Comment on joue
- De 8 à 16 joueurs, délimiter une zone de 20 sur 20 mètres et y placer cinq châteaux : des petits carrés de 3 sur 3 à 5 sur 5 mètres.
- Choisir deux ou trois dragons. Tous les autres sont des chevaliers, chacun avec un ballon. Les dragons vont partout, châteaux compris.
- Un chevalier marque un point en entrant dans un château et en ressortant en conduite de balle sans qu'un dragon touche son ballon. Le point suivant doit venir d'un autre château.
- Un dragon attrape un chevalier en touchant son ballon du pied. Alors on échange : le dragon prend le ballon et devient chevalier, le chevalier devient dragon. Chacun garde ses propres points.
- Jouer des manches de 90 secondes, avec une courte pause entre chaque.
La décision travaillée
Un chevalier voit cinq châteaux et deux ou trois dragons, et doit trouver l'espace libre : quel château n'a pas de dragon à côté, et quel dragon est occupé à courir après quelqu'un d'autre. Le grand château est facile à atteindre, mais un dragon y arrive vite ; le petit est tranquille, mais il faut garder le ballon tout près pour entrer et sortir sans le perdre. Donc les chevaliers lèvent la tête entre les touches, changent de vitesse quand le chemin s'ouvre, et mettent leur corps entre le ballon et le dragon qui approche. Les dragons ont aussi leur casse-tête : rester près d'un château et attendre, ou partir en chasse et le laisser ouvert. Deux dragons qui se répartissent les châteaux attrapent bien plus que deux dragons qui courent après le même chevalier.
Pour rendre plus difficile ou plus facile
À demander pendant les pauses
« Comment tu as choisi le château vers lequel tu partais ? »
« Il faisait quoi, le dragon, quand tu as décidé d'entrer ? »
« Les dragons : quand est-ce que vous restiez près d'un château, et quand est-ce que vous partiez en chasse ? »
Un compte gratuit prépare 2 séances et parle à Hobbit 5 fois par mois ; ensuite, Pro.
Qui le documente
5 sources · chacune ouvre l’originalLa FA le documente dans ses séances England Football Learning sous le nom "Knights, castles and dragons" (2024), un jeu Play Phase pour les enfants de 4 à 6 ans, et de nouveau comme activité d'ouverture de "Pressing and tackling session: 3v3 tournament challenge" (2024), partagé par Stacey Miles, où des gardes protègent des châteaux de tailles différentes et où un garde qui vole le chasuble d'un joueur échange sa place avec lui. Aucune source ne nomme la personne qui l'a créé.
Fédération anglaise (FA)Royaume-Uni · 2 documentsl’appelle Knights, castles and dragons
Fédération finlandaiseFinlandel’appelle Ryöstöhippa
Fédération belgeBelgiquel’appelle Krokodillenspel
Massachusetts Youth SoccerÉtats-Unisl’appelle Field of Doom
Ontario SoccerCanada · 3 documentsl’appelle You Can't Catch Me!, You Still Can't Catch Me!, Find the Underload!
