遊び方
- 縦約30メートル、横20メートルくらいのピッチをとります。片方の端にゴールを置き、もう片方の端には、ピッチの幅いっぱいに奥行き3メートルのエンドゾーンをとります。
- 4対4に、ゴールの中へGKを1人。GKは守る側のチームでずっとプレーします。
- ゴール側のチームは、ゴールにシュートを決めれば得点です。ゾーン側のチームは、ドリブルでエンドゾーンに入るか、ゾーンへ走り込んだ味方にパスを出して、その場でボールを止めれば得点です。ゾーンの中で待っていてはいけません。
- 得点したチームがボールを持ち続け、自分の端からやり直します。
- 1ラウンド4分で行います。そのあと両チームは狙う的を入れ替え、GKも別の選手が交代で入ります。
このゲームで鍛える判断
2つのチームは違う課題に直面します。ゾーン側のチームには攻める線がまるごとあるので、選ばないといけません。自分でドリブルで入るか、走り込む味方にパスを出すか。走り込む選手は、人とボールが同時にそこへ着くようにタイミングを合わせます。ゴール側のチームは、GKのいる小さな的が1つだけなので、いつが本当のシュートチャンスかを見きわめます。ボールが変わった瞬間、両チームは1秒で課題を入れ替えます。
難しくする・やさしくする
難しすぎるエンドゾーンを5メートルまで深くします。走り込む場所が広がります。
やさしすぎるピッチを15メートルまで狭くします。エンドゾーンが短くなり、守りやすくなります。
低学年2対2の小さなピッチで、ゴールにGKを置き、ゾーン側のチームはドリブルでラインを越えるだけで得点です。
休憩中に聞くこと
「エンドゾーンを攻めるとき、ドリブルで入るか、走り込む味方にパスするか、どうやって選びましたか?」
「走り込むとき、いつスタートしましたか? 何を見て、走る時だとわかりましたか?」
「ボールが変わって狙う的が変わったとき、何が変わりましたか?」
「ゴール対エンドゾーン」をチームで使うこのゲームで練習を組むこのゲームを中心に、年代・人数・広さに合わせた 1 回分の練習を作りますこのゲームを Hobbit に聞くチームに合わせる方法、うまく回らないとき、どこから来たか
無料アカウントは練習メニュー 2 回、Hobbit との会話は月 5 回まで。その先は Pro で。
誰が記録しているか
資料 8 件・どれも原文を開けますイタリアサッカー連盟は、子ども向けの試合モデルの中で、試合と並べて行う「ゲーム状況」の1つとしてこれを入れています。U8とU9が2v2版、U10とU11が4v4版です。エンドゾーンで得点するゲームはたくさんありますが、ゴールとエンドゾーンを1対にして組み合わせる形を決めたのが、このイタリアのモデルです。イタリアのコーチ向けサイトIdea Calcioは2014年に、年上の選手向けに同じ構造のものを掲載しています。
サッカー協会・公的機関7
イタリアサッカー連盟イタリア · 2 件
ベルギーサッカー協会ベルギー
ドイツ地域サッカー協会(バイエルン、ハンブルク、南バーデン)ドイツ · 13 件呼び名:4-Bälle-Spiel、4-Bälle-Runde、Finten-Turnier
オーストラリアサッカー連盟オーストラリア呼び名:Equality Game
ペンシルベニア西部サッカー協会アメリカ合衆国呼び名:One-goal Game
マサチューセッツ州ユースサッカー協会アメリカ合衆国 · 8 件
- FIFAトレーニングセンター国際 · 2 件
指導サイト・メディア1
Idea Calcioイタリア
