Hướng dẫn
Hobbit là một AI agent
Nó không chỉ trả lời. Nó đọc đội của bạn, dùng công cụ, làm trọn cả một việc từ đầu đến cuối, và hỏi bạn trước mỗi thay đổi. Trang này giải thích agent và workflow nghĩa là gì trong Hobbit.
Phần lớn “AI bóng đá” chỉ là một trong hai thứ: một chatbot khoác tấm áo prompt bóng đá, hoặc một thư viện mẫu có sẵn. Hobbit là thứ thứ ba: một agent. Bạn giao cho nó một việc, nó tự đi đọc những gì cần đọc, làm những gì cần làm, và dừng lại hỏi bạn ở đúng những chỗ thuộc về bạn.
Agent không phải là chatbot
Chatbot chỉ biết nói. Bạn hỏi “thứ Tư này tập gì”, nó đưa bạn một đoạn gợi ý chung chung, vì nó không biết thứ Tư bạn có buổi tập hay không, bạn dẫn đội nào, tuần trước đã tập gì.
Agent thì hành động. Cũng câu nói đó, Hobbit đọc lịch của bạn trước (câu trả lời hiện “Lịch · 3 sự kiện” ở phía trên), tìm buổi tập U10 của thứ Tư, đọc hồ sơ đội đó và bản rút kinh nghiệm tuần trước, rồi hiện một phiếu xác nhận để chốt số lượng cầu thủ và sân, tạo giáo án, và gắn nó vào ô thứ Tư.
Khác nhau ở mấy bước ở giữa đó: nó có mắt (đọc dữ liệu của bạn), có tay (sửa dữ liệu của bạn), và có giới hạn (hỏi trước khi sửa bất cứ thứ gì).
Một lượt trò chuyện diễn ra thế nào
- Hiểu: đây là một câu hỏi, một việc cần làm, hay một câu dặn dò cần ghi nhớ.
- Suy nghĩ: với câu hỏi khó, nó nghĩ trước; dòng “đã suy nghĩ N giây” hiện phía trên câu trả lời, bạn mở ra xem được cả quá trình suy nghĩ.
- Đọc: khi cần dữ liệu thật, nó gọi công cụ, và mỗi lần đọc đều để lại dấu vết trong câu trả lời.
- Xác nhận: khi cần sửa dữ liệu, nó hiện một thẻ xác nhận ghi rõ nó định làm gì; bạn bấm “Xác nhận” thì mới chạy, bấm “Hủy” là bỏ.
- Thực hiện và trả lời.
Mọi lần gọi công cụ đều nhìn thấy được. Bạn luôn biết nó đã xem gì và đã sửa gì.
Nó đọc được gì
| Dữ liệu | Ví dụ |
|---|---|
| Lịch | “tuần này có mấy trận” |
| Danh sách cầu thủ | “U8 có mấy bạn chân trái” |
| Thư viện giáo án, kể cả đọc trọn một giáo án | “phần thứ ba của buổi tập chuyền bóng lần trước là gì” |
| Kết quả thi đấu | “mùa này thành tích của mình với Cá Voi thế nào” |
| Điểm danh | “tháng này Sam đến mấy buổi” |
| Rút kinh nghiệm | “ba lần rút kinh nghiệm gần đây nhắc mãi điều gì” |
| Tài liệu đã tải lên | “tuần thứ ba trong giáo trình của mình tập gì” |
| Hồ sơ và ký ức của đội | “triết lý của đội mình là gì” |
| Tài khoản buổi tập và thu chi | “ai sắp phải gia hạn”, “tháng này thu được bao nhiêu” |
| Web | khi bật tìm kiếm trực tuyến, nó tìm được và đọc được đường link bạn dán vào |
Nó làm được gì
| Hành động | Ví dụ | Ghi chú |
|---|---|---|
| Thêm, sửa, xóa sự kiện | “tập 7 giờ tối thứ Tư hằng tuần ở North Park đến tháng 12” | Lặp hằng tuần, địa điểm, phí từng buổi |
| Điểm danh | “hôm nay Sam xin phép, còn lại ai cũng có mặt” | Gồm đến muộn, miễn buổi, cả đội không trừ buổi |
| Ghi kết quả trận đấu | “thứ Bảy thắng Cá Voi 3-2, đá sân nhà” | Đối thủ, sân nhà hay sân khách, tỷ số |
| Tạo thông báo trước cho phụ huynh | “viết thông báo trước cho buổi tập thứ Sáu” | Đọc giáo án, triết lý và các buổi tập gần đây |
| Tạo đội | “tạo một đội U9 tên Sư Tử Nhỏ” | |
| Ghi nhớ một điều | “nhớ nhé, đội này thứ Năm chỉ có nửa sân” | Vào ký ức của đội, sửa hoặc xóa trong bộ não đội bóng |
| Tạo trọn một buổi tập | “chuẩn bị buổi tập thứ Tư” | Hiện phiếu xác nhận trước |
| Vẽ sơ đồ bài tập | “vẽ một bài 3v3 có hai cầu thủ tự do” | Sửa tiếp bằng trò chuyện |
Mọi hành động sửa dữ liệu đều hiện thẻ xác nhận trước. Nó không bao giờ động vào đội của bạn khi bạn không biết.
