Como jogar
- Para 6 a 15 jogadores, demarcar uma área de 20 por 20 metros. Formar grupos de três e numerar os jogadores 1, 2 e 3. Cada grupo tem duas bolas: o 2 e o 3 ficam com uma cada, o 1 começa sem.
- Todos os grupos jogam ao mesmo tempo na mesma área. Ao "vai", cada 1 tenta tomar a bola do seu 2.
- Quem perde a bola vira caçador e vai atrás do próximo número: o 2 caça o 3, o 3 caça o 1, o 1 caça o 2.
- Cada bola que você toma é um ponto. Bola que sai da área fica com o jogador que está caçando ela. Rodadas de 90 segundos, depois misturar os grupos.
A decisão que ele treina
Cada jogador tem duas tarefas ao mesmo tempo: manter a bola longe do número que está caçando ele e acompanhar quem ele vai caçar depois. Numa área cheia de outros grupos, isso quer dizer levantar a cabeça no meio da bagunça: onde está meu caçador, onde está meu alvo e atrás do corpo de quem eu posso me esconder? Com a bola, a escolha é entre proteger, escapar para o espaço e usar os outros grupos como cobertura; sem a bola, o caçador escolhe o ângulo e o momento de tomar.
Como deixar mais difícil ou mais fácil
O que perguntar nas pausas
"Como você fez para ficar de olho no seu caçador e no seu alvo ao mesmo tempo?"
"Como os outros grupos te ajudaram?"
"O que você fez no momento em que perdeu a bola?"
Uma conta grátis planeja 2 sessões e conversa com o Hobbit 5 vezes por mês; depois, o Pro.
Quem o documenta
1 fontes · cada uma abre o originalVem da federação finlandesa de futebol, a Suomen Palloliitto: Ryhmähippa 1-2-3 (pega-pega de grupo 1-2-3) está no Kaikki Pelissä, o material dela sobre jogos de pega-pega para escolas e creches, primeiro como pega-pega de corrida e depois com bolas. O material não traz data nem faixa etária, e a pesquisa não encontrou uma segunda fonte.
Federação FinlandesaFinlândiachama de Ryhmähippa 1-2-3
