Semana 3: Conducción con ambos pies / Selección de ruta · U5~U10
Session of the Week8 min de lectura
Objetivos de entrenamiento: Mejorar la variación de conducción con ambos pies / Mejor selección de ruta de conducción / Mejor habilidad social.
SoW Semana 3: Conducción con ambos pies / Selección de ruta
Edad/Nivel: U5-U10 nivel promedio Jugadores: 8-16 Objetivos de entrenamiento: Mejorar la variación de conducción con ambos pies / Mejor selección de ruta de conducción / Mejor habilidad social
Calentamiento

Organización:
- Cancha de 20×20m (ajustar según el número de jugadores), colocar nueve conos como se muestra
- Todos los jugadores corren entre los conos
- Carrera cronometrada: quién pasa (toca) más conjuntos de tres conos
- Usando cada cono como punto, los jugadores eligen rutas de carrera para completar los comandos del entrenador
- Los comandos pueden ser "triángulo" / "número 2" / "letra V" etc.
- Ver qué jugadores completan el comando con la mejor observación y mayor velocidad
Puntos de enseñanza:
- Cabeza arriba y escaneando mientras se corre
- Cambios de dirección y esquivar entre conos
- Toma de decisiones sobre hacia dónde ir
- Encontrar mejores posiciones de observación
- Planificar y anticipar la ruta de carrera
Variantes:
- Cambiar de dirección en cada cono obligatoriamente, no se puede correr en línea recta a dos conos consecutivos
- Ir a un cono sin nadie da más puntos
- Dar diferentes comandos para cambiar velocidad (1=caminar/2=trotar/3=esprintar)
- U6: anotar pasando por más conos / comandos centrados en "formas" y "números"
- U8: asignar a cada jugador una posición de inicio diferente / comandos con más "letras"
- U10: los jugadores eligen su propia posición de inicio / comandos con "formas" y "letras" complejas (ej: "trapecio" o "W/G")
Técnica

Organización:
- Cancha de 20×20m (ajustar según el número de jugadores), colocar nueve conos como se muestra
- Todos los jugadores conducen entre los conos
- Carrera cronometrada: quién pasa (toca) más conjuntos de tres conos
- Usando cada cono como punto, los jugadores eligen rutas de conducción para completar los comandos del entrenador
- Los comandos pueden ser "triángulo" / "número 2" / "letra V" etc.
- Ver qué jugadores completan el comando con la mejor observación y ruta óptima
Puntos de enseñanza:
- Combinar el escaneo con la cabeza arriba con mirar el balón mientras se corre
- Distancia entre el balón y el cuerpo
- Estabilidad del tren superior durante la conducción
- Cambios de dirección y esquivar entre conos
- Encontrar mejores posiciones de observación
- Diferentes efectos de usar ambos pies en distintas direcciones
- Toma de decisiones sobre hacia dónde ir
- Planificar y anticipar la ruta de conducción
Variantes:
- Cambiar de dirección en cada cono obligatoriamente, no se puede correr en línea recta a dos conos consecutivos
- Ir a un cono sin nadie da más puntos
- U6: anotar conduciendo hasta un cono / comandos centrados en "formas" y "números"
- U8: hay que conducir pasando el cono para anotar / comandos con más "letras"
- U10: los jugadores eligen su propia posición de inicio / comandos con "formas" y "letras" complejas (ej: "trapecio" o "W/G")
Habilidad

Organización:
- Cancha de 20×20m (ajustar según el número de jugadores), colocar nueve conos como se muestra
- Dividir a los jugadores en grupos de tres, un balón por grupo
- Cada grupo elige un punto de inicio diferente y completa el comando del entrenador en equipo
- La tarea del equipo solo se completa cuando la última persona termina el comando
- Los comandos pueden ser "triángulo" / "número 2" / "letra V" etc.
- Ver qué grupo completa el comando con la mejor observación y ruta óptima
Puntos de enseñanza:
- Cambios de dirección y esquivar entre conos
- Diferentes efectos de usar ambos pies en distintas direcciones
- Toma de decisiones sobre hacia dónde ir
- Comunicación en equipo y acuerdo sobre la ruta
- Diferentes tareas para diferentes miembros del equipo
Variantes:
- U6: máximo tres jugadores por grupo / asignar un punto de inicio a cada grupo / comandos centrados en "formas" y "números"
- U8: al menos tres jugadores por grupo / permitir más tiempo de comunicación antes de cada ronda
- U10: cada grupo elige su propia posición de inicio / dar comandos combinados (ej: "5-diamante-M")
Juego condicionado

Organización:
- Cuatro canchas de 10×10m (ajustar según el número de jugadores), cada una con un juego de 2 contra 2
- Conducir el balón hacia una de las porterías del rival para anotar
- Hay que poder disparar para anotar
- Después de cada gol, el equipo que recibe retrocede a su propia zona de fondo
Puntos de enseñanza:
- Usar ambos pies con diferentes toques
- Elegir la ruta de conducción al entrar en la zona de ataque
- Disparar rápidamente cuando se abre espacio en la zona de gol
- Usar la ventaja de observación de los jugadores ambidiestros
Variantes:
- U6: no usar porterías, o usar dos balones a la vez
- U8: torneo de todos contra todos
- U10: cambiar la cancha a un rectángulo