Semana 2: Conducción / Correr con el balón · U5~U10
Session of the Week8 min de lectura
Objetivos de entrenamiento: Mejorar la observación durante la conducción / Cuándo usar control cercano vs. correr con el balón / Conducir con más confianza.
SoW Semana 2: Conducción / Correr con el balón
Edad/Nivel: U5-U10 nivel promedio Jugadores: 8-16 Objetivos de entrenamiento: Mejorar la observación durante la conducción / Cuándo usar control cercano vs. correr con el balón / Conducir con más confianza
Calentamiento
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Organización:
- Cancha de 20×20m (ajustar según el número de jugadores), colocar cinco zonas cuadradas de 2m como se muestra
- Todos los jugadores corren libremente entre las zonas
- Probar diferentes formas de correr o movimientos entre las zonas
- Carrera cronometrada: quién visita más zonas
- Agregar un juego de atrapar al final (las zonas cuadradas son áreas seguras)
Puntos de enseñanza:
- Cabeza arriba y escaneando mientras se corre
- Esquivar entre las zonas
- Toma de decisiones sobre hacia dónde ir
- Diferentes cambios de velocidad con/sin defensores o espacio abierto
Variantes:
- Ir a una zona sin nadie da más puntos
- Dar diferentes comandos para cambiar velocidad (1=caminar/2=trotar/3=esprintar)
- U6: agregar más ejercicios de coordinación (saltos a una pierna, saltos de rana)/para el juego de atrapar, usar "Spider-Man" (golpear el cuerpo del jugador con una pelota blanda)
- U8: fomentar más movimientos creativos; para el juego de atrapar, tocar el cuerpo o usar pelota blanda
- U10: agregar más movimientos de estiramiento (tocar el suelo o pose de equilibrio en la zona); para el juego de atrapar, tocar partes específicas del cuerpo (espalda, pecho, rodillas)
Técnica
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Organización:
- Cancha de 20×20m (ajustar según el número de jugadores), colocar cinco zonas cuadradas de 2m como se muestra
- Todos los jugadores conducen libremente entre las zonas
- Probar la conducción con diferentes partes del pie o a diferentes velocidades entre zonas
- Carrera cronometrada: quién visita más zonas
Puntos de enseñanza:
- Combinar el escaneo con la cabeza arriba con mirar el balón mientras se corre
- Distancia entre el balón y el cuerpo
- Estabilidad del tren superior durante la conducción
- Cambios de dirección y esquivar con balón entre zonas
- Toma de decisiones sobre hacia dónde ir
- Diferentes formas y velocidades de toque con/sin defensores o espacio abierto
Variantes:
- Ir a una zona sin nadie da más puntos
- Dar diferentes comandos para cambiar velocidad (1=caminar/2=trotar/3=esprintar)
- U6: seguir instrucciones del entrenador para conducir con partes específicas del pie
- U8: imitar diferentes animales mientras se conduce con diferentes partes del pie (pingüino/cangrejo/serpiente/elefante)
- U10: aumentar la velocidad de ejecución y completar movimientos designados en cada zona
Habilidad
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Organización:
- Cancha de 20×20m (ajustar según el número de jugadores), colocar cinco zonas cuadradas de 2m como se muestra
- Dividir en grupos; un grupo actúa como defensor cada ronda
- Los defensores usan pelotas blandas para golpear los balones; los demás conducen libremente entre zonas
- Dentro de la zona cuadrada es área segura, los defensores no pueden atacar
- Si el balón del conductor es golpeado, su puntuación se reinicia a cero
- Carrera cronometrada: quién visita más zonas
Puntos de enseñanza:
- Combinar el escaneo con la cabeza arriba con mirar el balón mientras se corre
- Distancia entre el balón y el cuerpo
- Mantener una distancia segura de los defensores
- Control cercano y protección del balón cuando se está cerca de los defensores
- Correr rápidamente con el balón cuando se abre el espacio
Variantes:
- Máximo 3 segundos en la zona segura
- Máximo 2 personas en la zona segura
- U6: agregar una historia para los defensores (cuidador del zoo/cazador/Spider-Man)
- U8: cada defensor debe cambiar a defender a otro jugador después de que su objetivo anote
- U10: probar defensa libre
Juego condicionado
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Organización:
- Dos canchas de 20×20m (ajustar según el número de jugadores), cada una con un juego de 4 contra 4
- Conducir el balón hasta la zona de fondo del rival para anotar
- Sin córners; los saques de banda se hacen con el pie, se puede conducir o pasar
- Después de cada gol, el equipo que recibe retrocede a su propia zona de fondo
Puntos de enseñanza:
- Combinar el escaneo con la cabeza arriba con mirar el balón mientras se corre
- Distancia entre el balón y el cuerpo
- Mantener una distancia segura de los defensores
- Control cercano y protección del balón cuando se está cerca de los defensores
- Correr rápidamente con el balón cuando se abre el espacio
- Posicionamiento respecto a los compañeros
- Elegir entre conducir y pasar
Variantes:
- U6: más canchas con menos jugadores, o usar dos balones a la vez
- U8: torneo de todos contra todos
- U10: cambiar la cancha a un rectángulo