Como jogar
- Para 8 a 12 jogadores, marque um quadrado de 15 por 15 metros e divida em duas metades com uma linha de cones.
- Dois jogadores são os animais e ficam sem bola; cada um tem que ficar na sua metade, a sua jaula. Todos os outros têm uma bola e conduzem por qualquer lugar do quadrado.
- O animal tenta roubar a bola de quem estiver na metade dele. Quando consegue, os dois trocam: quem estava conduzindo vira o animal daquela metade.
- Quem deixa a bola sair do quadrado também troca com o animal daquela metade.
- Rodadas de 2 minutos, com dois animais novos a cada rodada.
A decisão que ele treina
Com um animal em cada metade, quem conduz a bola precisa manter os dois no campo de visão: onde cada um está, para que lado está virado e qual metade está mais calma naquele momento. A escolha é para onde levar a bola: para longe do animal que está fechando, cruzando a linha para a metade mais tranquila, ou passando por um vão com mudança de ritmo quando não tem mais para onde escapar. Os animais também aprendem: escolher um alvo e prendê-lo contra a borda da sua metade.
Para deixar mais difícil ou mais fácil
O que perguntar nas pausas
"Como você sabia qual metade era mais segura?"
"O que você fez quando o animal veio na sua direção?"
"Animais: como vocês fizeram para prender o jogador na metade de vocês?"
Uma conta grátis planeja 2 sessões e conversa com o Hobbit 5 vezes por mês; depois, o Pro.
Quem o documenta
3 fontes · cada uma abre o originalVem do setor de base da Federação Italiana de Futebol: Lo zoo está no manual de exercícios do Programma di Sviluppo Territoriale, primeira versão de dezembro de 2018, para Sub-8 e Sub-9, com uma variação para crianças menores. A pesquisa não encontrou uma segunda fonte com as mesmas regras. É parente próximo dos jogos de travessia, tipo sharks and minnows.
Federação Italiana (FIGC)Itáliachama de Lo zoo
Federação Dinamarquesa (DBU)Dinamarca · 5 documentoschama de FANGELEG I ZONER
US Youth SoccerEstados Unidos
