Como jogar
- Marque um quadrado de 12 metros por 12 metros. Seis jogadores conduzem a bola dentro, cada um com a sua; quatro esperam logo do lado de fora, espalhados pelos lados.
- Qualquer jogador que esteja conduzindo pode começar um desafio chamando pelo nome um dos que estão esperando, alto o bastante para ser ouvido.
- O jogador chamado entra correndo e tem cinco segundos para tomar a bola, e os dois contam os segundos em voz alta. Se o desafiante ganhar a bola, ele fica com ela e o que estava conduzindo vai para fora esperar.
- Se o jogador que está conduzindo mantém a bola por cinco segundos, marca um ponto e o desafiante volta para fora. Vários desafios acontecem ao mesmo tempo, então os que esperam ficam trocando o tempo todo.
A decisão que ele treina
O desafio começa com uma escolha de quem está conduzindo: quem chamar. Um jogador do outro lado do quadrado leva tempo para chegar, e isso dá ao driblador tempo para levantar a cabeça, achar espaço e colocar o corpo entre a bola e o desafiante; um jogador perto chega na hora. Então, antes de chamar, ele precisa olhar em volta. Depois, por cinco segundos, é proteger a bola, girar para longe ou partir para o espaço. O desafiante decide como chegar: reto e rápido, ou em curva para fechar a saída.
Para deixar mais difícil ou mais fácil
O que perguntar nas pausas
"Como você escolheu quem chamar?"
"O que você fez no primeiro segundo depois de chamar?"
"Quando você era o desafiante, como decidiu de que lado entrar?"
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Quem o documenta
1 fontes · cada uma abre o originalVem do setor de base da federação italiana: Le sfide ("os desafios") está na apostila de exercícios do Programma di Sviluppo Territoriale, publicado em 2018, para Sub-8 e Sub-9, com uma versão para crianças menores. Não foi encontrada outra fonte com as mesmas regras. O parente mais próximo são os jogos de número, em que quem chama é o treinador, e não o jogador com a bola.
Federação Italiana (FIGC)Itáliachama de Le sfide
