Comment jouer
- Pour 6 à 15 joueurs, délimitez un carré de 20 mètres sur 20. Formez des groupes de trois et numérotez les joueurs 1, 2 et 3. Chaque groupe a deux ballons : les 2 et les 3 en ont un chacun, le 1 démarre sans ballon.
- Tous les groupes jouent en même temps dans le même espace. Au signal « partez », chaque 1 essaie de prendre le ballon à son 2.
- Celui qui perd le ballon devient le chasseur et va chasser le numéro suivant : le 2 chasse le 3, le 3 chasse le 1, le 1 chasse le 2.
- Chaque ballon récupéré vaut un point. Un ballon qui sort de la zone est donné au joueur qui le chasse. Jouez des manches de 90 secondes, puis mélangez les groupes.
La décision travaillée
Chaque joueur a deux missions en même temps : garder son ballon loin du numéro qui le chasse, et garder à l'œil celui qu'il chassera ensuite. Dans une zone pleine d'autres groupes, cela veut dire lever les yeux au milieu du trafic : où est mon chasseur, où est ma cible, et derrière qui puis-je me cacher ? Avec le ballon, le choix se joue entre protéger son ballon, s'échapper dans un espace libre et utiliser les autres groupes comme écran ; sans ballon, le chasseur choisit l'angle et le moment pour le récupérer.
Pour corser ou simplifier
Les questions à poser aux pauses
« Comment tu as fait pour garder un œil sur ton chasseur et sur ta cible en même temps ? »
« Comment les autres groupes t'ont aidé ? »
« Qu'est-ce que tu as fait au moment où tu as perdu le ballon ? »
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Qui le documente
1 sources · chacune ouvre l’originalIl vient de la fédération finlandaise de football, Suomen Palloliitto : Ryhmähippa 1-2-3 (chat de groupe 1-2-3) figure dans Kaikki Pelissä, son support sur les jeux de chat pour les écoles et les jardins d'enfants, d'abord en chat en course, puis avec ballons. Le document ne donne ni date ni tranche d'âge, et la recherche n'a pas trouvé de seconde source.
Fédération finlandaiseFinlandel’appelle Ryhmähippa 1-2-3
