

Vos conversations avec l’IA Hobbit, réunies au même endroit : reprenez n’importe quel échange où vous l’aviez laissé.
La passe qui sauve
Les poursuivants ne peuvent toucher que les joueurs sans ballon : le ballon est un bouclier. Repérez le coéquipier en difficulté et passez avant que la touche arrive.
U6 à U10 · 7 à 12 joueurs · 15 × 15 m · 10 minLire le jeu en entier ›Hobbit a lu le jeu en entier : comment on y joue, la décision qu’il travaille, comment l’ajuster, quoi demander aux pauses et qui le documente.
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