Como jogar
- Marque um quadrado de 20 por 20 metros com quatro zonas seguras pequenas dentro, de mais ou menos 2 metros de lado, uma em cada quadrante. Para 12 jogadores: nove com bola, cada um com a sua, e três ladrões de colete, sem bola. Mantenha mais ou menos um ladrão para cada três jogadores com bola; com mais de 16 jogadores, monte dois quadrados.
- Quem está com a bola continua conduzindo dentro do quadrado. Os ladrões tentam roubar uma bola.
- Um jogador com a bola dentro de uma zona segura não pode ser roubado, mas só cabe um por zona, no máximo cinco segundos: ele conta em voz alta. Quando outro jogador entra, quem está dentro tem que sair.
- Os ladrões não podem ficar esperando do lado de uma zona segura.
- Quem rouba uma bola continua jogando com ela; quem perdeu veste o colete e vira ladrão. Rodadas de 3 minutos com uma pausa curta entre elas.
A decisão que ele treina
A zona segura é um descanso, não um esconderijo. Com um ladrão chegando perto, o jogador decide se vai para uma zona agora ou se passa pelo ladrão no aberto, e decide também qual zona: uma livre mais longe, ou uma perto onde entrar empurra um colega para fora. Lá dentro a contagem está correndo e qualquer um pode chegar, então o olhar começa no momento em que ele entra: onde estão os ladrões e por que lado sair. É saindo sem olhar que a bola se perde. Os ladrões não podem montar guarda numa zona, então eles escolhem alguém com bola no aberto, ou percebem qual zona está para esvaziar e chegam bem na hora que o jogador sai.
Para deixar mais difícil ou mais fácil
O que perguntar nas pausas
"Quando você foi para uma zona segura e quando você continuou conduzindo?"
"Antes de sair da zona segura, o que você olhou?"
"Ladrões: de quais jogadores era mais fácil roubar a bola, e por quê?"
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Quem o documenta
13 fontes · cada uma abre o originalVaro rosvoja ("cuidado com os ladrões") está no Kaikki Pelissä (todo mundo no jogo), material da Federação Finlandesa de Futebol para aulas de educação física na escola com futebol e futsal, na parte sobre jogos de pátio. A ficha deixa o professor definir o tempo na zona segura entre cinco e oito segundos, sugere aprender primeiro como pega-pega sem bola, e traz a zona segura de uso único como variação. Nenhuma fonte diz quem criou.
Federação FinlandesaFinlândiachama de Varo rosvoja
Federação da Irlanda do Norte (Irish FA)Reino Unido · 2 documentoschama de Zone Ball
AYSO (Estados Unidos)Estados Unidos · 2 documentoschama de Big Bad Bear
BC SoccerCanadá
US Youth SoccerEstados Unidos · 5 documentoschama de Leave It, SHARK ATTACK, TIGER BALL, Blob/Mutant Blob, Running bases, Stinger Tag, stooping tag
Federação JaponesaJapãochama de フラフープおに
Football AustraliaAustráliachama de Dribblers and Robbers
Federações regionais alemãs (Baviera, Hamburgo, Baden do Sul)Alemanha · 5 documentoschama de Dribbler und Balldiebe, Dribbler und Balldiebe im Team, Bällejagd
Federação BelgaBélgicachama de LE CHASSEUR CHASSÉ
PA West SoccerEstados Unidos · 2 documentoschama de Pirate, Cowboys and Indians, Get One
Sport AustraliaAustráliachama de Dribblers and Robbers
Ontario SoccerCanadá · 3 documentos
- FIFA Training CentreInternacional
