcação e passar para o que está livre, e o lugar onde o goleiro está decide o chute. Quando uma onda acaba, a próxima decisão é a rapidez para pegar a bola e virar. Os defensores, em dois contra três, seguram em vez de dar o bote e levam o atacante para a lateral; e no instante em que recuperam a bola o mini-gol lateral está perto, então o contra-ataque vale tanto quanto um gol de atacante. Entre as rodadas, a equipe decide junto quem joga onde.
Como deixar mais difícil ou mais fácil
O que perguntar nas pausas
"Quando vocês chutaram mais cedo e quando deram mais um passe?"
"O que a sua equipe mudou entre as rodadas? Funcionou?"
"Marcando dois contra três, como vocês conseguiram segurar o ataque?"
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Quem o documenta
3 fontes · cada uma abre o originalA FA registra o jogo nas sessões do England Football Learning como "A minute to win it" (2022), compartilhado por Robbie Pringle, desenvolvedor nacional de treinadores do futebol feminino da FA. Nenhuma fonte diz quem criou o jogo.
Federação Inglesa (FA)Reino Unidochama de A minute to win it
Federações regionais alemãs (Baviera, Hamburgo, Baden do Sul)Alemanha · 4 documentos
Canada SoccerCanadá
