Como jogar
- Divida as crianças em dois grupos: os tratores, cada um com uma bola, e os guindastes, sem bola, mais ou menos um guindaste para cada dois tratores. Se os pais estiverem no treino, eles viram ótimos guindastes.
- Marque um quadrado de 30 por 30 metros (20 por 20 para seis crianças ou menos) e espalhe cones altos por todo ele, mais ou menos dois para cada trator. Esses são os prédios. Com mais de 12 crianças, marque um segundo quadrado.
- No "Já!", os tratores conduzem a bola pelo espaço e derrubam os prédios chutando a bola neles. Só vale quando a bola acerta o prédio, não vale chutar nem empurrar o cone. Os guindastes correm até os prédios caídos e levantam de novo, e nunca tocam na bola.
- Se em algum momento dentro de 60 segundos todos os prédios estiverem no chão, os tratores ganham a rodada. Se não, os guindastes ganham.
- A cada rodada, outras crianças assumem o papel de guindaste, para todo mundo passar pelas duas funções. Se os pais forem os guindastes, dê as bolas para eles por uma rodada e deixe as crianças levantarem os prédios.
A decisão que ela treina
O trator precisa olhar duas coisas ao mesmo tempo: quais prédios ainda estão de pé e onde estão os guindastes. Prédio que tem guindaste do lado levanta de novo assim que cai, então o que vale a corrida é o prédio que não tem guindaste perto, ou aquele de onde o guindaste acabou de se afastar. Isso obriga a criança a conduzir com a cabeça levantada e a mudar de direção no momento em que vê um guindaste indo para o mesmo lado. Chegando perto do prédio vem a segunda escolha: chutar já, de alguns metros, ou dar mais dois toques e garantir o acerto? Nos últimos segundos, com poucos prédios de pé, os tratores precisam se espalhar, porque cinco bolas no mesmo cone deixam os outros de pé. Os guindastes leem a mesma cena ao contrário: levantar primeiro o prédio caído mais perto, ou aquele longe de qualquer trator, que vai ficar de pé por mais tempo? E como eles dividem o quadrado entre si?
Como deixar mais difícil ou mais fácil
O que perguntar nas pausas
"Qual prédio você escolheu? Por que esse?"
"Quando sobraram poucos prédios, como vocês dividiram?"
"Guindastes: qual prédio vocês levantaram primeiro? Por quê?"
Uma conta grátis planeja 2 sessões e conversa com o Hobbit 5 vezes por mês; depois, o Pro.
Quem o documenta
1 fontes · cada uma abre o originalO Ontario Soccer registra o jogo nos planos de treino do Active Start do seu manual de futebol de base, a fase dos jogadores Sub-4 a Sub-6, onde ele é uma estação em vários planos semanais. Os planos chamam o jogo de Bulldozers and Cranes, Bulldozers vs Builders e Builders and Bulldozers, e o jogam criança contra pai ou mãe: as crianças são os tratores, os pais levantam os cones de novo, e os dois podem trocar de papel. Nenhuma fonte diz quem criou o jogo.
Ontario SoccerCanadá · 6 documentoschama de Bulldozers and Cranes, Builders and bulldozers, Bulldozers & Cranes, Bulldozers vs Builders
