Como jogar
- Marque um campo de 20 metros de largura por 30 de comprimento, dividido ao meio. Em um canto da linha de fundo de cada metade, coloque uma base, um quadrado de 4 metros com quatro bolas dentro, e no outro canto uma prisão do mesmo tamanho.
- Dois times de quatro a oito jogadores, cada um começando na sua metade. Invada a metade adversária, pegue uma bola na base dos adversários, conduza ela de volta passando do meio do campo e coloque na sua base. Você está seguro na sua metade e dentro da base adversária.
- Na metade adversária, quem está sem bola é pego com um toque de mão; quem está com a bola só é parado se um marcador tomar a bola com o pé. Quem é pego vai para a prisão, e a bola recuperada volta para a base dela.
- Um companheiro liberta o preso chegando até a prisão e batendo na mão dele; os dois voltam caminhando para a sua metade e não podem ser pegos no caminho. Ninguém fica na prisão mais de 30 segundos.
- Jogue em rodadas de 4 minutos. No fim, ganha o time com mais bolas na base, ou vence na hora quem pegar todas as bolas.
A decisão que ele treina
Todo jogador fica escolhendo entre três funções: invadir, defender ou resgatar. Quem invade espera o momento em que os marcadores são puxados para um lado e escolhe um caminho pelo espaço que sobrou; na volta com a bola, é passar pelo marcador ou contornar ele. Os marcadores decidem quem marcar e se guardam a base ou a prisão. E quando um companheiro está preso, alguém precisa decidir: buscar uma bola ou resgatar ele primeiro.
Deixar mais difícil ou mais fácil
O que perguntar nos intervalos
"Como você decidiu a hora de invadir e a hora de ficar?"
"Por qual caminho você levou a bola para casa, e por que por esse?"
"Quando um companheiro estava na prisão, como o time decidiu quem ia?"
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Quem o documenta
9 fontes · cada uma abre o originalA versão em forma de futebol não tem autor documentado. Ela aparece em treinos de clubes na Inglaterra e nos Estados Unidos, e a federação finlandesa documenta uma versão com bolas como tesouro, chamada timantinryöstö ("roubo de diamante"). O jogo original, sem bola, tem muitos nomes: no Brasil é pique-bandeira ou rouba-bandeira, e um projeto brasileiro de educação física usa ele para ensinar os princípios dos jogos de invasão antes do futebol.
Federação FinlandesaFinlândia · 2 documentoschama de Timantinryöstö, Huuhkajan pallovaja
Federação Dinamarquesa (DBU)Dinamarca · 13 documentoschama de Stjæle bolde
Federação SuecaSuécia · 2 documentos
Football AustraliaAustráliachama de Dribble and Steal
UFESBrasil
Revista Movimento (UFRGS)Brasilchama de pique-bandeira
Sport Session PlannerReino Unidochama de Capture the Flag
Sam HalesEstados Unidoschama de Soccer Capture the Flag
MOJOEstados Unidoschama de Capture the Balls
