Cómo se juega
- Marca un campo de unos 25 metros de largo y 20 de ancho, con una portería de unos 3 metros de ancho en cada extremo.
- Dos equipos de cuatro: tres jugadores de campo y un portero. El portero puede salir de la portería y sumarse al ataque como uno más. Si tienes jugadores de sobra, los cambios son libres.
- Cada ataque tiene 20 segundos para acabar en tiro. Un adulto lleva la cuenta; si no llega el tiro a tiempo, el balón va al portero del otro equipo. La cuenta vuelve a empezar cada vez que el balón cambia de equipo.
- Partidos de 10 minutos. Sin entrenador en el banquillo: los adultos se sientan lejos del campo y no dicen nada mientras se juega.
- Si hay más de diez jugadores, monta un segundo campo en lugar de un banquillo largo.
La decisión que entrena
El reloj convierte cada posesión en una pregunta con fecha límite: ¿hay tiro ahora o da tiempo a un pase más para tener una ocasión mejor? Si esperas demasiado, la ocasión se va; si tiras demasiado pronto, el balón se va. Como el portero puede salir a jugar, el ataque puede acabar en un 4v3, y el equipo que defiende tiene que decidir quién sale a por el jugador de más y quién se queda atrás. Sin nadie dirigiendo desde la banda, todas las decisiones son de los niños.
Para ponerlo más difícil o más fácil
Qué preguntar en los descansos
"¿Cómo os disteis cuenta de que era el momento de tirar?"
"Cuando vuestro portero salió a jugar, ¿qué cambió para el otro equipo?"
"Sin entrenador en el banquillo, ¿cómo decidía vuestro equipo qué hacer?"
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Quién lo documenta
7 fuentes · cada una abre el originalKeisuke Honda ideó las reglas. El primer torneo nacional, para U10, se celebró en Japón en 2023, y en 2024 se añadió la categoría U12; lo organiza la empresa Now Do. Las reglas parten del fútbol sala e incluyen los 20 segundos para tirar, un portero que puede sumarse al ataque, cambios libres y ningún entrenador en el banquillo. Honda ha hablado de que quiere jugadores que piensen por sí mismos en el campo. En Japón se llama simplemente 4v4.
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