Como jogar
- Marque duas linhas de 10 metros de comprimento e 10 metros de distância uma da outra, uma de frente para a outra, e coloque uma bola grande no meio, tipo uma bola de basquete. Duas equipes de três a cinco jogadores, cada uma atrás da sua linha, todo mundo com uma bola de futebol. Com mais de dez jogadores, monte outro par de linhas.
- No "Já!", chutem contra a bola grande para empurrá-la para além da linha do outro time. Só as bolas de futebol podem movê-la: ninguém toca na bola grande.
- Chute só de trás da sua linha, mas ande por ela como quiser. Toda bola que vier para o seu lado é sua: chute de novo. Entre as linhas só para buscar uma bola que parou ali, e conduza a bola de volta para trás da sua linha antes de chutar.
- Quando a bola grande passa por cima de uma linha, o outro time marca um ponto. O treinador coloca ela de volta no meio e o jogo continua na hora. Se ela sair pela lateral, volta para o meio também.
- Faça rodadas de dois minutos, depois troque as linhas e jogue de novo.
A decisão que ele treina
Todo chute começa com um olhar para a bola grande: onde ela está e para que lado está rolando? Acertando em cheio no meio, ela segue reto; pegando de raspão na lateral, ela sai torta, muitas vezes pela lateral. Por isso quem vai chutar se desloca pela linha até a bola grande ficar bem na sua frente antes de bater. Bola no alto passa por cima, então só chute rasteiro funciona, e as crianças descobrem isso sozinhas, sem ninguém precisar falar. Quando a bola grande vem rolando na direção da sua linha, um chute firme consegue pará-la e virá-la para o outro lado; quando ela está parada perto da linha adversária, um passe fraco já basta para empurrá-la. Com uma bola no pé e outra chegando rolando, você escolhe: chuta agora ou para a que vem e mira. E um time que se junta todo no meio da linha atrapalha a si mesmo; espalhado ao longo dela, seja para que lado a bola grande correr, sempre tem alguém de frente para ela com o chute limpo.
Como deixar mais difícil ou mais fácil
O que perguntar nas pausas
"Onde você bateu na bola grande, e para onde ela foi?"
"Quando a bola grande vinha rolando para a sua linha, o que você fez?"
"Em que lugar da linha você ficou, e por que ali?"
Uma conta grátis planeja 2 sessões e conversa com o Hobbit 5 vezes por mês; depois, o Pro.
Quem o documenta
4 fontes · cada uma abre o originalVárias fontes registram o jogo. A Federação de Futebol do Sul de Baden (Südbadischer Fußball-Verband) tem o jogo como Team-Billard ("bilhar de equipe") entre os jogos de bola da sua coleção de treino para o futebol de crianças, nas fichas das três categorias mais novas, Sub-7 a Sub-11 (G, F e E). A pasta Skolbollen da Federação Sueca de Futebol, para escolas, chama o jogo de Prickboll, e o manual do programa 6U Kickstart da AYSO chama de Magic Marble ("bolinha de gude mágica"), sendo a bolinha uma bola colorida ou uma bola de praia que só o treinador pode tocar. Nenhuma fonte diz quem criou o jogo.
Federações regionais alemãs (Baviera, Hamburgo, Baden do Sul)Alemanha · 3 documentoschama de Team-Billard
Federação SuecaSuéciachama de Prickboll
AYSO (Estados Unidos)Estados Unidoschama de Magic Marble
- FIFA Training CentreInternacional
