Comment jouer
- Tracez un carré de 20 mètres sur 20 avec quatre petites zones de sécurité à l'intérieur, d'environ 2 mètres de côté, une dans chaque quart du carré. À 12 joueurs : neuf dribbleurs avec un ballon chacun et trois voleurs en chasuble sans ballon. Comptez environ un voleur pour trois dribbleurs ; au-delà de 16 joueurs, faites tourner deux carrés.
- Les dribbleurs gardent leur ballon en mouvement dans le carré. Les voleurs essaient de récupérer un ballon.
- Un dribbleur qui a le ballon dans une zone de sécurité ne peut pas se le faire prendre, mais une zone ne peut accueillir qu'un seul joueur, cinq secondes au maximum : il compte à voix haute. Quand un autre dribbleur entre, celui qui est dedans doit sortir.
- Les voleurs n'ont pas le droit d'attendre à côté d'une zone de sécurité.
- Le voleur qui récupère un ballon le garde et continue en conduite de balle ; le joueur qui l'a perdu prend la chasuble et devient voleur. Jouez des manches de 3 minutes avec une courte pause entre chaque.
La décision travaillée
La zone de sécurité, c'est un moment de répit, pas une cachette. Quand un voleur se rapproche, le dribbleur décide : il file vers une zone tout de suite, ou il élimine le voleur sur l'espace libre ? Et laquelle ? Une zone libre plus loin, ou une zone proche où son entrée chasse un coéquipier. Dedans, le décompte tourne et n'importe qui peut arriver : il commence à regarder dès qu'il entre, où sont les voleurs et par quel côté il va sortir. Sortir sans regarder, c'est comme ça qu'on perd le ballon. Les voleurs ne peuvent pas monter la garde devant une zone : ils choisissent un dribbleur à l'extérieur, ou repèrent la zone qui va se vider et arrivent juste au moment où le joueur en sort.
Pour compliquer ou faciliter
Ce qu'on demande aux pauses
« À quel moment tu es allé dans une zone de sécurité, et à quel moment tu as continué à dribbler ? »
« Qu'est-ce que tu as regardé avant de sortir de la zone de sécurité ? »
« Les voleurs : sur quels dribbleurs c'était le plus facile de récupérer le ballon, et pourquoi ? »
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Qui le documente
13 sources · chacune ouvre l’originalVaro rosvoja (« gare aux voleurs ») figure dans Kaikki Pelissä (« tout le monde dans le jeu »), le matériel de la fédération finlandaise pour les cours d'EPS à l'école avec du football et du futsal, dans sa partie sur les jeux de cour. La fiche laisse l'enseignant fixer le temps passé dans une zone de sécurité entre cinq et huit secondes, conseille de l'apprendre d'abord comme un jeu de chat sans ballon, et propose la variante de la zone utilisable une seule fois. Aucune source ne dit qui l'a créé.
Fédération finlandaiseFinlandel’appelle Varo rosvoja
Fédération d'Irlande du Nord (Irish FA)Royaume-Uni · 2 documentsl’appelle Zone Ball
AYSO (États-Unis)États-Unis · 2 documentsl’appelle Big Bad Bear
BC SoccerCanada
US Youth SoccerÉtats-Unis · 5 documentsl’appelle Leave It, SHARK ATTACK, TIGER BALL, Blob/Mutant Blob, Running bases, Stinger Tag, stooping tag
Fédération japonaiseJaponl’appelle フラフープおに
Football AustraliaAustraliel’appelle Dribblers and Robbers
Ligues régionales allemandes (Bavière, Hambourg, Bade du Sud)Allemagne · 5 documentsl’appelle Dribbler und Balldiebe, Dribbler und Balldiebe im Team, Bällejagd
Fédération belgeBelgiquel’appelle LE CHASSEUR CHASSÉ
PA West SoccerÉtats-Unis · 2 documentsl’appelle Pirate, Cowboys and Indians, Get One
Sport AustraliaAustraliel’appelle Dribblers and Robbers
Ontario SoccerCanada · 3 documents
- FIFA Training CentreInternational
