Semana 3: Conducción con ambos pies / Selección de ruta · U5~U10

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Objetivos de entrenamiento: Mejorar la variación de conducción con ambos pies / Mejor selección de ruta de conducción / Mejor habilidad social.

SoW Semana 3: Conducción con ambos pies / Selección de ruta

Edad/Nivel: U5-U10 nivel promedio Jugadores: 8-16 Objetivos de entrenamiento: Mejorar la variación de conducción con ambos pies / Mejor selección de ruta de conducción / Mejor habilidad social


Calentamiento

Semana 3-Calentamiento

Organización:

  • Cancha de 20×20m (ajustar según el número de jugadores), colocar nueve conos como se muestra
  • Todos los jugadores corren entre los conos
  • Carrera cronometrada: quién pasa (toca) más conjuntos de tres conos
  • Usando cada cono como punto, los jugadores eligen rutas de carrera para completar los comandos del entrenador
  • Los comandos pueden ser "triángulo" / "número 2" / "letra V" etc.
  • Ver qué jugadores completan el comando con la mejor observación y mayor velocidad

Puntos de enseñanza:

  • Cabeza arriba y escaneando mientras se corre
  • Cambios de dirección y esquivar entre conos
  • Toma de decisiones sobre hacia dónde ir
  • Encontrar mejores posiciones de observación
  • Planificar y anticipar la ruta de carrera

Variantes:

  • Cambiar de dirección en cada cono obligatoriamente, no se puede correr en línea recta a dos conos consecutivos
  • Ir a un cono sin nadie da más puntos
  • Dar diferentes comandos para cambiar velocidad (1=caminar/2=trotar/3=esprintar)
  • U6: anotar pasando por más conos / comandos centrados en "formas" y "números"
  • U8: asignar a cada jugador una posición de inicio diferente / comandos con más "letras"
  • U10: los jugadores eligen su propia posición de inicio / comandos con "formas" y "letras" complejas (ej: "trapecio" o "W/G")

Técnica

Semana 3-Técnica

Organización:

  • Cancha de 20×20m (ajustar según el número de jugadores), colocar nueve conos como se muestra
  • Todos los jugadores conducen entre los conos
  • Carrera cronometrada: quién pasa (toca) más conjuntos de tres conos
  • Usando cada cono como punto, los jugadores eligen rutas de conducción para completar los comandos del entrenador
  • Los comandos pueden ser "triángulo" / "número 2" / "letra V" etc.
  • Ver qué jugadores completan el comando con la mejor observación y ruta óptima

Puntos de enseñanza:

  • Combinar el escaneo con la cabeza arriba con mirar el balón mientras se corre
  • Distancia entre el balón y el cuerpo
  • Estabilidad del tren superior durante la conducción
  • Cambios de dirección y esquivar entre conos
  • Encontrar mejores posiciones de observación
  • Diferentes efectos de usar ambos pies en distintas direcciones
  • Toma de decisiones sobre hacia dónde ir
  • Planificar y anticipar la ruta de conducción

Variantes:

  • Cambiar de dirección en cada cono obligatoriamente, no se puede correr en línea recta a dos conos consecutivos
  • Ir a un cono sin nadie da más puntos
  • U6: anotar conduciendo hasta un cono / comandos centrados en "formas" y "números"
  • U8: hay que conducir pasando el cono para anotar / comandos con más "letras"
  • U10: los jugadores eligen su propia posición de inicio / comandos con "formas" y "letras" complejas (ej: "trapecio" o "W/G")

Habilidad

Semana 3-Habilidad

Organización:

  • Cancha de 20×20m (ajustar según el número de jugadores), colocar nueve conos como se muestra
  • Dividir a los jugadores en grupos de tres, un balón por grupo
  • Cada grupo elige un punto de inicio diferente y completa el comando del entrenador en equipo
  • La tarea del equipo solo se completa cuando la última persona termina el comando
  • Los comandos pueden ser "triángulo" / "número 2" / "letra V" etc.
  • Ver qué grupo completa el comando con la mejor observación y ruta óptima

Puntos de enseñanza:

  • Cambios de dirección y esquivar entre conos
  • Diferentes efectos de usar ambos pies en distintas direcciones
  • Toma de decisiones sobre hacia dónde ir
  • Comunicación en equipo y acuerdo sobre la ruta
  • Diferentes tareas para diferentes miembros del equipo

Variantes:

  • U6: máximo tres jugadores por grupo / asignar un punto de inicio a cada grupo / comandos centrados en "formas" y "números"
  • U8: al menos tres jugadores por grupo / permitir más tiempo de comunicación antes de cada ronda
  • U10: cada grupo elige su propia posición de inicio / dar comandos combinados (ej: "5-diamante-M")

Juego condicionado

Semana 3-Juego condicionado

Organización:

  • Cuatro canchas de 10×10m (ajustar según el número de jugadores), cada una con un juego de 2 contra 2
  • Conducir el balón hacia una de las porterías del rival para anotar
  • Hay que poder disparar para anotar
  • Después de cada gol, el equipo que recibe retrocede a su propia zona de fondo

Puntos de enseñanza:

  • Usar ambos pies con diferentes toques
  • Elegir la ruta de conducción al entrar en la zona de ataque
  • Disparar rápidamente cuando se abre espacio en la zona de gol
  • Usar la ventaja de observación de los jugadores ambidiestros

Variantes:

  • U6: no usar porterías, o usar dos balones a la vez
  • U8: torneo de todos contra todos
  • U10: cambiar la cancha a un rectángulo