Workflow: nó nhận trọn cả một việc
Công cụ là phương tiện; workflow mới là đích. Huấn luyện viên không cần “nó đọc được lịch”; huấn luyện viên cần “chuẩn bị xong buổi tập thứ Tư tuần sau”. Trong Hobbit, đó là một workflow: agent nối nhiều công cụ lại và làm đến cùng, chỉ dừng ở chỗ bạn phải quyết.
Chuẩn bị một buổi tập: “chuẩn bị buổi tập thứ Tư tuần sau cho U8”. Nó đọc lịch, tìm buổi tập đó, thấy ô đó chưa có giáo án; đọc lịch sử giáo án để biết ba tuần gần đây đã tập gì và buổi này nên tiến lên bước nào; đọc các bản rút kinh nghiệm gần đây để mang điểm yếu lần trước vào buổi này; hiện phiếu xác nhận để bạn kiểm tra số người, sân và chuẩn buổi tập; tạo; lưu vào thư viện. Bạn nói “gắn nó vào buổi tập thứ Tư”, nó gắn vào ô đó, rồi còn tạo được thông báo trước cho phụ huynh.
Ngày tập: gắn giáo án, tạo thông báo trước, điểm danh, nói một phút rút kinh nghiệm, và bản tổng kết cùng trọng tâm buổi sau tự hiện ra. Workflow này có màn hình riêng, bàn làm việc của huấn luyện viên: từng bước của ngày hôm đó xếp theo thứ tự, bước nào chưa làm thì nhìn là thấy ngay.
Ngày thi đấu: xếp đội hình xuất phát, thông báo trước trận, ghi kết quả và số lần ra sân của từng cầu thủ, rút kinh nghiệm, tổng kết sau trận, cập nhật ký ức. Cũng trên bàn làm việc.
Tuyển sinh và trại tập: tạo một phiếu đăng ký, chia sẻ đường link, phụ huynh điền mà không cần tài khoản, danh sách nhập thành một đội chỉ với một cú bấm, và giáo án đầu tiên có thể tạo ngay. Từ một tấm poster đến một đội đã sẵn sàng tập, không phải chép tay gì ở giữa.
Cuối kỳ: đọc điểm danh và số lần ra sân thật của từng bạn nhỏ, soạn nhận xét cho từng em, in ra thành giấy chứng nhận, kèm ảnh chân dung từ nhiếp ảnh gia của đội.
Học phí: điểm danh trừ thẳng vào số buổi đã mua trước, số dư dưới ngưỡng thì vào danh sách cần gia hạn, và bảng thu chi tổng hợp theo tháng và theo đội. Bạn chỉ làm một việc: điểm danh.
Workflow vẫn giữ đúng giới hạn như một hành động đơn lẻ: đọc thì để lại dấu vết, sửa thì phải xác nhận. Workflow dài không có nghĩa là nó được tự quyết nhiều hơn thay bạn.
