Como jogar
- Marque um campo de 20 metros de largura por 30 de comprimento, dividido em três zonas de 10 metros. Coloque dois mini-gols em cada ponta. 4v4, sem goleiros; se tiver mais jogadores, monte um segundo campo.
- Cada equipe ataca os dois mini-gols da ponta adversária. O gol vale mais quanto mais longe o autor do gol conduziu a bola por conta própria: se a condução começou na zona da frente, 1 ponto; na zona do meio, 3; lá da sua própria zona, 6. Gol direto de um passe vale 1.
- Os pontos só são pagos quando a bola entra. Se perder a bola no caminho, tudo o que você estava carregando vai embora.
- Depois do gol, a equipe que sofreu recomeça da sua própria ponta. Jogue partidas de 5 minutos e depois troque os adversários.
A decisão que ele treina
Cada metro que o jogador conduz a bola aumenta o valor do gol, e também o custo de perdê-la. Por isso quem está com a bola fica pesando duas coisas: consigo passar do próximo marcador, e quanto eu já tenho acumulado? Com 6 a caminho, é o passe para um companheiro livre na frente do gol para garantir 1, ou mais um marcador para levar tudo? Com 3, um espaço que abre para o outro gol pode valer o risco. Dois mini-gols em cada ponta fazem o condutor escolher também para qual vai: o que a marcação está deixando. A equipe que marca tem a sua escolha: subir cedo, antes que o condutor acumule pontos, ou recuar e proteger os dois mini-gols.
Deixar mais difícil ou mais fácil
O que perguntar nos intervalos
"Quando foi que você decidiu parar de conduzir e chutar? O que te fez decidir isso?"
"Quando você perdeu a bola com pontos acumulados, o que estava acontecendo em volta?"
"Na marcação, quando você ia no jogador que estava com a bola e quando ficava perto dos gols?"
Uma conta grátis planeja 2 sessões e conversa com o Hobbit 5 vezes por mês; depois, o Pro.
Quem o documenta
3 fontes · cada uma abre o originalA FA registra o jogo nas sessões do England Football Learning em duas versões, as duas de 2024. Em "Through the gates", sessão compartilhada por Samantha Griffiths, oficial de desenvolvimento de treinadores, os pontos que o atacante junta atravessando os portões só contam quando ele faz o gol, e um 4v4 em três zonas paga 3, 2 e 1 por cada zona atravessada conduzindo, somados na hora em que o jogador marca. Em "Penetrating from central areas", uma sessão para Sub-12 a Sub-16, o jogo final só paga os pontos quando a jogada termina em gol. Nenhuma fonte diz quem criou o jogo.
Federação Inglesa (FA)Reino Unido · 2 documentos
Football AustraliaAustrália · 2 documentos
Federações regionais alemãs (Baviera, Hamburgo, Baden do Sul)Alemanha
