Como jogar
- Marque um campo de 18 metros de largura por 25 de comprimento, com um gol de uns 4 metros de largura em cada ponta. Numa das linhas laterais, coloque um portão de 2 metros, a 4 metros de cada ponta. Duas equipes de quatro ou cinco jogadores; se tiver mais gente, monte um segundo campo ao lado.
- Antes de começar, as equipes combinam quanto vale um gol em cada número de atacantes, mais para os mais difíceis: por exemplo, um ponto em 4v2 ou 3v1, dois em 2v1, três em 1v1.
- Uma equipe defende: um goleiro em cada gol e os jogadores de linha ao lado das traves do gol que está sendo atacado. A outra equipe ataca com uma bola, começando pelo portão mais longe desse gol.
- A cada ataque, os atacantes decidem quantos entram: quatro, três, dois ou um. Eles entram conduzindo a bola pelo portão e atacam o gol do outro lado. Os defensores contam e mandam o número correspondente: dois contra quatro, e um contra três, dois ou um.
- O ataque termina com gol, defesa do goleiro, bola fora do campo ou um defensor tomando a bola. Assim que o campo esvaziar, o próximo ataque sai na outra direção, pelo outro portão: os atacantes que ficaram de fora correm até esse portão durante o ataque, e os defensores de linha vão correndo para trás do outro gol.
- Depois de três minutos, as equipes trocam de função e dois jogadores novos vão para o gol. Comparem os pontos e façam outra rodada.
A decisão que ele treina
A primeira decisão é tomada no portão, antes de alguém tocar na bola. Um 3v1 sai com frequência e vale um ponto; um 1v1 vale três, mas o defensor e o goleiro ganham a maioria. Então os atacantes pesam os pontos combinados, o relógio e quem está do lado deles: quem é o nosso melhor driblador e quem ainda tem perna para mais uma corrida? Perdendo por um gol e com um minuto restando, o 1v1 fica diferente. Depois que eles entram, cada número de atacantes faz uma pergunta própria. No 4v2, quem está com a bola procura o companheiro que nenhum dos dois defensores alcança. No 2v1, o jogador com a bola vai para cima do defensor e espera ele se mexer, para depois passar ou seguir. No 1v1 não tem ninguém para passar: uma finta, uma mudança de ritmo e a escolha do canto, enquanto o goleiro decide a hora de sair. Os defensores têm poucos segundos para contar quem passou pelo portão e decidir quem entra. Um defensor sozinho contra três não consegue roubar a bola de cara, então ele segura, fica entre a bola e o gol e faz os atacantes gastarem o espaço antes de conseguir chutar.
Como dificultar ou facilitar
O que perguntar nos intervalos
"Antes de cada ataque, como a sua equipe decidiu quantos entravam?"
"Com qual número de atacantes a sua equipe fez mais pontos? Por que você acha que foi?"
"Defendendo sozinho contra três, o que você tentou que eles fizessem?"
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Quem o documenta
1 fontes · cada uma abre o originalEstá num dos planos de sessão de futebol de base do FIFA Training Centre, como o jogo de pontuação "Risky Business", a atividade do meio de uma sessão sobre jogadas pelas alas, com até dez de cada lado. Lá, as equipes combinam quanto vale cada número de atacantes antes de começar, e os jogadores decidem atrás de quais pontos vão e como vencer. Nenhuma fonte diz quem criou.
- FIFA Training CentreInternacionalchama de Risky Business
