遊び方
- 3人1組で、各組にボール1個と10メートル四方のスペースを用意します。スペースは並べて置き、どの組も同時に遊べるようにします。
- 1人がドリブルしてボールをキープします。あとの2人がボールを奪いに行きます。
- ボールを奪った人がドリブラーになり、奪われた人はすぐに奪う側に加わります。
- スペースから出たボールは、いちばん近い奪う側のものになります。1ラウンド60秒で、コーチが「そこまで」と言ったときにボールを持っている人の勝ちです。そのあと組を替わります。
身につく判断
ドリブラーは2人を同時に相手にして、ずっと選んでいます。近いほうに体を入れて守るのか、2人があけたスペースに逃げるのか、それともどちらかを抜くのか、抜くならどちらか。奪う側の2人はペアで決めます。どちらがボールに行き、どちらが逃げ道をふさぐのか。ボールが何度も入れ替わるので、どの子も「守る」と「奪い返す」を切り替え続けます。
難しくするとき、やさしくするとき
難しいときスペースを12メートル四方に広げます。ドリブラーが逃げる場所をつくります。
やさしいとき2人の間のすき間を抜いてボールを運べたら、その場で1点です。
低学年まず奪う人を1人にして、3人目はドリブラーが何秒キープしたかを大きな声で数えます。3つの役割を順番に回します。
休憩中の問いかけ
「いつボールを守って、いつ相手を抜いた?」
「奪う側の2人、どっちがボールに行くか、どうやって決めた?」
「2人が来たとき、スペースはどこにあった?」
「Driblinho」をチームで使うこのゲームで練習を組むこのゲームを中心に、年代・人数・広さに合わせた 1 回分の練習を作りますこのゲームを Hobbit に聞くチームに合わせる方法、うまく回らないとき、どこから来たか
無料アカウントは練習メニュー 2 回、Hobbit との会話は月 5 回まで。その先は Pro で。
誰が記録しているか
資料 4 件・どれも原文を開けますブラジルのストリートゲームです。ルールは、ある1つの観察から来ています。Alcides Scagliaが2003年にUnicampで書いた博士論文の中に、男の子が2人の女の子からボールを守り、奪われるとそれを奪い返そうとした様子が記録されています。2018年にUniversity of São Pauloで発表された学校のレポートは、これをdriblinhaと呼んでいます。そして生徒たちは、ブラジルの鳥かご遊びbobinhoとは別のゲームだと判断しました。起源の年代は記録されていません。
サッカー協会・公的機関2
ドイツ地域サッカー協会(バイエルン、ハンブルク、南バーデン)ドイツ · 2 件呼び名:Dribbel-Spiel Lionel Messi
USユースサッカーアメリカ合衆国 · 3 件
論文・研究2
Unicampブラジル呼び名:Driblinho
Universidade de São Pauloブラジル呼び名:Driblinha
