Cómo se juega
- Marca cuadrados de 5 metros por 5 metros, separados unos metros entre sí. Grupos de tres: dos jugadores dentro del cuadrado y uno fuera, el que saca, con el balón.
- El que saca lanza o chuta el balón alto dentro del cuadrado y los dos de dentro compiten por controlarlo.
- Quien lo controla intenta escapar: conducir el balón fuera por cualquier lado del cuadrado antes de que el otro se lo quite. Salir vale un punto.
- El que ha salido pasa a sacar y el que sacaba entra al cuadrado. Si nadie sale, el que saca repite el lanzamiento. Todos los grupos juegan a la vez.
La decisión que entrena
Antes de que nadie toque el balón, los dos jugadores leen la trayectoria: ¿dónde va a caer?, ¿llego antes?, ¿o voy a por él en el aire? El que gana el punto de caída tiene que sacarse el primer toque de encima del rival y orientarlo hacia el lado por el que piensa salir. El otro decide si cierra esa salida o va directo a por el balón. El que saca decide dónde lanzarlo y a qué altura.
Para ponerlo más difícil o más fácil
Qué preguntar en los descansos
"¿Cuándo supiste dónde iba a caer el balón?"
"¿Hacia dónde te llevó el primer toque y por qué hacia ahí?"
"Cuando sacabas tú, ¿cómo decidías dónde lanzarlo?"
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Quién lo documenta
2 fuentes · cada una abre el originalLa fuga («la escapada») viene del área de fútbol base de la federación italiana: aparece en el cuaderno de ejercicios de su Programma di Sviluppo Territoriale, publicado en 2018, para U8 y U9, con una versión para los más pequeños. En el original, quien se hace con el control del balón suma, y las variantes piden al que lo gana que salga del cuadrado o que se lo devuelva al que sacaba. No se ha encontrado ninguna otra fuente con las mismas reglas.
Federación Italiana (FIGC)Italialo llama La fuga
US Youth SoccerEstados Unidos
