Como jogar
- Marque um quadrado de 20 por 20 metros. Cada jogador coloca um cone alto ou um pino em qualquer lugar dentro dele, a pelo menos 4 metros do próximo. Até dez jogadores por quadrado; com mais gente, monte um segundo.
- O treinador rola duas bolas para dentro, ou três com nove ou dez jogadores.
- Proteja seu cone e derrube o dos outros com um passe ou um chute. Só com os pés, e ninguém segura o cone nem fica em cima dele.
- Derrubou um cone, marca um ponto. O dono levanta ele na hora e continua jogando: ninguém fica fora.
- A bola que sai do quadrado volta trazida pelo jogador cujo cone está mais perto. Jogue rodadas de dois a três minutos; entre as rodadas, cada um muda seu cone para um lugar novo, escolhido por ele mesmo.
A decisão que ele treina
Duas bolas, oito cones, e cada criança tem duas tarefas ao mesmo tempo. Por isso o olhar vem primeiro: onde estão as bolas, qual cone está sem dono porque o dono saiu pra caçar, e tem alguém vindo pro meu? Sair do seu cone pra correr atrás da bola te dá chance de marcar e deixa o seu livre; ficar em casa mantém ele seguro e não marca nada. Com a bola, a escolha é o chute longo agora num cone vazio, ou mais uns toques pra chegar perto enquanto alguém fecha em você. O melhor alvo muitas vezes é o cone do jogador que está te perseguindo, porque pra te perseguir ele teve que sair de lá. Cone que cai custa um ponto, não custa o lugar no jogo, então o chute corajoso sempre vale a tentativa.
Como deixar mais difícil ou mais fácil
O que perguntar nos intervalos
"Quando você saiu do seu cone, e o que você olhou antes de ir?"
"Em qual cone você mirou, e por que esse?"
"Como você percebeu que seu cone estava em perigo?"
Uma conta grátis planeja 2 sessões e conversa com o Hobbit 5 vezes por mês; depois, o Pro.
Quem o documenta
5 fontes · cada uma abre o originalVárias fontes registram o jogo, cada uma do seu jeito. Os planos de aula de futebol do Sport Australia para o ensino fundamental (anos 3 a 6) e o guia do Multicultural Youth Program da Football Australia chamam de Pinball, com um pino ou um cone para cada jogador. A pasta Skolbollen da federação sueca para escolas chama de Pinnboll. A coleção de jogos de quintal da US Youth Soccer traz ele como Jumpers, todo mundo protegendo um alvo seu em volta de um círculo, e como Three Team Cutthroat, três equipes pequenas, cada uma protegendo um. O manual do programa Kickstart da AYSO joga em duplas com crianças de quatro anos como World Cup: um parceiro protege um gol, o outro caça. Nenhuma fonte diz quem criou.
AYSO (Estados Unidos)Estados Unidoschama de World Cup
Federação SuecaSuéciachama de Pinnboll
US Youth SoccerEstados Unidoschama de Jumpers, Headers, Three Team Cutthroat
Sport AustraliaAustráliachama de Pinball
Football AustraliaAustráliachama de Pinball
