Cómo se juega
- Delimita un campo de 20 por 15 metros con una puerta de conos en cada extremo. Seis jugadores forman dos equipos de tres. Los tres azules empiezan dentro; los rojos tienen dos dentro y uno en su puerta. Se utiliza un balón.
- Los azules conservan el balón y buscan un pase al jugador rojo de la puerta contraria. Completar ese pase vale 1 punto para los azules.
- El rojo de la puerta entra al juego con el balón. El azul más cercano a su propia puerta retrocede hasta ella inmediatamente. Ahora atacan tres rojos contra dos azules y un azul en la puerta.
- Si los dos defensores recuperan antes del punto, pasan a su compañero de la puerta para que entre. El rival más cercano a su propia puerta retrocede hasta ella. Este pase de salida no puntúa: solo cuentan los pases a la puerta contraria.
- El juego continúa durante los cambios. Solo el equipo que defiende tiene un jugador en una puerta; los tres atacantes están dentro. Con más jugadores, organiza otro campo para seis, sin colas.
La decisión que entrena
El pase que puntúa entrega el balón al rival a propósito. Antes de darlo, los atacantes deben ver quién está más cerca de su propia puerta y quién puede frenar el contraataque. Un punto, y enseguida cambia la tarea: uno retrocede y dos cierran espacios.
Al recuperar, los dos defensores buscan a su compañero en la puerta antes de que llegue la presión. Ese pase les devuelve el tercer jugador. Quien está en la puerta también observa el espacio al que podrá entrar al recibir.
Cómo hacerlo más fácil o más difícil
Qué preguntar en las pausas
"Antes de puntuar, ¿quién estaba más cerca de nuestra puerta?"
"Cuando recuperasteis siendo dos, ¿pudisteis encontrar al compañero de la puerta?"
"¿Qué cambió cuando entró el jugador de la puerta?"
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Quién lo documenta
1 fuentes · cada una abre el originalLa Federación de Fútbol de Irlanda lo publica como "3 v 2 + 1 Possession with Transition", sesión 234 de su biblioteca. Especifica seis jugadores, 20 por 15 metros, un punto por pase a la puerta contraria y los cambios después de puntuar o recuperar. No identifica un creador ni fija edad, duración o anchura de las puertas. Hobbit propone probarlo con grupos de U8 a U14 capaces de pasar y recibir bajo presión. Los ajustes y tiempos de esta página también son propuestas de Hobbit.
Federación de Fútbol de IrlandaIrlandalo llama 3 v 2 + 1 Possession with Transition
