Comment on joue
- Délimitez un carré de 12 mètres sur 12. Six joueurs dribblent à l'intérieur, chacun avec un ballon ; quatre autres attendent juste à l'extérieur, répartis sur les côtés.
- N'importe quel joueur en conduite de balle peut lancer un défi en criant le nom d'un des joueurs qui attendent, assez fort pour être entendu.
- Le joueur appelé entre en courant et a cinq secondes pour prendre le ballon, et tous les deux comptent les secondes à voix haute. S'il récupère le ballon, il prend la place du dribbleur, qui sort attendre à l'extérieur.
- Si le dribbleur garde le ballon cinq secondes, il marque un point et le challenger retourne à l'extérieur. Plusieurs défis se jouent en même temps, donc les joueurs qui attendent changent sans arrêt.
La décision travaillée
Le défi commence par un choix du dribbleur : qui appeler. Un joueur à l'autre bout du carré met du temps à arriver, ce qui laisse au dribbleur le temps de lever la tête, de trouver de l'espace et de mettre son corps entre le ballon et le challenger ; un joueur tout proche arrive tout de suite. Donc avant d'appeler, il doit regarder autour de lui. Ensuite, pendant cinq secondes, c'est protéger le ballon, se retourner ou partir dans l'espace. Le challenger, lui, décide comment venir : tout droit et vite, ou en courbe pour couper la sortie.
Pour compliquer ou simplifier
Les questions aux pauses
« Comment tu as choisi qui appeler ? »
« Qu'est-ce que tu as fait dans la première seconde après avoir appelé ? »
« Quand tu étais challenger, comment tu décidais par où entrer ? »
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Qui le documente
1 sources · chacune ouvre l’originalÇa vient du secteur jeunes de la fédération italienne : Le sfide (« les défis ») figure dans le cahier d'exercices de son Programma di Sviluppo Territoriale, publié en 2018, pour les U8 et U9, avec une version pour les plus jeunes. Aucune autre source avec les mêmes règles n'a été trouvée. Le plus proche, ce sont les jeux de numéros, où c'est l'entraîneur qui appelle, pas le joueur au ballon.
Fédération italienne (FIGC)Italiel’appelle Le sfide
