Cómo se juega
- Marca dos campos uno al lado del otro, de 20 metros de ancho y 25 de largo cada uno, separados por 3 metros, con una miniportería en cada extremo. Dos equipos, cada uno repartido entre los dos campos: con 16 jugadores, 4v4 en cada uno; con 18, 4v4 en uno y 5v5 en el otro; con 12, 3v3 en cada uno, con campos de 15 por 20.
- Los dos partidos empiezan a la vez y duran 4 minutos. Cada campo lleva su propio marcador.
- Si un equipo gana los dos partidos, sube un nivel: en la siguiente ronda uno de sus jugadores es un comodín y puede cambiar de campo cuando quiera. Cada nivel añade un comodín, hasta tres. Si pierde los dos, baja un nivel. Si gana uno y pierde otro, se queda igual.
- Entre rondas, dale a cada equipo un minuto para elegir a sus comodines y su plan.
- Los dos equipos empiezan en el nivel cero, sin comodines. Anota el nivel de cada equipo al final y la próxima vez empezad desde ahí.
La decisión que entrena
Cada jugador tiene dos partidos que leer, no uno. El comodín mira al otro campo: allí vamos un gol por debajo y aquí vamos empatados, así que me voy y hacemos un cinco contra cuatro donde hace falta, sabiendo que en el campo que dejo mi equipo se queda con uno menos. Los compañeros que se quedan también cambian su juego: mantener el balón, bajar el ritmo, no encajar hasta que vuelva el comodín. El otro equipo tiene que ver dónde hay uno de más y responder, con un comodín propio si lo tiene. Y entre rondas el equipo decide junto quién hace de comodín esta vez: el que corre más, el que mejor pasa o el que mejor lee los dos partidos.
Para hacerlo más difícil o más fácil
Qué preguntar en los descansos
«¿Cómo decidiste a qué campo ir?»
«Cuando se fue tu comodín, ¿qué cambiasteis los demás?»
«¿Cómo elegisteis quién hacía de comodín esta ronda?»
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Quién lo documenta
4 fuentes · cada una abre el originalLa FA lo recoge en sus sesiones de England Football Learning como «Control both pitches» (2022), una sesión inspirada en los videojuegos que comparte Amy Price, desarrolladora nacional de entrenadores de fútbol femenino de la FA, con niveles, partidas guardadas y pausas. Una versión más sencilla, en la que los jugadores cambian de campo libremente y los dos marcadores se suman, aparece en «Passing and receiving session: connecting with teammates» (2025), compartida por Emily Senior, desarrolladora regional de entrenadores de la FA. Ninguna fuente dice quién lo creó.
Federación Inglesa (FA)Reino Unido · 2 documentoslo llama Control both pitches
Federación Alemana (DFB)Alemanialo llama 7 gegen 7
Federaciones regionales alemanas (Baviera, Hamburgo, Baden del Sur)Alemania · 6 documentos
Ontario SoccerCanadá
