遊び方
- 20メートル×20メートルのコートをとり、真ん中に4メートル×4メートルの巣を置きます。コートの外、片側のすぐそばに小さな四角も置きます。2人がビブスを着てライオン、ほかの子は1人1球でドリブルします。12人を超えるときはコートを2面つくります。
- 1頭のライオンが追いかける役です。手でドリブルしている子にタッチし、その子のボールを取って巣までドリブルで運び、また追いかけに戻ります。
- もう1頭のライオンは巣を守ります。巣からボールを出そうとする子には、誰にでもタッチできます。
- タッチされた子はコートの外の四角まで走って触れ、すぐ戻って巣からボールを奪いに行きます。タッチされずにボールを1つ巣から出せたら、ゲームに復帰です。途中でタッチされたら、また四角に戻ります。
- 2分のラウンドで行います。終わったら巣の中のボールを数えます。これがライオンの得点です。そのあと新しいライオン2人と交代し、ボールは全部コートに戻します。
身につく判断
追いかけるライオンは1頭だけです。ドリブルしている子は顔を上げていて初めて、ライオンが来るのが見えます。だからずっと見ながら、どこへ運ぶかを決めます。ライオンから離れる、空いている場所へ運ぶ、ほかのドリブルしている子の後ろに回ってライオンに回り込ませる、といった選択です。タッチされた子が決めるのは、いつ奪いに行くかです。守るライオンは巣の片側にしかいられません。だから守り役が忙しいときや、こちらに背を向けているときに行くか、もう1人と同時に行って、守り役が1人しか止められないようにします。ライオン同士も相談します。タッチして取ったボールは、守り役が守れて初めて得点になります。2人が同時に来たときは、守り役がどちらを先に止めるかを選びます。
難易度を調整する
休憩中に聞くこと
「どっちへドリブルするか決めたとき、追いかけてくるライオンはどこにいたかな?」
「ボールを取り返しに行ったとき、どうやってタイミングを決めた?」
「ライオンの2人:どうやって仕事を分けた?」
無料アカウントは練習メニュー 2 回、Hobbit との会話は月 5 回まで。その先は Pro で。
誰が記録しているか
資料 1 件・どれも原文を開けますベルギーのサッカー協会のオランダ語圏支部である Voetbal Vlaanderen が、G-フットボール(障害のある選手のためのサッカー)の指導者向け資料 Niemand Buitenspel(「誰もオフサイド」)の中で、Dribbeltikspel leeuwenkoning(「ライオンキングのドリブル鬼ごっこ」)として紹介しています。この資料では10分から12分、ライオンのペア同士の対戦として行うとされています。誰が考案したかを示す資料はありません。
ベルギーサッカー協会ベルギー呼び名:Leeuwenkoning
