Como jogar
- Marque uma área de 20 por 20 metros e coloque locais seguros dentro dela: quadrados de quatro cones com cerca de 3 metros de lado (bambolês ou colchonetes também servem). Cada local cabe dois jogadores, e sempre há dois lugares a menos do que jogadores: cinco locais para 12 jogadores, sete para 16. Com mais de 16, monte uma segunda área.
- Dois pegadores começam sem bola; todos os outros conduzem uma. O pegador que encosta a mão em quem está com a bola pega a bola e continua conduzindo, e quem perdeu a bola vira pegador. Ninguém pode pegar de volta, na hora, quem acabou de tirar a bola dele.
- Os locais não protegem ninguém até a chamada. Quando o professor grita "Vem a tempestade!", todo mundo, inclusive os pegadores, corre para um local. Quem está conduzindo pode pegar a bola com a mão e correr com ela.
- Quem fica de fora é pegador na rodada seguinte e entrega a bola para alguém que entrou sem bola. Chame a tempestade entre 30 segundos e 1 minuto, nunca no mesmo momento duas vezes.
A decisão que ele treina
Quem conduz tem duas coisas para olhar ao mesmo tempo: os pegadores perto e os locais. Proteger a bola é levantar a cabeça, usar o corpo e girar para o espaço livre, mas a chamada pode vir a qualquer segundo, então quem joga bem também acompanha onde estão os locais e nunca se afasta muito de um. Quando a chamada vem, o local mais perto pode já estar cheio: brigar pela última vaga ali ou correr para um vazio mais longe? Só dá tempo de uma olhada. Os pegadores, correndo sem bola, têm a corrida mais fácil, então a escolha deles vem antes: perseguir mais uma bola ou ficar perto de um local caso a tempestade venha agora?
Para deixar mais difícil ou mais fácil
O que perguntar nas pausas
"Quando a tempestade veio, como você sabia para qual local correr?"
"Para onde você estava conduzindo a bola logo antes da chamada? Por que ali?"
"Pegadores: vocês continuaram perseguindo ou ficaram perto de um local? O que aconteceu?"
Uma conta grátis planeja 2 sessões e conversa com o Hobbit 5 vezes por mês; depois, o Pro.
Quem o documenta
5 fontes · cada uma abre o originalA federação finlandesa, Suomen Palloliitto, registra o jogo como Myrsky nousee ("vem a tempestade") na seção de jogos (Leikit) do Kaikki Pelissä, seu material didático para escolas e creches. Os locais seguros são bambolês, círculos, colchonetes e plataformas, e o jogo é aprendido sem bola antes de a bola entrar. Nenhuma fonte diz quem criou o jogo.
Federação FinlandesaFinlândiachama de Myrsky nousee
Ontario SoccerCanadá · 3 documentoschama de Find an empty cage, Bird in the tree
Federação BelgaBélgicachama de LA CHAISE MUSICALE
US Youth SoccerEstados Unidos · 2 documentoschama de MUSICAL BALLS, TAG (base)
- FIFA Training CentreInternacional
