Comment on joue
- Délimitez des carrés de 5 mètres sur 5, espacés de quelques mètres. Par groupes de trois : deux joueurs dans le carré, un serveur dehors avec le ballon.
- Le serveur lance ou frappe le ballon haut dans le carré, et les deux joueurs à l'intérieur se battent pour le maîtriser.
- Celui qui le contrôle essaie ensuite de s'échapper : sortir du carré en conduite de balle par n'importe quel côté avant que l'autre joueur ne lui reprenne le ballon. Une sortie, c'est un point.
- Le joueur qui est sorti devient serveur, et le serveur entre dans le carré. Si personne ne sort, le serveur relance. Tous les groupes jouent en même temps.
La décision travaillée
Avant que quiconque touche le ballon, les deux joueurs lisent la trajectoire : où va-t-il tomber, est-ce que je peux arriver le premier, ou faut-il aller le chercher dans les airs ? Celui qui gagne le point de chute doit faire son premier contrôle loin de l'adversaire et vers le côté par lequel il compte sortir. L'autre décide : bloquer cette sortie ou aller directement au ballon. Le serveur, lui, décide où lancer et à quelle hauteur.
Pour compliquer ou simplifier
Quoi demander pendant les pauses
« Quand as-tu su où le ballon allait tomber ? »
« Ton premier contrôle a emmené le ballon de quel côté, et pourquoi celui-là ? »
« Quand tu étais serveur, comment tu choisissais où lancer ? »
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Qui le documente
2 sources · chacune ouvre l’originalLa fuga (« l'évasion ») vient du secteur jeunes de la fédération italienne : elle figure dans le cahier d'exercices de son Programma di Sviluppo Territoriale, publié en 2018, pour les U8 et les U9, avec une version pour les plus jeunes. Dans l'original, c'est le fait de gagner le contrôle du ballon qui rapporte un point, et des variantes demandent au gagnant de sortir du carré ou de remettre au serveur. Aucune autre source avec les mêmes règles n'a été trouvée.
Fédération italienne (FIGC)Italiel’appelle La fuga
US Youth SoccerÉtats-Unis
