遊び方
- 幅20メートル、長さ30メートルのピッチをマーカーで作り、ハーフラインで半分に分けます。各ハーフの奥の一角に4メートル四方のベースを作ってボールを4つ置き、もう一方の角には同じ大きさの牢屋を作ります。
- 4人から8人の2チーム、それぞれ自分のハーフから始めます。相手のハーフに攻め込み、相手のベースからボールを1つ取り、ハーフラインを越えてドリブルで戻り、自分のベースに置きます。自分のハーフの中と相手のベースの中は安全です。
- 相手のハーフでは、ボールを持っていない選手は相手に手で触られたら捕まります。ボールを持っている選手は、守備の選手が足でボールを奪ったときだけ止められます。捕まった選手は牢屋に入り、奪い返したボールは元のベースに戻します。
- 味方が牢屋まで来て手を叩けば、捕まった選手を助け出せます。2人は自分のハーフまで一緒に歩いて戻り、途中で捕まることがありません。牢屋にいられるのは30秒までです。
- 4分のラウンドで行います。終わったときに自分のベースにボールが多いチームの勝ちです。相手のボールを全部取れば、その時点で勝ちです。
鍛えられる判断
どの選手も、攻める、守る、助けるという3つの仕事の間で選び続けます。攻める選手は、守備の選手が片側に寄った瞬間を待ち、空いたスペースを通るルートを選びます。ボールを持って帰る途中では、相手を抜くか、回り込むかです。守る選手は、誰をマークするか、ベースを守るか牢屋を守るかを決めます。そして味方が牢屋にいるとき、誰かが決めなければなりません。ボールを取りに行くか、先に助けに行くか。
難しくする・やさしくする
難しすぎるパスをありにします。ボールを持っている選手は、自分のハーフに戻っている味方にパスを出せます。アメリカのいくつかのバージョンではこうしています。
やさしすぎる相手のベースが安全ではなくなります。ボールを取るときにも捕まることがあります。
小さい子牢屋なしにします。捕まった選手は自分のハーフまで走って戻り、また始めます。
休憩中に聞くこと
「いつ攻めるか、いつ残って守るかは、どうやって決めた?」
「ボールを家に持って帰るとき、どの道を通った? どうしてその道にしたの?」
「味方が牢屋に入ったとき、誰が助けに行くかはどうやって決めた?」
「旗取り」をチームで使うこのゲームで練習を組むこのゲームを中心に、年代・人数・広さに合わせた 1 回分の練習を作りますこのゲームを Hobbit に聞くチームに合わせる方法、うまく回らないとき、どこから来たか
無料アカウントは練習メニュー 2 回、Hobbit との会話は月 5 回まで。その先は Pro で。
誰が記録しているか
資料 9 件・どれも原文を開けますフットボール版には記録された作者がいません。イギリスとアメリカのクラブのトレーニングで行われています。フィンランドサッカー協会は、ボールを宝物にしたバージョンを記録していて、timantinryöstö(「ダイヤ泥棒」)と呼ばれています。ボールを使わない元のゲームには多くの名前があります。ブラジルでは pique-bandeira や rouba-bandeira と呼ばれ、ブラジルの体育のプロジェクトでは、フットボールを学ぶ前に侵入型ゲームの原則を教えるために使われています。
サッカー協会・公的機関4
フィンランドサッカー協会フィンランド · 2 件呼び名:Timantinryöstö、Huuhkajan pallovaja
デンマークサッカー協会デンマーク · 13 件呼び名:Stjæle bolde
スウェーデンサッカー協会スウェーデン · 2 件
オーストラリアサッカー連盟オーストラリア呼び名:Dribble and Steal
論文・研究2
UFESブラジル
Revista Movimento (UFRGS)ブラジル呼び名:pique-bandeira
指導サイト・メディア3
Sport Session Plannerイギリス呼び名:Capture the Flag
Sam Halesアメリカ合衆国呼び名:Soccer Capture the Flag
MOJOアメリカ合衆国呼び名:Capture the Balls