Nó không chỉ sống trong khung chat
Khung chat là cửa vào, nhưng chính agent đó làm việc ở mọi ngóc ngách của Hobbit, mang theo cùng một bộ não đội bóng:
- Thiết kế buổi tập: chốt khung, mổ xẻ từng phần, viết chi tiết, vẽ sơ đồ; một giáo án là hàng chục bước suy luận.
- Chuẩn buổi tập: nhận ra cấu trúc buổi tập từ giáo án bạn tải lên.
- Sơ đồ bài tập: biến một câu nói hoặc một bản phác thảo thành sơ đồ vector.
- Thông báo trước và tổng kết: đọc giáo án, triết lý và các bản rút kinh nghiệm, rồi viết cho phụ huynh đọc.
- Rút kinh nghiệm bằng giọng nói: sắp một phút bạn nói thành bốn phần, rồi đúc thành ký ức của đội qua nhiều lần rút kinh nghiệm.
- Nhận xét cầu thủ: đọc điểm danh và số lần ra sân thật để soạn nhận xét.
- Nhập danh sách bằng AI: nhận ra các trường thông tin cầu thủ trong bảng tính hoặc ảnh chụp nhóm chat.
- Viết, thiết kế, nhiếp ảnh: bài tường thuật trận đấu, poster, ảnh chân dung.
Bạn đang ở trang nào, nó ở ngay trang đó làm bước đó cho bạn.
Nó nhớ gì và không nhớ gì
Nó nhớ bộ não đội bóng: hồ sơ, danh sách cầu thủ, lịch, lịch sử giáo án, những điều bạn dặn, ký ức nó đúc ra từ các lần rút kinh nghiệm, các tệp bạn tải lên. Những thứ này tồn tại qua nhiều cuộc trò chuyện; mở cuộc trò chuyện mới nó vẫn biết đội của bạn y như cũ.
Nó không tự biến mọi đoạn chat thành ký ức. Muốn nó nhớ, bạn nói “nhớ nhé...” và nó hiện “Ghi vào ký ức AI của đội này?” để bạn xác nhận. Xem phần bộ não đội bóng trong Hobbit hoạt động thế nào.
Nó không làm gì
- Không quyết thay bạn: mọi thay đổi đều phải xác nhận trước.
- Không tự chạy: nó không bao giờ tự tạo giáo án hay thông báo trước mà bạn không yêu cầu.
- Không liên hệ với ai: nó không gửi gì cho phụ huynh, cầu thủ hay đối thủ; trang công khai là đường link do bạn chia sẻ.
- Không thu tiền: tài khoản buổi tập chỉ ghi sổ.
- Không đoán tên đội: tên đội là chuỗi không phân tích được, nhóm tuổi lấy theo trường dữ liệu; trùng tên nhiều đội thì nó hỏi lại chứ không đoán.
Nói chuyện với nó thế nào cho nhanh
- Nói tên đội: “chuẩn bị buổi tập cho Đại Bàng U10”, nó sẽ đọc Đại Bàng U10 trước.
- Nói rõ điều kiện: số người, sân, thời lượng, dụng cụ, nói một lần cho hết, phiếu xác nhận khỏi phải sửa.
- Nói rõ ràng buộc: “không dùng nón”, “tập đá hai chạm”; những gì đã chốt trong chat sẽ đi vào bản tạo.
- Góp ý: “dễ quá”, “đổi thành 5v5”; nó sửa một phần, các phần khác giữ nguyên.
- Cho nó xem: ảnh bảng chiến thuật, giáo án PDF, ảnh chụp trận đấu, cứ tải thẳng vào khung chat.
- Bảo nó ghi nhớ: một câu “nhớ nhé” là bạn không phải nhắc lại.
Nó chạy trên mô hình nào
Những mô hình tiên tiến nhất, với mức suy luận cao nhất cho việc tạo giáo án. Trên nền mô hình đó, Hobbit thêm ba thứ: phương pháp DGC (mỗi buổi tập được thiết kế thế nào), bộ não đội bóng (nó biết đội của bạn), và công cụ kèm thẻ xác nhận (nó làm được việc, bạn quyết). Mô hình sẽ thay đổi; ba thứ này thì không.
