Cómo se juega
- Marca un campo de 18 metros de ancho y 25 de largo, con una portería de unos 4 metros en cada extremo. En una banda, pon una puerta de 2 metros a 4 metros de cada extremo. Dos equipos de cuatro o cinco jugadores; si hay más, monta otro campo al lado.
- Antes de empezar, los equipos acuerdan cuánto vale un gol en cada superioridad, más cuanto más difícil: por ejemplo, un punto en 4v2 o 3v1, dos en 2v1, tres en 1v1.
- Un equipo defiende: un portero en cada portería y los jugadores de campo al lado de los postes de la portería que se ataca. El otro equipo ataca con un balón y sale desde la puerta más lejana a esa portería.
- En cada ataque, los atacantes deciden cuántos entran: cuatro, tres, dos o uno. Conducen por la puerta y atacan la portería del otro extremo. Los defensores los cuentan y mandan al mismo número: dos contra cuatro, y uno contra tres, dos o uno.
- El ataque acaba en gol, en parada del portero, con el balón fuera o con un defensor que se lo lleva. En cuanto el campo queda vacío, el siguiente ataque va hacia el otro lado desde la otra puerta: los atacantes que se han quedado fuera trotan hacia esa puerta mientras dura el ataque, y los defensores de campo corren a colocarse junto a la otra portería.
- A los tres minutos, los equipos cambian de rol y entran dos jugadores nuevos a la portería. Comparad los puntos y jugad otra ronda.
La decisión que entrena
La primera decisión se toma en la puerta, antes de que nadie toque el balón. Un 3v1 acaba en gol muchas veces y vale un punto; un 1v1 vale tres, pero el defensor y el portero ganan la mayoría. Así que los atacantes sopesan los puntos acordados, el reloj y quién tienen al lado: ¿quién es nuestro mejor regateador?, ¿quién tiene piernas para otra carrera? Perdiendo por un gol y con un minuto por delante, el 1v1 se ve de otra manera. Ya dentro, cada superioridad plantea su propia pregunta. En un 4v2, el que tiene el balón busca al compañero que no alcanza ninguno de los dos defensores. En un 2v1, el que conduce va hacia el defensor, espera a que se decida y luego pasa o se va. En un 1v1 no hay a quién pasar: amago, cambio de ritmo y elegir un palo, mientras el portero decide cuándo sale. Los defensores tienen unos segundos para contar cuántos entran y decidir quién sale. Un defensor solo contra tres no puede robar el balón de inmediato, así que aguanta, se queda entre el balón y la portería y obliga a los atacantes a gastar su espacio antes de poder tirar.
Para hacerlo más difícil o más fácil
Qué preguntar en los descansos
"Antes de cada ataque, ¿cómo deciden cuántos subir?"
"¿Qué superioridad les dio más puntos, y por qué creen que fue?"
"Cuando uno se queda solo defendiendo contra tres, ¿qué intenta que hagan?"
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Quién lo documenta
1 fuentes · cada una abre el originalEstá en uno de los planes de sesión de fútbol base del FIFA Training Centre, como juego de puntuación "Risky Business", la actividad central de una sesión sobre el juego por bandas, con hasta diez contra diez. Allí los equipos acuerdan lo que vale cada superioridad antes de empezar y los jugadores deciden a por qué puntos van y cómo ganar. Ninguna fuente dice quién lo creó.
- FIFA Training CentreInternacionallo llama Risky Business
