Como jogar
- Marque um quadrado de 10 por 10 metros. Jogue em grupos de cinco: quatro fora do quadrado, um de cada lado, e um defensor no meio. Uma bola por grupo e quantos quadrados você precisar, lado a lado, para ninguém ficar esperando.
- Os quatro de fora seguram a bola no passe. Podem se mover ao longo do próprio lado, mas não entram no quadrado.
- Dez passes seguidos valem um ponto para os de fora.
- O defensor marca um ponto quando rouba a bola ou quando faz a bola sair do quadrado. Quem perdeu a bola, ou quem teve o passe cortado, entra no meio e troca com ele.
A decisão que ele treina
Quem está com a bola tem um instante para decidir qual companheiro o defensor não alcança. Então o olhar acontece antes da bola chegar, e a escolha é entre os dois passes laterais e, quando o defensor se compromete com um lado, o passe direto pelo meio. Quem está sem a bola decide onde ficar ao longo do seu lado para manter uma linha sempre aberta. O defensor decide qual passe tirar primeiro.
Para deixar mais difícil ou mais fácil
O que perguntar nas pausas
"Antes da bola chegar em você, onde estava o defensor?"
"Quando você tinha dois passes para escolher, e quando só tinha um?"
"Defensores: qual passe você estava tirando, e o que ficou aberto com isso?"
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Quem o documenta
30 fontes · cada uma abre o originalNinguém consegue dizer quem inventou, e as versões se contradizem. Laureano Ruiz diz que inventou em 1957, o próprio site do FC Barcelona credita a Johan Cruyff, e a Wikipedia em inglês coloca o jogo no Derby County no começo dos anos 1970. Também é um jogo de criança em muitos países. Na Espanha é rondo, na França toro, na Itália torello, em Portugal meinho, na Argentina el loco, na Grã-Bretanha piggy in the middle, no Japão torikago (鳥かご). No Brasil é bobinho, e o "pequeno bobo" é justamente quem fica no meio.
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